mardi, novembre 26, 2024

TFI Friday : trois nouveaux jeux indépendants pour vous distraire des facteurs de stress externes

Ça a été une minute chaude depuis la dernière fois que nous avons été ensemble, lecteur, et c’est parce que j’ai été, comme disent les enfants, sacrément occupé. Je l’ai mentionné obliquement ailleurs sur le site et le podcast, mais dans deux petites semaines, j’émigre, et je ne sais pas combien d’entre vous ont essayé cela, mais il s’avère que cela vous consumera la vie. Je suis conscient que mon voyage en Irlande pourrait être bien plus stressant qu’il ne l’est (surtout parce que l’un des avantages sociaux d’être citoyen britannique est d’avoir le droit de vivre et de travailler en Irlande, sans poser de questions, sans visa), mais quand même, J’ai eu besoin de distractions ciblées. Voici trois nouveaux jeux indépendants pour concentrer votre attention sur autre chose que ce qui vous stresse cette semaine.


C’est par qui ? Lance, 3-50, Mixtvision
Où peux-je le recevoir? Vapeur, GOG
Combien ça coûte? 11 £/12 €/14 $

Le jeu le plus froid du groupe proposé cette semaine, Onde est ce que vous obtiendriez si vous tentiez de créer un jeu à partir du concept d’être dans un état de flux. Vous contrôlez une… sorte de pieuvre ? Une cellule? Quoi qu’il en soit, il est composé de quatre cellules plus petites, chacune associée à un bouton principal différent sur une manette de jeu. Ces petits mini-yous voltigent entre des points spéciaux sur l’écran où ils peuvent générer des notes résonnantes. Ce sont ces ondes sonores physiques qui vous poussent autour d’un niveau, parce que, voyez-vous, vous ne pouvez que vous asseoir et vous déplacer le long des lignes – vous ne pouvez pas vous déplacer de manière indépendante.

Ainsi, vous parcourez le son dans votre monde lineart 2D alors que les notes vous poussent et vous tirent autour des obstacles, en ayant à chronométrer le moment où vous désactivez le son. C’est un endroit qui semble à la fois naturel – formes végétales et cristaux géométriques – et étrangement artificiel, comme un ordinateur essayant d’imaginer un arbre (les androïdes en rêvent-ils, etc.). J’ai aussi eu d’énormes flashbacks Fantasia d’Onde, parce que c’est du son avec une interprétation visuelle.


C’est par qui ? Soulèvement des animaux, mode secret
Où peux-je le recevoir? Fumer
Combien ça coûte? 16 £/20 €/20 $

Je n’ai pas encore joué assez de Wobbledogs à mon goût, c’est-à-dire que j’ai passé des heures à essayer très fort de créer les monstres canins les plus horribles possibles, et pourtant ils ont toujours l’air trop normaux. Vous obtenez une petite pièce et quelques chiens de base (rectangulaires, bleus et roses), puis vous êtes lâché pour devenir un chien sauvage. Ces chiens pondent des œufs et se nymphosent plusieurs fois au cours de leur vie, mutant davantage à chaque fois en fonction de ce que vous leur avez donné. Cela prend du temps, mais mon conseil est d’expérimenter, car vous êtes généreusement récompensé avec plus de choses. Laisser vos chiens creuser fera souvent apparaître des graines ou des jouets pour enrichir leur enclos, par exemple. Vous pouvez encourager ou punir certains comportements – je regrette d’avoir loué l’un de mes chiots pour ses hurlements – et les jalons verront un nouveau chien ajouté à votre meute.

Élever d’horribles petits gremlins, alors, consiste à en bourrer un plein de pépites de poulet pour voir à quel point vous pouvez le rendre petit, puis à le croiser avec l’étrange crocodile noir et rose avec une grosse queue, que vous avez eu pour dire sur l’un des autres pour avoir mordu. Ensuite, dans un ordinateur génétique simulé, vous pouvez choisir à quoi ressemblera la progéniture et continuer le croisement, puis générer l’œuf fécondé via une cinématique mettant en vedette une énorme statue de chien.

Wobbledogs est une science. Mais c’est une putain de science bizarre. Impair. Glorieux.


C’est par qui ? Jeux de Glitch
Où peux-je le recevoir? Vapeur, démangeaison
Combien ça coûte? 10 £/10 €/12 $

Se réveiller dans une pièce étrange, sans se souvenir de l’endroit où vous vous trouvez, de la façon dont vous y êtes arrivé ou même de votre propre nom, est une ouverture de jeu de puzzle absolument classique. Vous pourriez penser que ce serait un trope fatigué à ce stade, mais non, je l’aime toujours, et Glitch Games en a fait une bonne version dans Another Tomorrow. Dans cette aventure pointer-cliquer, vous commencez dans un sous-sol sous un pont, vous dirigez vers un bar, traversez un immeuble d’appartements et un manoir de garçon riche blanc… Tout cela vers un objectif unique, qui, en toute équité, vous pouvez genre de voir la forme de très tôt.

Mais votre chemin est jonché d’énigmes étranges et complexes, une collection de serrures, de chiffres, de formes et d’indices qui, dans de nombreux cas, vous indiquent exactement quelle est la solution, mais d’une manière si directe qu’elle obscurcit la réponse. Vous devez entrer dans le bon espace de tête pour Another Tomorrow : aha, c’est comme ça que ça va marcher, n’est-ce pas ? Un bel ajout ici est que vous recevez un appareil photo, vous pouvez donc prendre des photos des indices ou des solutions de puzzle qui sont à plusieurs pièces de la chose qu’ils déverrouillent, puis les regarder plus tard. C’est un inflexible de la part des devs que j’apprécie vraiment. Il existe également un système d’indices robuste et généreux, mais je vous promets que si vous consacrez le temps nécessaire pour comprendre les choses par vous-même, c’est beaucoup plus satisfaisant.


PS Parce que la dernière fois que j’ai mentionné cela, les gens étaient très gentiment concernés : RPS a accepté de me garder un emploi rémunéré même lorsque je suis dans un autre pays, donc vous serez toujours soumis à mes terribles prises.

Source-92

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