Venant tout droit de Anneau d’Eldenj’ai joué Tunique, le charmant jeu de type Legend of Zelda développé par Andrew Shouldice. Et tandis que le jeu est adorable et amusant, il est plus mystérieux que l’un ou l’autre de ces autres. Comme les autres jeux dont il s’inspire (Dark Souls est clairement là-haut, avec Zelda), Tunique vous dépose directement et dit : « Voilà le jeu, débrouillez-vous ! »
Mais là où d’autres jeux proposeront des tutoriels complets, Tunique pas. En fait, le jeu n’utilise même pas très souvent l’anglais, remplaçant toute langue lisible par des personnages fantastiques et des runes. Tandis que TuniqueLes mystères de sont quelque peu frustrants à jouer, ils ont une utilité à la fin. Les joueurs finiront par les comprendre et ils publieront probablement des solutions, des questions et des théories en ligne. Ne soyez pas surpris si c’est le prochain grand jeu où vous voyez des gens échanger ses secrets sur Twitter.
Forums new-age
Dans un sens, Tunique a été conçu pour ce type de partage social. Comprendre ses mystères par vous-même, c’est parfois comme se heurter à un mur de briques. Au moment d’écrire ces lignes, j’ai passé un bon nombre d’heures dans le jeu et j’ai encore des questions comme « pourquoi y a-t-il une épée géante flottant dans l’éther? » et « comment diable puis-je accéder à cet article? » Je suis sûr que ces réponses pourraient être révélées avec le temps, mais elles pourraient également ne pas l’être. Qui sait?
Tunique n’explique pas les choses de la même manière que beaucoup d’autres jeux le font normalement. Anneau d’Elden, par exemple, vous bombarde de zones de texte. Les jeux Mario vous permettent d’apprendre par la pratique, en ajoutant lentement plus d’idées. Dans Tunique, toutes les idées sont déjà là, et aucune ne vous est expliquée, du moins pas immédiatement. Au lieu de cela, vous devez trouver des pages d’un manuel d’instructions à l’ancienne, chacune expliquant un peu le jeu.
Bien sûr, il est possible que vous ne trouviez pas une certaine page et qu’une certaine partie du jeu reste inexpliquée. C’est là qu’intervient Twitter. Qu’on le veuille ou non, le site est un forum de jeu new-age où vous pouvez partager des choses nouvelles et passionnantes sur un jeu qui sont ensuite récupérées et partagées par d’innombrables autres utilisateurs avant de faire partie de la connaissance commune.
Et pour ne pas revenir sur le plus gros jeu de l’année (jusqu’à présent), mais nous avons déjà vu cela se produire avec Anneau d’Elden. Les joueurs ont partagé leurs versions sur Twitter, d’autres ont demandé des détails, et tout à coup, vous avez une tonne de personnes qui créent des versions basées sur l’épée de la nuit et des flammes et tuent un énorme dragon endormi pour 80 000 runes. Cette information se répand comme une traînée de poudre, et tandis que Tunique n’est pas aussi profond (et ce n’est pas une fouille, le jeu a été créé par une seule personne), ses mystères pourraient être plus difficiles à décoder.
La principale différence entre les deux jeux, cependant, est que tant de TuniqueLes mystères de font partie intégrante du jeu. Anneau d’Elden laisse les emplacements des PNJ et des objets dans les airs pour que les joueurs le découvrent, bien sûr, mais le chemin vers le prochain objectif principal n’est jamais un énorme point d’interrogation. Il y a littéralement des rayons de lumière dans le ciel qui guident les joueurs vers leur prochain combat de boss ou site de grâce. Tunique adopte la même approche, sauf que tout est obtus. Ses principaux objectifs, côté contenu, en plus se cachent derrière un flou inutile. Qu’il s’agisse de descriptions d’articles incompréhensibles ou d’un simple manque d’orientation vers votre prochain objectif, Tunique ne dira rien lui-même à ses joueurs.
Hors de la boucle
Pour moi, l’expérience de travailler sur un jeu avec un collectif d’autres personnes qui y jouent en même temps me manque pendant que je joue Tunique à des fins d’examen. C’est un jeu assez important, et tant de choses se sentent cachées dans son monde mignon. Chaque fois que je passe d’une zone à l’autre, je ne peux m’empêcher d’avoir l’impression de laisser quelque chose sur la table.
Bien sûr, n’importe qui dans ma position après le lancement du jeu peut simplement rechercher un guide pour n’importe quel puzzle qu’il essaie de résoudre. Mais ce n’est pas aussi amusant. Le frisson que Tunique peut fournir aux joueurs est basé sur la communauté, en particulier dans ses derniers stades. Assembler l’histoire et la trame de fond du jeu, ainsi que ses mouvements et ses capacités disponibles dès le départ, peuvent tous être expliqués à l’aide d’un guide, bien sûr. Partager des informations avec d’autres joueurs, c’est le genre d’expérience Tunique est construit pour. Ses mystères ne sont pas censés être expliqués mais démêlés.
Tunique ne rend pas les choses assez claires parfois, et cela peut se faire à son détriment. Parfois, les choses ne sont pas visuellement distinctives et il peut être difficile de voir s’il y a un chemin contre un mur. Mais à d’autres moments, Tunique ne vous dira pas des choses spécifiques comme comment activer ses portails de voyage rapide, ou que vous pouvez parer une fois que vous obtenez un bouclier, ou où vous pouvez même obtenir un bouclier. Le jeu s’attend à ce que vous reconstituiez tout cela vous-même, et pour ce que ça vaut, si je l’ai fait, vous pouvez le faire aussi.
Mais il n’y a aucune raison pour que vous le fassiez seul. TuniqueLes mystères et le flou de ne sont pas assez agréables lorsqu’ils sont approchés par vous-même. Mais avec une communauté – même si ce n’est peut-être pas la bonne chose d’appeler un groupe d’étrangers à se disputer sur Twitter – cela peut devenir un casse-tête agréable à résoudre.
Tunique est maintenant disponible pour Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Recommandations des éditeurs