Le problème avec l’histoire de la franchise Assassin’s Creed

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La longue série furtive d’Ubisoft est populaire depuis le premier opus lancé en 2007. Le Assassin’s Creed La franchise a engendré douze titres majeurs au fil des ans, ainsi qu’un film, plusieurs livres, des bandes dessinées et même des jeux de société. le Assassin’s Creed a eu de nombreux protagonistes différents, a couvert plusieurs périodes et paramètres, et a vu des mises à jour fondamentales du gameplay et des mécanismes de base. Il couvre la bataille millénaire entre les Assassins, qui favorisent la paix et se battent pour le libre arbitre; et les Templiers, qui recherchent la paix par le contrôle et l’ordre.

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Le scénario vaste et expansif s’est frayé un chemin à travers une multitude de jeux et à travers plusieurs continents, mais alors que le Assassin’s Creed La franchise a présenté de vastes intrigues de construction du monde et captivantes, elle a un gros problème. La série a peut-être trouvé un moyen de garder une ligne de connexion dans chacun de ses titres, mais en continuant si longtemps, cela signifie qu’il n’y a jamais vraiment eu de conclusion satisfaisante. Avec Assassin’s Creed Rift apparemment en développement et le potentiel pour beaucoup d’autres Assassin’s Creed titres après cela, il n’y a pas non plus de fin en vue.


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L’histoire d’Assassin’s Creed jusqu’à présent

Avec autant de jeux et un flux apparemment sans fin de protagonistes du passé et du futur, le récit global du Assassin’s Creed La franchise peut être un peu écrasante, en particulier pour les joueurs qui se lancent dans des versements ultérieurs. En bref, les jeux s’étendent généralement sur deux périodes différentes – un cadre futuriste où les personnages utilisent un Animus pour accéder à leur ADN et vivre la vie de leurs ancêtres, et un cadre historique qui suit un Assassin et ses exploits. Ce scénario divisé permet aux Assassin’s Creed jeux pour explorer des événements historiques et des régions tout en faisant avancer l’intrigue globale dans les sections modernes. L’Animus est ensuite mis à jour dans une machine appelée Helix qui permet à quiconque de revivre des vies passées, même si elles ne correspondent pas à l’ADN.


À travers les siècles, une guerre est menée entre les Assassins et les Templiers, chacun se disputant le contrôle des artefacts des Précurseurs communément appelés les Fragments d’Eden. Ces objets puissants ont été utilisés par une première race d’humanoïdes appelée la Première Civilisation (AKA les Isu, Précurseurs ou Ceux qui sont venus avant). Ils ont créé les humains avec ces objets, les désignant comme une classe subordonnée, mais un événement cataclysmique mondial a anéanti cette première civilisation et n’a laissé que les humains derrière eux.

Le conflit entre les Assassins et les Templiers est au cœur de la série globale, bien que les organisations apparaissent sous diverses formes et soient représentées par une liste de personnages en constante évolution. Les Templiers viennent contrôler la société multinationale appelée Abstergo et tentent de construire leur ordre mondial parfait à travers l’entreprise. Chaque jeu traite d’une lutte différente à la fois spécifique au personnage historique et à sa propre période, ainsi qu’une autre croisant les personnages dans le cadre moderne, offrant un nouveau tournant dans l’histoire sinueuse de chaque tranche.


Le problème avec le récit global de la franchise


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Alors que la formule que le Assassin’s Creed jeux emploient de nombreux avantages, il y a aussi un problème flagrant. Le développeur peut continuer à créer des jeux qui sont même liés de manière tangentielle et qui ont le même fondement dans une tradition établie. Chacun a toujours la liberté d’explorer de nouveaux scénarios, périodes et lieux tout en s’adaptant au moule de base. Cela fonctionne particulièrement bien pour les sections historiques des jeux, mais signifie souvent que les parties modernes tombent à plat et semblent moins vitales, même si elles sont importantes pour l’histoire globale du Assassin’s Creed séries. Cela peut donner l’impression que les jeux sont très déséquilibrés, car les sections historiques sont beaucoup plus intéressantes tant du point de vue narratif que du gameplay.


Mais le principal problème est que, parce qu’il y a tellement de jeux et parce que la formule qu’Ubisoft utilise est si itérative, il n’y a jamais vraiment de fin à atteindre. Il y a des résolutions plus petites dans chaque jeu, et les tranches principales sont grossièrement divisées en trois arcs. La série suit d’abord Desmond dans les cinq jeux originaux, puis les employés d’Assassins et d’Abstergo alors qu’ils utilisent Helix pour explorer le passé et trouver des morceaux d’Eden. Les origines d’Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Odysseyet Assassin’s Creed Walhalla puis suivez l’ex-employée d’Abstergo Layla Hassan alors qu’elle tente de sauver l’humanité d’une nouvelle catastrophe. Ces mini-récits plus ciblés qui existent dans la grande histoire résolvent certains de leurs propres problèmes, mais il n’y a jamais de résolution finale et globale.

Plus la série se prolonge, plus le récit global se dilue et se sent moins important par rapport aux entrées précédentes. Dans une série plus serrée et plus traditionnelle comme Effet de masse, la trilogie travaille vers un objectif spécifique même lorsque des conflits plus petits ont lieu. Tandis que Effet de masse 3La fin de s’est avérée controversée auprès des fans, au moins elle a marqué la fin d’un arc narratif multi-jeux et a conclu le principal défi au cœur du récit. Avec le Assassin’s Creed série, les choses deviennent aussi inévitablement plus alambiquées à mesure que certains aspects sont résolus, mais des défis, des protagonistes et des antagonistes supplémentaires doivent être introduits pour ajouter une nouvelle crise à surmonter. Sans fin concevable en vue, les enjeux de l’histoire ne semblent pas très significatifs.


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Où Assassin’s Creed pourrait aller ensuite


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Avec Ubisoft pompant Assassin’s Creed jeux depuis 15 ans déjà, le développeur ne montre aucun signe d’arrêt, et il est possible que les joueurs profitent de la série pendant de nombreuses années à venir. Avec la dernière entrée Assassin’s Creed Walhalla signalant la première fois qu’un jeu de la série a franchi la barre du milliard de dollars, cela n’a pas de sens pour Ubisoft de lâcher prise non plus. Le prochain jeu de la série, qui aurait pour nom de code Assassin’s Creed Rift, a déjà plusieurs rumeurs tourbillonnant autour de lui. Il a soi-disant un décor de Bagdad et mettra en vedette un personnage de retour du jeu précédent : Basim.

Assassin’s Creed Rift est apparemment une pièce réutilisée Valhalla‘s DLC et sera à plus petite échelle, comblant l’écart entre la version précédente et la prochaine Assassin’s Creed Infinity, annoncé en 2021. Assassin’s Creed Infinity sera une bête complètement différente, copiant des titres populaires comme fortnite en tant que titre de service en direct en ligne avec des mises à jour continues, une variété d’emplacements et plusieurs périodes. Bien que cela semble être une perspective passionnante pour certains et pourrait inaugurer une toute nouvelle phase pour la franchise, cela ne résoudra probablement pas le problème de narration qui a tourmenté tant de versements précédents.


Le suivant Assassin’s Creed le jeu serait en cours de développement.

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