Destiny 2 Le nouveau raid Vow of the Disciple emmène les joueurs au plus profond d’un vaisseau pyramidal situé dans le monde du trône de Savathun. À l’intérieur, une ancienne menace attend ceux qui sont assez courageux pour entrer et défier sa suprématie. En termes de difficulté, ce raid nécessite définitivement un peu plus de communication et de participation de tous les membres de la fireteam.
Cela étant dit, Vow of the Disciple n’est pas aussi difficile que Last Wish, et une fois que les joueurs ont une idée claire de ce qu’il faut faire et où aller, le raid est assez explicite. Il y a cependant certaines choses que les joueurs devront savoir avant de plonger directement dans la pyramide. Voici quelques conseils utiles pour terminer le raid Vow of the Disciple dans Destin 2.
Spoilers sur le boss du raid et rencontrez des mécanismes à venir.
dix Préparer des chargements séparés
Les joueurs doivent considérer deux choses avant de commencer le raid :
-
Atteignez le niveau d’éclairage recommandé de 1530.
-
Préparez des chargements séparés pour effacer les publicités et infliger des dégâts aux boss.
Terminer le raid en étant sous-nivelé est possible mais très difficile pour les joueurs qui n’ont pas beaucoup d’expérience en raid. Par conséquent, assurez-vous de mettre à niveau l’artefact avant de vous lancer et d’infuser toutes les armes et armures que les joueurs prévoient d’utiliser pendant le raid.
Et en parlant d’équipement, les joueurs pourront traverser le raid avec deux chargements généraux: un chargement publicitaire clair qui permet aux joueurs de tuer un tas d’ennemis de rang et de fichier, ainsi qu’un chargement de dégâts de boss, qui se concentre uniquement en infligeant beaucoup de dégâts « précis » à une seule cible.
Lors de la création de chargements, les joueurs avec une armure Artifice à haute statistique du donjon Grasp of Avarice devraient l’utiliser, car il permet aux joueurs d’entrer deux mods d’artefact dans une seule pièce d’armure. Privilégiez les mods d’armure qui augmentent les dégâts (Charged with Light, High Energy Fire, Void Weapon Boost, etc.) et qui offrent une protection (Protective Light, Well of Tenacity, Concussive Dampener, Void Damage Resistance).
9 Saisissez les coffres secrets après avoir terminé le raid
Le raid Vow of the Disciple comprend trois coffres supplémentaires en plus des quatre coffres de rencontre habituels. Voici les coffres et leurs emplacements approximatifs du début à la fin du raid :
- Coffre secret #1 – Dans la tourbière du Disciple, les joueurs doivent activer quelques interrupteurs pour ouvrir l’une des portes du bâtiment dans le marais pour trouver ce coffre.
- Coffre de rencontre #1 : acquisition – Après avoir terminé la rencontre d’acquisition, les joueurs recevront ce coffre.
- Coffre de rencontre n°2 : Gardien – Après avoir vaincu le gardien dans les collections, les joueurs recevront ce coffre.
- Coffre secret #2 – Dans le puzzle de saut, après la première section de saut en atteignant la salle avec des ennemis et un Taken Phalanx, prenez les plates-formes à droite au lieu de gauche pour atteindre cet endroit.
- Coffre de rencontre #3 : Exposition – Après avoir déposé les trois reliques à la fin de la rencontre d’exposition, les joueurs recevront ce coffre.
- Coffre de rencontre #4 : Dominion – Après avoir vaincu Rhulk, les joueurs recevront ce coffre.
- Coffre secret #3 – Si les joueurs activent trois glyphes affichés sur un totem lorsqu’ils entrent pour la première fois dans la pyramide dans diverses pièces dispersées autour du raid, Rhulk accordera aux joueurs un coffre supplémentaire après avoir été vaincu.
Notez que les coffres secrets ne laisseront tomber que le butin de la réserve d’objets que le joueur a déjà déverrouillés. Pour cette raison, les joueurs doivent jouer le raid entièrement une fois et ouvrir uniquement les coffres de rencontre avant d’ouvrir l’un des coffres secrets.
8 Assurez-vous d’avoir des mods anti-champion
Le raid comprend deux champions : Overload Champions et Unstoppable Champions. Étant donné qu’il s’agit du raid le plus élevé en ce moment, les joueurs lutteront très probablement contre ces champions sans aucun mod, à moins qu’ils ne soient trop nivelés pour relever le défi. Les champions imparables en particulier peuvent être difficiles à exploser, même pour les joueurs de niveau supérieur, en raison de leur faible consommation de dégâts.
Des champions imparables apparaîtront en abondance lors de la rencontre d’acquisition ou de la première rencontre de bannière de rallye du raid. Les joueurs défendant des obélisques lors de cette rencontre doivent avoir soit des canons à main imparables, soit des glaives imparables. Overload Champions apparaîtra lors de la rencontre d’exposition et devrait être plus facile à éliminer avec deux joueurs les concentrant à la fois.
7 N’utilisez pas de cartouches Ricochet ou d’avantages de charge utile explosive
Pour les joueurs qui envisagent de se consacrer à la suppression des publicités, il peut être tentant d’opter pour des avantages d’armes utiles tels que Ricochet Rounds et Explosive Payload. Bien que ce soient d’excellents choix pour les armes principales lors de la défense des obélisques ou de la suppression des publicités en général, ils posent un problème lorsqu’il s’agit de tirer des glyphes sur des obélisques.
Les joueurs chargés de tirer sur les obélisques pour activer les glyphes doivent retirer ces deux avantages de leurs armes. La raison en est que ces deux avantages sont connus pour activer plusieurs boutons à la fois et gâcher des énigmes.
6 Utiliser les légendes du jeu pour les glyphes
Il y a pas mal de symboles que les joueurs doivent mémoriser dans Vow of the Disciple, mais la bonne chose est que l’ADS-ing sur un symbole en survol révélera en fait son nom dans le jeu. Cela devrait considérablement aider les joueurs dans leurs légendes, car ces symboles continueront de revenir à chaque rencontre.
Les joueurs peuvent également avoir leurs propres légendes, mais ils doivent simplement s’assurer que toute l’équipe de pompiers est sur la même page avec chaque symbole. La plupart d’entre eux sont explicites, mais d’autres pourraient être plus métaphoriques et difficiles à décrire. Utilisez également des couleurs pour aider à la description lors de la communication.
5 N’importe qui peut tirer des glyphes
Lors de la rencontre Acquisition et Gardien, les joueurs seront chargés de tirer des glyphes sur un obélisque. Dans la rencontre du gardien, en particulier, il peut être trompeur lorsqu’un message apparaît à gauche, indiquant que l’obélisque attend l’offre du joueur X.
La vérité est que n’importe qui dans l’équipe de pompiers peut tirer sur les glyphes, et l’ordre n’a pas d’importance non plus. Ce qui compte, c’est que les bons glyphes soient activés dans un délai assez court, donc les joueurs ne doivent pas hésiter trop longtemps ou l’obélisque se réinitialisera. Avoir plusieurs joueurs couvrant un seul côté de l’obélisque peut être une excellente idée, et les équipes de pompiers débutantes peuvent même diviser davantage le travail en attribuant un glyphe par joueur.
4 Demandez à deux joueurs de terminer les puzzles de saut
La séquence de puzzle de saut à l’intérieur de la pyramide comporte deux parties qui obligent les joueurs à utiliser un bouton pour faire bouger les plateformes en position. Une fois qu’un joueur a traversé la séquence de plate-forme, un message indiquant « Le chemin s’est stabilisé » apparaîtra, ce qui signifie que les plates-formes ont cessé de bouger et que le reste de l’équipe peut passer.
Un joueur peut rester près du bouton pour chaque séquence de puzzle et communauté, le deuxième joueur faisant réellement le saut. Cela permet de s’assurer que toute l’équipe n’effacera pas et ne perdra pas beaucoup de temps dans cette partie du raid. De plus, les joueurs moins confiants dans leurs compétences de saut peuvent simplement attendre que des joueurs plus qualifiés stabilisent le chemin pour eux.
Le puzzle de saut avec les cylindres mobiles peut être difficile à résoudre, mais les joueurs peuvent en fait appuyer deux fois sur le bouton pour inverser le chemin des plates-formes mobiles et ainsi permettre à celui qui saute d’atteindre plus facilement la fin.
3 Créer des équipes prédéterminées pour la rencontre d’exposition
La rencontre d’exposition est probablement l’une des parties les plus chaotiques du raid. Il est facile de paniquer ici car chaque joueur doit être conscient de ce qui se passe et de ce qui se passe. De plus, cette rencontre est chronométrée, les joueurs doivent donc se déplacer avec un but. Il y a beaucoup d’éléments mobiles dans cette rencontre, donc attribuer des rôles clairs à l’avance peut être une bonne idée.
Il y a trois reliques dont les joueurs doivent s’inquiéter et trois zones principales à traverser (à l’exception de la première salle où se trouve la bannière de rallye). Un joueur ne peut pas tenir une relique deux pièces d’affilée, les joueurs devront donc changer de zone. Voici les trois reliques et leur utilisation, classées du plus simple au plus difficile.
- Relique de la pyramide : La première relique acquise devant la bannière du rallye. Celui qui détient cela n’a qu’à tuer les ennemis pris avec des boucliers blancs (un apparaît après la mort de deux Glyphkeepers). Cela prolonge la banque de temps de l’équipe de pompiers pour chaque pièce.
- Bouclier de la Voûte de Verre : La deuxième relique acquise avant la première grande salle. Celui qui détient cela doit nettoyer régulièrement ses coéquipiers pour se débarrasser du debuff Pervading Darkness.
- Orbe pris : La troisième relique acquise avant la deuxième grande salle. Celui qui détient cela doit utiliser sa capacité de grenade pour détruire les orbes de fléau dispersés sur la carte. Cela est nécessaire, car les fléaux immunisent les ennemis et les Glyphkeepers contre les dégâts.
Laisser tomber une relique empêchera un joueur de la récupérer pendant 30 secondes. Si les joueurs meurent, laissent tomber leur relique et ressuscitent, ils peuvent la récupérer à nouveau car la mort nettoie le debuff. Si une relique tombe sur le bord de la carte, elle retournera dans la pièce d’où elle a été récupérée.
2 Accélérez le combat contre le boss en faisant des doubles banques d’énergie
Une fois que les joueurs auront atteint Dominion, ils affronteront le boss final Rhulk. La première partie est assez explicite, mais certaines escouades n’ont peut-être pas remarqué qu’elles peuvent faire plusieurs banques d’énergie pour accélérer le processus.
Cela implique que deux personnes jonglent avec le buff de la Force de sangsue et que deux joueurs reçoivent le buff de la Force d’émanation en obtenant d’abord le buff de Sangsue. Les deux joueurs peuvent alors mettre en banque deux dépôts d’énergie, et s’ils le font à peu près au même moment, l’équipe de pompiers peut même débloquer un triomphe cool pendant qu’ils y sont. Cela peut prendre un peu de pratique, mais une fois fait, cela peut faire passer le premier combat quelque peu ennuyeux de la rencontre de Rhulk en un clin d’œil.
Cette même méthode fonctionne également pour l’arène supérieure, où les joueurs doivent tirer sur le bâton de Rhulk pour obtenir la force de sangsue, puis la force d’émanation de ses rayons pour accumuler les quatre symboles. Si deux joueurs le font, ils peuvent commencer la phase de dégâts beaucoup plus rapidement pour toute l’équipe.
1 Passer aux dommages Supers pour Rhulk
Rhulk est un patron très mobile. Une fois que les joueurs auront atteint l’arène supérieure, il se promènera et se précipitera sur les joueurs avec son bâton ou son glaive. Après le début de la phase de dégâts, il restera mobile dans sa forme secondaire, donc se tenir à l’intérieur d’un puits de rayonnement ou avoir une bulle Ward of Dawn pourrait être une mauvaise idée.
Au lieu de cela, les joueurs devraient opter pour des Supers purement dommageables, tels que Thundercrash, Moebius Quiver, Nova Bomb ou même Chaos Reach si les équipes tentent de relever le défi Arc. En plus de cela, jusqu’à présent, une excellente combinaison de dégâts consiste à avoir un joueur sur Divinity, un avec Gjallarhorn, et les joueurs restants alternent leurs dégâts entre un Palmyra-B avec l’avantage Holster à chargement automatique et le fusil de sniper Burden Exotic d’Izanagi.
Destiny 2 : La Reine Sorcière est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Lire la suite
A propos de l’auteur