Après que les joueurs aient battu pour la première fois le raid Vow of the Disciple dans destin 2 : La Reine Sorcière, une mission appelée Préservation déverrouillée pour tous les joueurs. Cette mission vous emmène à travers l’ouverture du raid et la première rencontre afin que vous puissiez déverrouiller certains des secrets détenus dans la pyramide des ténèbres.
Dans ce Destiny 2 : La Reine Sorcière guide, nous ferons une présentation de la mission de préservation post-raid.
Ouvrir la porte
Lorsque vous apparaissez pour la première fois, vous verrez une grande porte devant vous, gardée par un Projection de Savathun et quelques autres ennemis de la Ruche. La mission progressera dès que vous tuerez la projection, alors concentrez-vous dessus. Une fois que vous aurez vaincu la projection, les portes s’ouvriront et vous pourrez continuer. Le chemin vers la partie suivante est long, mais vous pouvez sauter sur votre moineau pour le rendre plus rapide.
Guidage du bateau
Vous finirez par atteindre une clairière, et au centre de celle-ci se trouvera le « Bateau des ténèbres. » C’est le bateau que vous utiliserez pour faire la navette vers le Pyramide pour ouvrir la porte. Lorsque vous touchez le bateau pour la première fois, un petit groupe d’ennemis apparaît, ainsi qu’un Abomination « porteur de la connaissance ». Tant que l’Abomination est vivante et que vous ne vous tenez pas dans le cercle orange autour du bateau, vous commencerez à gagner des piles de Ténèbres omniprésentes. Ce debuff se cumule à 10, et vous aurez de moins en moins de visibilité à mesure que les piles grimpent. S’il atteint son maximum, il vous tuer.
Éliminez les ennemis et tuez l’Abomination pour apparaître neuf objets de collection au sol. Ces objets de collection vous offrent des piles de Connaissances. Récupérez les neuf et ramenez-les au bateau. Vous pouvez en collecter jusqu’à trois à la fois. Une fois que vous aurez récupéré les neuf et que vous les aurez déposés dans le bateau, celui-ci commencera à bouger. Cette boucle continuera encore six foischacun suivant la même progression.
Le bateau finira par entrer dans un garage et la porte de la pyramide s’ouvrira.
Naviguer dans la pyramide
Une fois que vous entrez dans la pyramide, vous serez dans une grande pièce ouverte. Dirigez-vous vers le coin arrière droit et vous trouverez un grand trou dans le sol. Sauter.
Vous verrez une porte ouverte; faites votre chemin. Continuez d’avancer jusqu’à ce que vous entriez dans une salle où il y a des symboles sur le podium. C’est ici que vous pouvez faire un puzzle pour la tradition livres. (Vous pouvez suivre notre guide ici pour plus d’informations sur le fonctionnement du puzzle). Sortez de cette pièce du côté opposé et préparez-vous au combat.
Combattre le mépris
Lorsque vous entrez dans la nouvelle salle, il y aura un petit groupe d’ennemis que vous devrez tuer. Si vous jouez en solo et que vous mourez, ou si vous essuyez en équipe n’importe où après ce point, vous reviendrez ici, alors jouez prudemment. Cette rencontre est longue.
Ce combat utilise certains des symboles du raid. Voici un rappel sur ces symboles.
Vous aurez alors envie d’aller au Donner salle. Nous l’avons marqué sur la carte ci-dessus.
Tuez les ennemis dans la pièce et cela révélera un symbole sur le mur du fond, indiquant le Arrêter salle.
Faites votre chemin jusqu’au Arrêter pièce, tuant les ennemis qui se dressent sur votre chemin.
Tuez les ennemis dans cette salle et cela révélera deux symboles : Connaissances et Boisson. Quittez le Arrêter pièce et tuez les ennemis qui apparaissent à l’extérieur de celle-ci.
La porte entre le Connaissances et Boisson les salles s’ouvriront, vous menant au combat final.
Trois chefs de mépris et beaucoup de Scorn plus petits apparaîtront. Vous n’aurez qu’à tuer les Chieftains pour battre la rencontre, tout comme la projection de Savathun.
Cela peut être difficile, surtout si vous courez en solo, alors apportez une arme exotique comme Gjallarhorn ou des Supers dommageables comme Pistolet d’or. Lorsque tous les ennemis sont morts, vous disposez de 25 minutes pour courir et collecter les pièces du savoir.
Si vous avez besoin d’aide pour les trouver, vous pouvez suivre notre guide ici. Si vous ne voulez pas ou n’avez pas besoin de la tradition, vous pouvez quitter la mission en toute sécurité dès que le chronomètre apparaît.