samedi, novembre 23, 2024

Le nouveau patch d’Elden Ring rend les fans hardcore vraiment idiots

Les joueurs sont sortis en force depuis la sortie d’Elden Ring. Bien que j’aie donné cinq étoiles magistrales au dernier FromSoftware dans ma critique et que je l’ai étiqueté comme mon jeu préféré depuis un certain temps, je comprends également que ce n’est absolument pas pour tout le monde.

C’est stimulant, sans compromis et s’appuie sur de nombreux systèmes établis pour la première fois dans Demon’s Souls il y a plus de dix ans. C’est à 100% l’un de ces jeux, ce qui signifie que ceux qui ont rebondi sur Dark Souls et Sekiro ne s’en accommoderont probablement pas. Bien que cela soit évident et que beaucoup de mes amis et collègues rebondissent sur le jeu en raison de sa nature impénétrable, les fans inconditionnels aiment défendre chaque petit problème comme une grande signature de la vision artistique du jeu.

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Maintenant, parfois, cette défense est valable. Je crois qu’Elden Ring ne vous tient pas la main en termes d’exploration, de combat ou de marqueurs d’objectifs, car il veut que vous revendiquiez The Lands Between. C’est un endroit désespérément hostile, donc tenir votre main à travers tout cela serait à la fois mécaniquement et thématiquement discordant. Mais il n’y a rien de mal à faciliter cette vision en améliorant le jeu avec une interface plus accessible et des mécanismes qui ne sont pas obscurcis par des menus étranges et de mauvaises décisions de conception.


Anneau d'Elden

Aujourd’hui, FromSoftware a publié le patch 1.3 pour Elden Ring peu de temps après l’annonce que le jeu s’était vendu à 12 millions d’exemplaires. Le public est plus grand qu’il n’aurait jamais pu le prédire, et commence ainsi le processus de correction des bugs, de livraison de nerfs et d’amélioration du jeu avec des améliorations subtiles mais significatives. Cela inclut quelques ajouts à la carte du jeu, qui est par ailleurs très minime dans les informations qu’elle fournit. Désormais, l’emplacement des PNJ sera affiché, ce qui facilitera la poursuite des quêtes et déterminera exactement où se trouvent certains personnages. C’était impossible sans guide auparavant, et cela rendra plus facile de voir tout ce qu’Elden Ring a à offrir.


Tout comme les précédents jeux Soulsborne, il existe un certain nombre de séries de quêtes qui ne peuvent être complétées qu’en étant au bon endroit au bon moment. Exécutez une séquence d’actions dans le mauvais ordre et un personnage pourrait mourir ou disparaître à jamais. Étant donné qu’une nouvelle partie est nécessaire pour récupérer ces erreurs, cela peut être plus qu’un peu ennuyeux. Cela a toujours été nul, et FromSoftware le reconnaît enfin et met en œuvre un minuscule changement pour faciliter les choses signifiera le monde pour beaucoup de gens. Mais certains y tourneront inévitablement le nez, craignant que le studio ne se prosterne devant le grand public au lieu de s’en tenir à son vision artistique. Le fait est que FromSoft a pris la décision d’introduire ce changement, alors cela ne ferait-il pas également partie de sa vision globale ? Échec et mat, joueurs.



Emplacement du manoir Caria à Elden Ring

Le patch s’appuie également sur le monde d’Elden Ring avec de nouveaux PNJ et des étapes supplémentaires pour certaines quêtes, laissant entendre que peut-être ce monde et les aventures que nous aurons en son sein ne font que commencer. Un communiqué de presse du début de la semaine laisse entendre qu’Elden Ring sera le début d’une franchise multimédia à succès, ce ne sera donc pas le premier changement introduit pour rendre le jeu plus accessible, ou simplement pour apporter des améliorations de base à des parties du jeu qui font défaut ou pourraient nécessiter une explication plus concrète. Vous pouvez choisir d’ignorer leur présence si vous préférez aborder le jeu d’une certaine manière, mais il est difficile d’affirmer que l’ajout des marqueurs de quête les plus élémentaires est une mauvaise chose.

L’une des plus grandes discussions sur Elden Ring après sa sortie a été le manque de clarification intégré à son interface utilisateur. Ceux qui prennent quelques secondes pour analyser l’environnement au lieu de se précipiter trouveront un monde avec des repères visuels conçus pour vous guider dans la bonne direction. C’est une belle conception artistique, mais pas assez pour certains qui préfèrent une expérience plus guidée. Avoir la possibilité de rendre les choses plus claires d’un point de vue esthétique ne compromettrait pas la difficulté ou le sens de la découverte du jeu, au contraire, cela attirerait plus de gens car moins d’obstacles se dressent sur le chemin.



Anneau d'Elden

Nous ne devrions pas avoir besoin de passer un examen ou de prouver que nous sommes dignes de profiter d’un jeu comme celui-ci. Parfois, cela ne se gélifiera pas avec certaines personnes, mais si FromSoftware veut remédier à cette réputation en introduisant de petits changements de qualité de vie, je ne peux pas m’empêcher de voir cela comme une chose positive. Une vision artistique est une chose malléable, une philosophie changeante qui n’est jamais concrète dans ce qu’elle espère dépeindre. Le studio est en train de changer, et je ne pense pas qu’il abandonnera jamais l’exploration et le défi qui définissent nombre de ses jeux, mais cela les rendra plus accessibles et plus adaptables à l’identité grand public qu’il adopte maintenant.

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