Mise en contexte des 12 millions de ventes d’Elden Ring

Agrandir / Le seigneur de tout ce qu’il arpente… en termes de ventes, c’est-à-dire.

Si vous avez même a parlé à quelqu’un qui joue à beaucoup de jeux vidéo ces derniers temps, vous ne devriez pas être surpris que Anneau d’Elden-avec sa combinaison d’exploration du monde ouvert et de punition Âmes– comme la difficulté – est un énorme succès. Pourtant, nous avons été surpris lorsque le développeur FromSoftware a annoncé hier soir à quel point la nouvelle IP était déjà un succès : 12 millions de ventes dans le monde au 14 mars, 17 jours seulement après le lancement du jeu.

C’est évidemment un nombre énorme, et FromSoftware promet déjà d’étendre la nouvelle franchise « au-delà du domaine des jeux ». Mais quelle est la taille de 12 millions de ventes pour un jeu comme Anneau d’Elden? Et qu’est-ce que cela signifie pour une entreprise qui a lentement constitué un public dédié à ses Âmes-comme les jeux depuis plus d’une décennie maintenant ?

Nous avons analysé les chiffres pour mettre ces 12 millions de ventes en contexte, comme vous pouvez le voir dans les graphiques ci-dessous. Les comparaisons montrent clairement que Anneau d’Elden est plus qu’un énorme succès pour FromSoftware. Anneau d’Elden est déjà l’un des jeux en monde ouvert les plus populaires de mémoire récente.

(Remarque : tous les chiffres figurant dans les graphiques ci-dessous proviennent des données d’expédition officielles publiées ou annoncées publiquement par les éditeurs eux-mêmes. Cela signifie que les informations sur certains titres se tarissent soudainement lorsque l’éditeur décide d’arrêter de partager les mises à jour sur les ventes supplémentaires. Certaines dates sont basées sur des estimations. sur le moment où les chiffres ont été publiés pour la première fois et la formulation « plus de X »).

Comparé au reste du catalogue FromSoftware, <em>Elden Ring</em> est dans une classe à part. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/elden-ring-context-2.001-640×480.png » width= »640″ height= »480″ /><figcaption class=
Agrandir / Par rapport au reste du catalogue FromSoftware, Anneau d’Elden est dans une classe à part.

En ce qui concerne le catalogue récent de FromSoftware, Anneau d’Elden est déjà dans une classe à part. En quelques semaines seulement, le nouveau titre s’est vendu plus que chaque jeu individuel dans le Démons/Dark Souls série, ainsi que les successeurs spirituels de FromSoftware Transmis par le sang et Sekiro : les ombres meurent deux fois. (Transmis par le sang n’est sorti que sur PlayStation 4, ce qui limite sa portée potentielle.)

Depuis l’origine Les âmes du démon en 2011 – qui s’est vendu à 1 million d’exemplaires respectables mais relativement dérisoires au cours de sa première année – FromSoftware a régulièrement construit une base de fans pour sa marque unique de RPG d’action. Âmes sombres III a atteint 3 millions de ventes quelques mois seulement après sa sortie en 2016 avant de passer à 10 millions de ventes d’ici 2020. Sekiro : les ombres meurent deux fois vendu à un rythme similaire, atteignant 5 millions de ventes un peu plus d’un an après son lancement en 2019.

Toujours, Anneau d’Elden a évidemment amené l’entreprise à un nouveau niveau de ventes. A ce rythme, le jeu unique dépassera rapidement les 27 millions de ventes cumulées que le Âmes sombres la franchise a mis près d’une décennie à s’accumuler (à partir de mai 2020).

En ce qui concerne les ventes initiales, <em>Elden Ring</em> est déjà en compagnie très exclusive. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/elden-ring-context-2.002-640×480.png » width= »640″ height= »480″ /><figcaption class=
Agrandir / En ce qui concerne les ventes initiales, Anneau d’Elden est déjà en compagnie très exclusive.

En réalité, Anneau d’EldenLe rythme de vente initial de le met en lice avec certains des jeux en monde ouvert les plus vendus de la dernière décennie environ. Le jeu se vend déjà plus vite dès le départ que Grand Theft Auto IV, Bordeciel, Le Sorceleur 3ou La légende de Zelda : le souffle de la nature l’ont fait à des moments similaires de leurs cycles de vente (bien que le dernier d’entre eux ait été limité en étant vendu uniquement sur le tout nouveau Switch et la Wii U mourante au lancement).

L’analogue récent du monde ouvert le plus proche de Anneau d’Eldenles ventes sont Cyberpunk 2077qui a réalisé 13,7 millions de ventes au cours de ses 21 premiers jours malgré des problèmes de lancement qui ont forcé des radiations et un programme de retour généralisé. Anneau d’Elden est également en phase avec le méga-hit Grand Theft Auto V, qui s’est vendu à environ 29 millions d’exemplaires en six semaines après son lancement en 2014. Ce jeu s’est depuis vendu à 160 millions d’exemplaires époustouflants sur plusieurs générations de matériel, bien qu’une grande partie de ce succès à long terme ait été motivé par l’attrait continu de GTA en ligne.

<em>Elden Ring</em> pourrait facilement être un méga hit de niveau <em>Red Dead Redemption 2</em> au cours des prochaines années. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/03/elden-ring-context-2.003-640×480.png » width= »640″ height= »480″ /><figcaption class=
Agrandir / Anneau d’Elden pourrait facilement être un Red Dead Redemption 2 niveau méga-hit au cours des prochaines années.

Le chemin de Red Dead Redemption 2 pourrait être plus instructif pour la cartographie Anneau d’Eldenl’avenir. Cette épopée occidentale a été lancée avec 17 millions de ventes en deux semaines, dépassant même Anneau d’Elden‘espacer. Depuis lors, cependant, les ventes de RDR2 ont ralenti à un rythme régulier et respectable d’environ 9 millions de ventes par an, conduisant à 43 millions de ventes totales d’ici la fin de 2021.

Si Anneau d’EldenLes ventes initiales de sont une indication, le jeu pourrait facilement atteindre ou dépasser cette marque au cours des prochaines années. Même si ce n’est pas le cas, la nouvelle franchise fait déjà partie intégrante du paysage du jeu, et FromSoftware s’est imposé comme l’un des développeurs les plus performants de la génération.

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