dimanche, décembre 22, 2024

Le brillant monde ouvert de Red Dead Redemption 2 est déçu par ses missions restrictives

J’ai beaucoup pensé à Red Dead Redemption 2, principalement à cause d’Elden Ring. Beaucoup d’entre vous semblent prêts à baptiser le dernier disjoncteur de contrôleur de FromSoftware comme le plus grand jeu en monde ouvert de tous les temps, mais avec son UX/UI moche, ses menus mystérieux et obtus, et juste le fait que ce n’est pas vraiment pour moi signifie que je ‘ Je suis incapable de faire ce saut avec toi. Je suis bloqué sur Red Dead Redemption 2, et je pense que je le serai toujours. Avec son monde vivant et respirant, son excellent paysage sonore et la façon dont il regorge d’histoires captivantes à vous raconter, on a l’impression que c’est le monde ouvert le mieux réalisé de l’histoire du jeu vidéo. Le seul problème, c’est que les missions sont un peu nulles.

Je sais que je vais avoir beaucoup de critiques pour ça, mais écoutez-moi s’il vous plaît. Je pense avoir écrit suffisamment de versions de « Red Dead Redemption 2 Is Great, Fuck Yeah! » avoir mérité le bénéfice du doute. J’ai défendu Guarma et la neige – je suis tout à fait dans le train bébé de Red Dead. Mais les missions, elles ne sont tout simplement pas si bonnes. Narrativement ? Brillant. Je pense que nous surestimons parfois la narration dans les jeux vidéo parce que nous avons été affamés de récits de haute qualité, mais Red Dead Redemption 2 est l’un des rares à rivaliser avec d’autres médiums de son genre. J’irais jusqu’à dire que c’est là-haut avec Tombstone, Unforgiven et The Revenant comme l’un des grands westerns modernes. C’est certainement mieux que Cowboys & Aliens. D’un point de vue gameplay cependant? Pas tellement.

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Comme je l’ai déjà écrit, la meilleure chose à faire dans Red Dead Redemption 2 est de ne rien faire. C’est en partie parce que le monde ouvert est si fantastique, mais c’est aussi parce que jouer aux missions de Red Dead peut être une corvée. Ce n’est qu’un barrage routier sur des missions très spécifiques, mais quand cela se produit, il est impossible d’éviter et met en évidence le seul inconvénient daté de la conception de RDR2 – vous devez y jouer à la manière du jeu. Dans une mission, vous devez vous frayer un chemin à travers une petite ville, tirant sur l’armée alors qu’elle tente de renforcer une réserve amérindienne. Vous pouvez courir au milieu de la ville pour lancer des armes à feu, mais cela ne semble pas être l’option la plus sensée. Alors, naturellement, j’ai essayé de contourner l’arrière de la grange. Je ne fuyais pas la bataille, je me dirigeais juste encore dix mètres sur ma gauche pour obtenir une meilleure position. Cette décision entraîne un échec instantané de la mission, car elle vous oblige à aller droit au milieu.



La cinématique d'Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2.

Il existe une poignée d’autres missions comme celle-ci où tout sens de l’agence ou de la créativité des joueurs n’est pas autorisé. Le récit de Red Dead Redemption 2 est construit comme un film, et vous n’êtes que la star. Vous n’êtes ni l’écrivain, ni le réalisateur, ni le producteur. Vous êtes le talent. Le garçon de l’affiche. Frappez juste vos marques et dites vos lignes, et n’osez pas venir frapper à nouveau à la porte de ma caravane pour suggérer une réécriture de scène. Vous marcherez au milieu de cette ville et vous sourirez devant la deuxième caméra, car c’est pour cela que vous êtes payé !

Ce qui est le plus frustrant, c’est la liberté que le reste du jeu vous offre. Une fois que vous êtes sorti de la première plaque de neige, vous pouvez à peu près aller n’importe où, ignorer les quêtes principales et rencontrer des étrangers, chasser des animaux ou simplement admirer la beauté du vieil ouest. C’est comme Elden Ring sauf que les menus ont du sens. La plupart du jeu Red Dead est de l’improvisation, c’est du b-roll. Faites ce que vous voulez, assurez-vous d’être sur le plateau avant 10h. Parce que lorsque ces caméras commencent à rouler, c’est le chemin de Rockstar ou l’autoroute.



Armes fraîchement nettoyées dans Red Dead Redemption 2

Si vous acceptez ce que veut Rockstar, vous serez récompensé, mais il est bizarre que dans un jeu où vous êtes généralement encouragé à tracer votre propre chemin, vous soyez puni pour l’avoir fait pendant les missions. Et pas seulement puni avec un score de mission inférieur ou moins de récompenses, mais directement tué et renvoyé au début. Je comprendrais une forme de sécurité intégrée si je montais sur mon cheval et le faisais dans la direction complètement opposée, mais nous parlons souvent de prendre un itinéraire légèrement dévié vers exactement la même destination.

Red Dead Redemption 2 reste le plus grand titre mondial ouvert de tous les temps, quels que soient les défis d’Elden Ring, mais cela ne change rien au fait que lorsqu’il se ferme, il vous serre beaucoup trop fort. Rejouer RDR2 pour récupérer ce buzz du monde ouvert, cela reste un défaut béant dans la conception du jeu.


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