Avant son arrivée le mois prochain, Creative Assembly a détaillé ce que nous pouvons attendre de la première mise à jour majeure de Total War: Warhammer 3, 1.1, qui inclut des changements importants dans le royaume du chaos et les factions qui se battent pour les âmes démoniaques qu’il contient.
The Realm of Chaos est probablement le crochet de campagne le plus expérimental que Creative Assembly ait tenté, chargeant les joueurs de faire des voyages dans les domaines des dieux du Chaos à intervalles réguliers. Au lieu de la conquête et de l’expansion, le but de ces cartes est de vous frayer un chemin vers une bataille de survie décisive, avec de nombreux obstacles sur votre chemin.
C’est une nouveauté, et pour mes deux premières campagnes, j’étais vraiment dedans, mais cela peut aussi être un travail pénible, surtout avec tous les traits négatifs que chaque domaine vous impose. Il semble que beaucoup de joueurs ressentent la même chose, et dans cet esprit, Creative Assembly en fera une expérience légèrement moins punitive. Voici les changements introduits avec le prochain patch :
- La force des traits de royaume négatifs a été réduite d’environ ~ 50 %.
- Les seigneurs légendaires démons ne seront plus accablés par les traits négatifs de leur dieu protecteur respectif.
- Les traits acquis dans le royaume du chaos seront désormais supprimés lorsqu’un seigneur légendaire termine la bataille de survie dans ce royaume.
- Lorsqu’un joueur intercepte un seigneur IA à la forge des âmes, ses âmes seront désormais perdues, ce qui l’obligera à recommencer sa collection. Cela devrait faciliter la perturbation de la course des âmes.
- La chaîne de construction de protection peut désormais être utilisée pour empêcher les failles de se reproduire dans la province dans laquelle elles sont construites.
- Les récompenses pour gagner des âmes ont été améliorées en offrant des bonus supplémentaires pour une période de temps limitée.
Laisser les personnages éviter les traits négatifs de leur dieu patron est un changement particulièrement bienvenu car cela n’avait absolument aucun sens que leurs plus grands champions souffrent en visitant ce qui est effectivement leur maison.
Je suis cependant moins sûr du changement des affrontements à la Forge of Souls. C’est ainsi que vous arrêtez un rival qui vous a battu dans la course aux âmes démoniaques. Vous devez les rencontrer au combat pour les empêcher de réclamer le pouvoir du dieu ours Ursun pour eux-mêmes, après quoi ils doivent panser leurs blessures pendant 15 tours avant de faire une autre tentative. Je ne suis entré dans cette position qu’une seule fois, et je n’ai eu besoin que de quelques tours pour gagner, donc cela m’a semblé beaucoup de temps. Si j’étais plus loin que la victoire, cependant, je pourrais voir comment cela pourrait devenir une douleur dans le cul d’être obligé de les intercepter encore et encore, mais les dépouiller de toutes leurs âmes semble être une surcorrection, donnant effectivement un coup de pied à votre plus grand rival pour durer place avec un seul combat.
Cela dit, l’objectif de Creative Assembly ici est celui que je peux atteindre. « Ces changements visent à rendre la course des âmes moins urgente et à vous donner la possibilité d’aborder le champ de bataille de différentes manières », lit-on dans le journal des développeurs. « Nous continuerons, bien sûr, à ajuster les mécanismes à l’avenir, mais nous avons hâte de voir comment ces changements affecteront votre expérience lorsque vous vous lancerez après la 1.1. »
Un autre domaine dans lequel Creative Assembly s’est démené est l’équilibre des factions, en particulier en ce qui concerne les bagarres en temps réel. En regardant les taux de victoire dans le matchmaking classé et le mode multijoueur Domination, il y a un leader clair : les royaumes ogres. Ces grands gars sont rapidement devenus l’une de mes factions préférées de Total War lorsque je passais en revue Warhammer 3, et malgré un manque d’unités à distance décentes – à part les Leadbelchers armés de canons – j’ai toujours eu l’impression de pouvoir écraser absolument tout ce qui se dressait sur mon chemin. Malheureusement, ils vont être atténués, avec des « ajustements significatifs » à venir avec la mise à jour. Cathay, Kislev et Slaanesh seront également modifiés, mais pas dans la même mesure. Nous devrons attendre et voir quelle forme les changements prendront.
Des corrections de bugs seront également incluses, bien sûr, comme le bug de plantage ALT + tab, et il y a un tas de choses que Creative Assembly teste encore avant qu’il ne soit prêt à s’engager à les ajouter à 1.1.
En raison de l’étendue des correctifs et des améliorations, le DLC repriorisé de l’équipe comme Immortal Empires et le pack de sang dont personne ne se soucie réellement. Il veut s’assurer que Warhammer 3 a une base solide avant de commencer à ajouter de nouvelles choses au mélange. En attendant, cependant, il y a de bonnes nouvelles pour les moddeurs. Pendant que le kit d’assemblage est encore en cours d’assemblage, un gestionnaire de mods et le support de Steam Workshop devraient apparaître avec 1.1.
Creative Assembly promet également des mises à jour plus importantes entre les lancements de DLC, « nous permettant de résoudre les bugs, les problèmes d’équilibre et d’autres ajustements à une cadence plus rapide que les jeux précédents ».
Ce n’est certainement pas un lancement sans faille, mais j’ai été impressionné par la communication de Creative Assembly et la rapidité avec laquelle il a résolu les problèmes de performances introduits avec la version 1.0 (et étrangement absents de la version de révision) et pris en compte. lecteur retour d’information. Ce grand aperçu du patch est un bon moyen de rassurer la communauté. Et nous aurons une idée encore plus claire de ce qui s’en vient bientôt. Après la sortie de la 1.1, nous pourrons jeter un œil à la feuille de route « à long terme » et, espérons-le, obtenir des indices sur les factions DLC.
La mise à jour 1.1 n’a pas encore été datée, mais elle devrait apparaître début avril.