Une nouvelle bande-annonce pour Sam Barlow’s Immortality révèle plus sur le dernier jeu FMV du créateur de Her Story and Telling Lies sur le visionnage de vidéos d’une jolie femme. Cette fois, c’est une star de cinéma et nous essayons de comprendre pourquoi elle a disparu et pourquoi ses films ne sont jamais sortis. Barlow a expliqué que nous allons jouer avec une grosse machine de montage de films et explorer à travers des coupes de match, ce qui semble intéressant.
L’immortalité parle de Marissa Marcel, une star de cinéma qui n’a fait que trois films – en 1968, 1970, 1999 – qui n’ont jamais vu le jour. Elle s’est levée et a disparu aussi. Nous allons sélectionner des images de ces films et des coulisses pour comprendre ce qu’elles étaient et ce qui s’est passé.
Sam Barlow a expliqué comment le jeu fonctionne réellement lors du flux ID@Xbox Twitch d’hier. Il a expliqué qu’il s’inspire de son « amour des films et du cinéma classique du XXe siècle », et que « c’est aussi une plongée très profonde dans la façon dont les films sont faits, qui les fait, comment fonctionnent les films. Nous voulons vraiment que les joueurs réfléchissent à la façon dont les films fonctionnent, réfléchissez à ce que c’est que de regarder un film et donnez-leur les outils pour le faire. »
Le garçon de Deirdre et Ken a comparé son dernier jeu à des jeux en monde ouvert, où vous pouvez aller dans n’importe quelle direction dès le début, mais a comparé celui-ci à une metroidvania. Il a expliqué que « vous commencez avec une quantité très limitée de séquences à votre disposition » et à partir de là, fouillez et trouvez des liens avec plus de séquences.
« La belle mécanique que nous avons cette fois-ci, c’est que vous regardez une séquence – et tout ce que vous regardez est fait via cette interface qui rappelle une machine Moviola classique, à droite, quand les films étaient tournés sur pellicule, quand vous ‘ en les éditant, vous avez ces grosses machines lourdes et bruyantes, et vous rembobinez, vous déplacez dans les images, vous les assemblez, et nous avons essayé de recréer cela en utilisant la technologie moderne », a-t-il déclaré. « Et quand vous regardez une scène, si vous voyez quelque chose qui vous intéresse – et c’est un peu magique et j’adore ça – vous mettez simplement la séquence en pause et cliquez sur cette chose. Donc, si vous voyez le visage d’un personnage, vous ‘je n’ai jamais vu auparavant, ou un accessoire, alors quelqu’un sort une arme à feu ou un poignard et vous vous dites « Eh bien, ça bouge ». Ou peut-être que vous creusez dans l’imagerie d’un film, vous vous dites « Eh bien hé, je continue de voir des morceaux de fruits, ou un animal particulier qui signifie clairement quelque chose dans ce film », vous cliquerez dessus, puis le code générera, en temps réel, une correspondance coupée et coupée à un autre morceau de séquence dans lequel cet élément apparaît.
« Donc, vous assemblez essentiellement votre propre supercoupe de ce film et utilisez ces éléments visuels – en utilisant des personnages, des histoires, des intrigues, des accessoires – comme cette façon d’explorer, comme le fil d’Ariane. Donc, très rapidement, votre curiosité individuelle et ce que vous ‘ répondre est ce qui vous motive à travers cela, et cela devient une expérience très visuelle. »
Je n’aime pas les jeux de Sam Barlow mais je suis curieux de jouer avec ces coupes de match.
L’immortalité arrive sur Steam cet été. Ce sera également Xbox Series XS et Xbox Game Pass, et des plates-formes supplémentaires non spécifiées.