Trek to Yomi Preview – C’est comme un vieux spectacle de samouraï qui prend vie – The Outerhaven

Randonnée à Yomi est un titre de Porc sauvage volant et Dévoluer numérique et un sur lequel je cherchais à mettre la main. Je suis sûr que beaucoup d’entre vous l’ont récemment vu lors d’un précédent PlayStation State of Play, alors maintenant le jeu a beaucoup de buzz derrière lui. Grâce à une société de relations publiques en particulier, nous avons eu l’occasion de mettre la main sur un premier Randonnée à Yomi aperçu de la construction.

L’une des choses les plus importantes qui m’a frappé au visage quand j’ai commencé à jouer, ce sont les visuels. Cela ressemble à une vieille série de samouraïs en noir et blanc que je regardais quand j’étais plus jeune. C’est tellement attrayant visuellement, et j’ai adoré que Flying Wild Hog ait non seulement choisi ce design visuel, mais ait pu le réaliser. Alors que je savais que je jouais à un jeu, mon esprit était comme: « C’est un film, posez ce contrôleur. »

Au fur et à mesure que je jouais et progressais dans la partie du jeu, la quantité d’immersion et d’interaction était tout aussi impressionnante. Se promener dans le segment d’ouverture de la ville et pouvoir regarder et écouter les citadins vaquer à leurs activités quotidiennes, j’ai pensé que c’était vraiment cool. Alors que je continuais à me déplacer dans la ville, certains de ces citadins interagissaient avec moi ou me regardaient, ce qui contribuait à l’atmosphère générale du jeu. Pour couronner le tout, le jeu est exprimé en japonais, avec des sous-titres. Il n’y a pas d’option de voix off en anglais disponible, et bien que cela puisse être une préoccupation pour certains, j’ai senti que cela ajoutait à l’authenticité de ce que Porc sauvage volant essayait d’accomplir.

Trek à Yomi - Écran 1

Alors que la première partie de l’aperçu m’a présenté les mouvements et les attaques de base, la deuxième tranche m’a permis de plonger plus profondément dans Trek chez Yomi combat et introduit de nouvelles attaques. J’ai d’abord essayé de faire certaines de ces attaques avant qu’elles ne me soient accordées, mais je n’ai pas pu le faire. Cela signifie que même si vous savez que vous appuyez correctement sur le bouton, le jeu bloque tous les mouvements avancés jusqu’à ce que vous atteigniez le point où ils sont déverrouillés. Et je ne veux pas dire déverrouillé comme en faisant quelque chose pour y accéder. Une fois que j’ai atteint un certain endroit ou tué un ennemi dans l’aperçu, une nouvelle capacité m’a été présentée.

Le combat est géré sur un plan 2D, car les ennemis peuvent attaquer de la gauche ou de la droite. Sur la base de mon temps avec le jeu, je suppose que les ennemis peuvent avoir la capacité d’attaquer dans les deux sens à la fois, même si j’espère me tromper. J’y reviendrai dans un instant. En tant que joueur, je pouvais attaquer dans ces directions, mais je pouvais esquiver, bloquer et parer, laissant les ennemis ouverts pour une attaque rapide. Faites suffisamment de dégâts sur des ennemis plus importants et vous pouvez les étourdir, les ouvrant à un mouvement de finition qui a l’air cool et vous procure une certaine santé gagnée.

Lorsque vous attaquez, vous pouvez tourner le dos à l’ennemi pour attaquer dans l’autre sens ou utiliser un combo qui vous permet de faire une attaque en rotation. Cependant, j’ai remarqué que parfois, lorsque j’essayais de changer de direction rapidement, il y avait un retard qui me faisait frapper plusieurs fois. C’était un peu frustrant, mais le seul défaut que j’avais avec le système de combat. Il existe également un système d’endurance, qui limite ce que vous pouvez faire à la fois. Bloquez ou attaquez trop, et vous vous exposerez à de gros dégâts.

Trek à Yomi - Écran 4

Une petite chose à souligner est que le jeu, que j’ai remarqué jusqu’à présent, propose une exploration qui peut vous être bénéfique. En plus de trouver des objets et des objets de collection, repérer un itinéraire alternatif peut également être un moyen d’éviter les affrontements ou de faire tomber les ennemis. Ces emplacements ne sont pas évidents, et à moins que vous ne les recherchiez, vous les contournerez facilement.

Dans l’ensemble, cette petite tranche de gameplay m’a captivé, et j’ai hâte de jouer au jeu complet dès sa sortie. Trek to Yomi n’a pas de date de sortie, mais sa sortie est prévue pour 2022. Il sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Au départ, je pensais que cela arriverait également sur la Nintendo Switch, mais je ne vois pas de confirmation que ce soit le cas. C’est dommage, car ce jeu serait également à l’aise sur le Switch.

Encore une fois, je tiens à remercier Porc sauvage volant, Dévoluer numériqueet l’entreprise de relations publiques qui a rendu possible cette première expérience pratique.

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