lundi, novembre 25, 2024

Assassin’s Creed Valhalla : L’aube de Ragnarok Impressions

Dawn of Ragnarok, le dernier DLC d’Assassin’s Creed Valhalla, sera lancé le 10 mars. Avant le lancement du contenu à thème mythique, j’ai sauté pour avoir une idée de ce qui attend les joueurs à Svartalfheim. Au cours des 15 heures que j’ai passées avec le DLC, j’ai été émerveillé par le magnifique environnement. Cependant, malgré ses thèmes de fin du monde, l’histoire n’était pas bouleversante et les nouveaux pouvoirs, bien que divertissants, ne changeaient pas la donne. Si vous avez aimé Assassin’s Creed Valhalla et que vous en voulez plus, Dawn of Ragnarok le propose avec quelques ajouts intéressants.

L’expansion commence avec Eivor recevant une vision sanglante qui finit par provoquer un voyage chez la voyante de Ravensthorpe, Valka. Elle aide le guerrier viking à entrer dans un état de rêve où Eivor incarne Havi, l’un des nombreux noms d’Odin, seigneur d’Asgard. L’histoire de l’extension se déroule après le contenu asgardien du jeu de base, mais vous n’avez pas besoin d’avoir expérimenté ce contenu pour comprendre ce qui se passe.

Dawn of Ragnarok donne beaucoup de considération aux nouveaux joueurs. Toute personne qui n’atteint pas le niveau de puissance requis sera boostée lors de l’entrée dans la vision, ce qui lui permettra de se lancer directement dans l’action. Cependant, la considération d’Ubisoft pour les débutants rend le début de l’extension sensiblement lent pour ceux qui connaissent l’aventure jusqu’à présent. Les premières séquences d’ouverture ressemblent à un didacticiel avec des chemins étroits pour aider tout le monde à se familiariser avec la mécanique. C’est aussi dans ces premières heures que l’on apprend l’essentiel de l’intrigue. Baldr, le fils d’Odin et de Frigg, a été capturé par le roi Muspel, Sutr. Le géant fougueux est en train de conquérir le magnifique royaume nain, alors les parents en colère se rendent à Svartalfheim pour récupérer leur fils.

Le crochet narratif n’est pas extrêmement convaincant. J’ai passé bien plus de 100 heures à parcourir la campagne avec Eivor et seulement quelques-unes avec le Tout-Père, même s’ils se ressemblent pendant qu’Eivor est dans la vision. Donc, je n’ai pas trouvé la mission de sauvetage désespérée du fils bien-aimé du dieu particulièrement émouvante. Cependant, l’histoire fait un bon travail pour encourager les joueurs à explorer la terre, qui est à couper le souffle. Le paysage est d’un vert riche et profond, et le soleil filtre à travers les feuilles des grands arbres pour faire miroiter l’écorce dorée. Couronnant le royaume se trouvent des montagnes massives avec des sommets dorés et des statues monumentales de personnages nains, qui ne demandent qu’à être escaladées. D’énormes fragments de roche et de magma planent dans les airs au-dessus du royaume, et des branches rouges de l’arbre du monde éclatent à l’horizon. Cela vaut presque le prix d’entrée juste pour se promener.

Un autre point fort de l’extension est le Hugr-Rip et les pouvoirs qu’il introduit. Ce brassard magique confère à Odin la capacité d’arracher des pouvoirs à ses ennemis. Certains m’ont permis de voler dans les airs, certains de marcher sur la lave et d’autres de constituer une armée de morts-vivants pendant une courte période. J’ai aimé utiliser tout cela, surtout quand j’avais rassemblé suffisamment de matériaux lors de mes raids pour améliorer le brassard. Mais les Pouvoirs, qui s’épuisent au bout d’un certain temps, ne changent pas le rythme de base du jeu. J’ai eu plus de facilité à atteindre les points de synchronisation en me transformant en corbeau et Powers m’a donné quelques astuces supplémentaires pour combattre et explorer, mais dans l’ensemble, ces talents divins ajoutent simplement de la saveur à une recette familière.

Comme le nom Dawn of Ragnarok le suggère, la conclusion du DLC ne semble être que la première étape d’un scénario axé sur Odin. Bien qu’elle pointe vers un contenu futur, la fin de l’extension est satisfaisante et peut se suffire à elle-même. Ubisoft a signalé qu’il faudrait environ 35 heures ou plus aux joueurs pour tout explorer dans l’extension. Qu’il s’agisse de trouver de nouvelles capacités, de découvrir des missions secondaires inattendues, de ramasser différents objets de collection et de gagner l’approbation de Valkyrie Kára dans l’arène, il y a beaucoup de viande sur ce DLC. Cependant, il m’a fallu environ 15 heures pour parcourir l’histoire si c’est ce que vous souhaitez le plus explorer.

Le récit de Dawn of Ragnarok m’a fait voyager à travers un paysage captivant, et les nouveaux éléments ont ajouté une touche créative à la mécanique de base, mais ne vous attendez pas à ce que ce DLC à 40 $ se détache du moule d’Assassin’s Creed Valhalla.


Si vous avez besoin de plus d’informations sur les pouvoirs spécifiques, les emplacements et plus encore dans Dawn of Ragnarok, consultez cette plongée en profondeur dans l’aperçu pratique de l’extension.

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