Ubisoft a construit quelque chose qui peut signifier que les jeux en ligne n’auront plus jamais de temps d’arrêt. Il crée aujourd’hui l’outil de développement de jeux du futur. Et bien non, aujourd’hui. Mais le studio de Stockholm travaille sur un jeu utilisant sa nouvelle technologie Ubisoft Scalar qui semble fascinant.
Dévoilé à la GDC 2022, Ubisoft Scalar est définitivement pas un moteur de jeu. C’est un outil de production qui ouvre un monde de possibilités pour le cloud et les jeux en ligne. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessous, cela supprime la barrière traditionnelle du matériel du côté du développeur de jeux de l’équation. Cela signifie une bonne nouvelle pour les joueurs !
Analyse
Comme décrit dans la présentation, Ubisoft Scalar élargit le champ du type de jeux que les développeurs peuvent créer. L’outil supprime les contraintes et présente une tonne d’avantages pour les créateurs et les joueurs.
Du point de vue du joueur, Ubisoft Scalar signifie que les jeux en ligne seront toujours en cours d’exécution et disponibles. Il n’y aura pas de mise hors ligne pendant des heures pour déployer les mises à jour. Le jeu peut être mis à jour pendant que les joueurs y sont encore actifs. Comme évoqué dans la bande-annonce, cela peut aider à soutenir plus de joueurs dans un immense monde partagé et à créer de nouveaux types d’expériences sociales en conséquence.
Le directeur technique d’Ubisoft Stockholm, Christian Holmqvist, le directeur produit d’Ubisoft Scalar, Per-Olof Romell, et le directeur général d’Ubisoft Stockholm, Patrick Bach, ont tenu à souligner comment la nouvelle « technologie décentralisée centrale » va révolutionner le jeu tel que nous le connaissons.
Du côté du développement, Scalar accélère le rythme auquel les jeux peuvent être développés à la volée. Essentiellement, les différents aspects sont compartimentés afin qu’ils puissent être travaillés séparément – contrairement à un moteur de jeu.
Ubisoft Stockholm travaille déjà sur un nouveau jeu qui utilise la technologie. Nous ne savons pas ce que c’est, ou quand il est lancé, mais cela pourrait être quelque chose à une échelle que nous n’avons pas vue avant de passer par la présentation GDC.
Décrit comme un projet « une fois dans une vie », Ubisoft Scalar s’est positionné comme un outil incontournable pour développer des jeux métavers. Et je ne parle pas de ceux qui ressemblent à des ordures comme Decentraland. Nous pourrions enfin commencer à voir des jeux décents, prêts pour le métaverse, auxquels nous voulons tous jouer.