Les meilleures sous-classes en expéditions : Rome

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Expéditions : Rome est le troisième volet de la Expéditions série, et celle-ci a des joueurs jouant le rôle d’un chef de guerre romain à travers plusieurs campagnes. Expéditions : Rome est un RPG, les joueurs peuvent donc s’attendre à de nombreuses options en matière de personnalisation.

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Les joueurs peuvent choisir entre quatre classes de départ au début du jeu. Chacune de ces classes de départ comporte en outre trois sous-classes, et il peut être difficile de décider laquelle fonctionnera le mieux à long terme.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Présentation générale de la sous-classe

Après le niveau initial du didacticiel, les joueurs auront le choix de la classe qu’ils aimeraient être. Le jeu propose quatre classes pour commencer : Princeps, Veles, Sagittaire et Triarius. La classe Princeps est une ligne de front lourde avec un bouclier et une lance, le Veles est une infanterie légère avec une épée et un poignard, le Sagittaire est un archer avec un arc et le Triarius un partisan de la ligne arrière avec une longue pique. Chacune de ces quatre classes a alors trois sous-classes supplémentaires.

Princeps

Défenseur

La sous-classe Defender fournit au joueur la compétence « Brace » qui fournit un double buff de « déviation » et « fort » au joueur. La sous-classe Defender est censée se concentrer sur la capacité de survie et la protection des alliés. Les joueurs utilisant cette sous-classe devraient être fortement impliqués dans le combat car ils attirent l’attention et abattent les ennemis. Cette classe conviendra à ceux qui recherchent une construction de style tank plus classique.

Avant-garde

La sous-classe Vanguard fournit au joueur la compétence « Frighten » qui est une attaque de zone d’effet causant -10 au moral de tous les ennemis à portée. Le Vanguard est censé charger dans la mêlée, donc le joueur doit s’attendre à l’utiliser de la même manière que le défenseur où il sera bien sûr fortement impliqué dans le combat. Avec la capacité d’affaiblir tous les ennemis environnants, cette sous-classe semble encourager le joueur vers un positionnement plus central lors des combats.

Vétéran

Assez drôle même si le personnage du joueur est sans expérience de combat, cela ne l’empêche pas de devenir un vétéran, qui fournit la compétence « Knockdown ». Cela renversera bien sûr l’ennemi ciblé, permettant au joueur un avantage contre lui, ou simplement de se désengager. Cette sous-classe est probablement la plus agressive d’entre elles.

Vélès


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Assassin

La sous-classe Assassin fournit au joueur la compétence « Cheap Shot » qui applique « Savage » au joueur, permettant une chance critique de 100% lors de la prochaine attaque. De toute évidence, les joueurs cherchant à infliger de lourds dégâts dans la ligne arrière peuvent trouver cette sous-classe attrayante, car la classe Veles elle-même encourage la maniabilité.

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Duelliste

La sous-classe Duelist fournit au joueur un « Shiv » qui lui permet de faire une attaque rapide avec des dégâts réduits sans frais. Cette compétence est certainement celle qui devrait être reconnue au fur et à mesure que le joueur monte en niveau et fait plus de dégâts que cette capacité suivra avec cela, fournissant des tonnes de dégâts potentiels.

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La sous-classe Brawler fournit au joueur la compétence « Tactical Advance » qui élimine tout changement d’attaque d’opportunité encourue par les ennemis. Tout comme la sous-classe Assassin, ce sera idéal pour ceux qui veulent se rapprocher de la ligne arrière et provoquer un peu de chaos.

Sagittaire


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Buteur

La sous-classe Marksman fournit au joueur la compétence « Interrompre ». Cette compétence permettra au joueur de mettre en place un cône de feu qui, si un ennemi le traverse, lui tirera immédiatement dessus. Cette capacité fait pas mal de dégâts et, si elle est utilisée correctement, peut être puissante dans un étranglement. Cependant, cela maintiendra le joueur dans la ligne arrière, alors assurez-vous qu’il est protégé.

chasseur

La sous-classe Hunter fournit au joueur la compétence « Quick Shot » qui lui permet de tirer contre deux cibles individuelles avec une précision réduite. Cela semble être une bonne capacité pour ceux qui peuvent mélanger les styles de jeu d’archer et d’épée, car cela permet une utilisation efficace dans un engagement rapproché.

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Tireur d’élite

La sous-classe Sniper fournit au joueur la compétence « Ranging Shot » qui est incroyablement puissante est utilisée correctement. Cette compétence permettra au joueur de définir une zone d’effet où tous les dégâts à distance seront des dégâts complets quelle que soit la distance. Si le joueur est capable de maintenir ses ennemis coincés par l’infanterie, puis d’utiliser cette capacité dans une zone d’effet autour de ces ennemis, ils peuvent facilement être éliminés un par un.

Triarius


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Médical

La sous-classe Medic fournit au joueur la compétence « Logistique » qui offrira à tous les alliés environnants deux mouvements supplémentaires. Généralement, la classe Triarius sera dirigée vers ceux qui souhaitent rester dans la ligne de fond et soutenir les membres de leur parti plus que de s’impliquer directement. La longue pique fournie peut permettre une grande protection pendant que le reste du groupe immobilise les ennemis dans l’engagement. Cela ne doit cependant pas être confondu avec une classe de guérison, car ce n’est pas le cas dès le départ.


Porteur de drapeau

La sous-classe Flagbearer est un type de support par excellence car elle fournit au joueur un « War Horn » qui applique « Rallied » à tous les alliés environnants dans un rayon de six hexagones. Cela augmente les dégâts d’attaque de 25%, ce qui peut être un énorme avantage contre des ennemis puissants ou en infériorité numérique.

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Destructeur

La sous-classe Destroyer semble certainement la plus cool. Cette sous-classe fournit au joueur la compétence « Deathblow » qui déchiquetera l’armure de un tout en infligeant 50% de dégâts supplémentaires à tous ceux qui sont à terre, tels que étourdis, estropiés, coincés, renversés ou brisés. Si le joueur utilise les autres membres de son groupe pour renverser et affaiblir ses ennemis, le personnage du joueur peut simplement nettoyer le désordre.

Meilleures sous-classes

Chaque classe est assez unique et offre au joueur un avantage assez particulier, mais toutes les compétences ne sont pas créées de la même manière. Les sous-classes les plus remarquables que le joueur devrait considérer le plus seront le Princeps Defender, le Veles Duelist, le Sagittarius Sniper et le Triarius Flagbearer. Toutes ces sous-classes fournissent une compétence qui est utile non seulement dans un engagement à court terme, mais au cours de toute la campagne, même si le joueur a accès à d’autres compétences.

La sous-classe Defender est un excellent tampon polyvalent qui peut maintenir la fête tout en infligeant de gros dégâts. Le duelliste est capable d’infliger des dégâts insensés à mesure que le jeu approche d’un état de fin de partie avec la capacité Shiv, et le fait qu’il s’agisse d’une action entièrement gratuite est essentiellement assez fort. Le Sniper est également recommandé en raison de sa capacité de production de dégâts élevée. Si le joueur a une affinité particulière pour les attaques à distance ou au corps à corps, cela devrait aider à affiner cette décision à cet égard. Sinon, si le joueur veut jouer davantage le rôle de soutien dans son groupe, le porte-drapeau peut être le meilleur choix car il lui permet de renforcer ses alliés face aux incertitudes, auxquelles le joueur sera très certainement confronté.

Expéditions : Rome est maintenant disponible pour PC.

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