Les règles du jeu d’aventure des années 90 de Beavis et Butt-Head

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Dans les années 1990, l’aventure pointer-cliquer était reine et des millions de joueurs jouaient à des jeux comme Monkey Island, Police Quest, Broken Sword, Myst et Gabriel Knight. Les aventures graphiques étaient soudainement devenues un gros business et le genre connaissait un âge d’or. L’arrivée des CD-ROM a aidé, permettant aux développeurs de profiter de la FMV et du doublage. Sans parler des écrans haute résolution et des joueurs dont les goûts devenaient de plus en plus raffinés. Les jeux d’arcade ne le coupent plus. Les gens voulaient qu’on leur raconte des histoires, pas qu’ils marquent des points.

Comme c’est souvent le cas lorsque quelque chose réussit, les éditeurs ont jeté avec enthousiasme de l’argent sur les développeurs de jeux d’aventure, ce qui a abouti à des exemples vraiment étranges et merveilleux du genre. Il y a eu Toonstruck, où un Christopher Lloyd numérisé est transporté dans un monde de dessins animés. Dark Seed, une horreur psychologique hallucinante avec l’art de HR Giger. The Neverhood, dont le monde et les personnages ont été sculptés dans l’argile. Aucun genre de jeu n’a depuis connu une telle période prolongée de créativité sauvage.

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Puis, du milieu à la fin des années 90, le monde entier en a pris note et les jeux d’aventure sous licence sont devenus une chose. Batman, Dune, Blade Runner, Les Simpsons, Star Trek, Ace Ventura et The X-Files ont tous reçu le traitement du jeu d’aventure, tout comme un dessin animé controversé qui a fait des vagues sur MTV et des gros titres indignés dans les tabloïds. En 1995, Beavis and Butt-Head en était à sa sixième saison, et ces perdants grossiers, ricanants et épris de métal avaient eu suffisamment d’impact culturel pour passer dans le monde des jeux vidéo.


Beavis et Butthead

Les années 90 ont été une période où tout ce qui, même vaguement adulte ou subversif, était inévitablement accusé de détruire l’esprit des adolescents américains et d’inspirer des crimes dans le monde réel. Les croisés moraux sont venus après Beavis et Butt-Head, et MTV a répondu en l’enterrant dans une fente de fin de soirée. Naturellement, tout cela n’a fait que rendre les gens plus désireux de le regarder, et bientôt c’est devenu un phénomène mondial. Ces adolescents nihilistes étaient désormais des icônes de la culture pop, et le spectacle a engendré des marchandises, des albums, un film et, oui, un jeu d’aventure.

Quelques jeux Beavis et Butt-Head sont sortis à cette époque, notamment Bunghole in One, un jeu de mini-golf, et Little Thingies, une collection oubliable de mini-jeux de style arcade. Mais Virtual Stupidity, une aventure pointer-cliquer, était infiniment meilleure que les deux. Alors que les protagonistes de la plupart des jeux d’aventure sont en quête de sauver le monde, de devenir une légende ou un objectif similaire, dans ce jeu, la mission de Beavis et Butt-Head reflète leur manque caractéristique d’ambition et d’imagination : ils veulent juste être cool. .

Ce doit être l’un des jeux d’aventure à enjeux les plus faibles jamais créés, et j’adore ça. Cela n’aurait aucun sens si ces personnages, qui ne quittent jamais les banlieues, se lançaient dans une grande quête. C’est précisément le genre de personnages objectifs étroits d’esprit et égoïstes comme celui-ci qui se fixeraient. Alors qu’ils explorent les lieux de l’émission télévisée, notamment Burger World et Highland High School, ils sautent des cours, tentent de rejoindre un gang et se retrouvent en prison, d’où vous devez les aider à s’échapper en résolvant des énigmes.


Beavis et Butthead

Il s’agit d’un jeu d’aventure archétypal des années 90, avec des puzzles de combinaison d’objets, des sauts de logique qui feront rouler vos yeux et une bonne quantité de chasse aux pixels. Il y a un petit morceau de gomme collé à une fontaine dont vous avez besoin pour résoudre un puzzle, et honnêtement, je ne peux pas imaginer que quelqu’un le trouve sans utiliser un guide. Il fait à peine un pixel de large et se fond presque entièrement dans l’arrière-plan. J’ai l’impression que c’est peut-être intentionnel, se moquer du genre, mais je suis probablement juste généreux. Si jamais vous décidez d’y jouer, je vous conseille d’avoir une soluce à portée de main.

Quoi qu’il en soit, vous ne jouez pas à Virtual Stupidity pour une conception de puzzle intelligente et satisfaisante; tu y joues parce que tu veux traîner avec Beavis et Butt-Head. Mike Judge fournit les voix du duo, ainsi que des personnages secondaires comme M. Van Driessen et Tom Anderson. Les écrivains Sam Johnson et Chris Marcil ont travaillé sur la série, donc elle semble authentique, sinon assez aussi drôle. Presque tout ce que vous inspectez, interagissez avec ou récupérez a une ligne de dialogue idiote sur mesure, ce qui est un vrai régal si vous êtes un fan de l’humour de Beavis et Butt-Head.


Beavis et Butthead

En termes de conception pure, Virtual Stupidity est loin d’être un grand jeu d’aventure et largement inférieur à ce que des studios comme Sierra et LucasArts proposaient. Mais l’important est que vous ayez l’impression d’être dans et de contrôler votre propre épisode de la série. Exister dans un monde avec ces personnages et errer dans des lieux fidèlement recréés compense largement la conception sans intérêt du puzzle. C’est aussi devenu une sorte d’artefact historique interactif, comme un moment de culture pop enfermé dans de l’ambre, avec des blagues de caca et de pet.

Virtual Stupidity résiste bien et, grâce à ScummVM, vous pouvez y jouer sur des PC et des Mac modernes sans aucun problème. Cela vaut la peine de creuser si vous êtes un fan d’obscures aventures pointer-cliquer, ou si vous êtes simplement nostalgique des années 90. Je m’attends à ce que la nostalgie de Beavis et Butt-Head atteigne une masse critique plus tard cette année lorsque leur prochain film, Beavis et Butt-Head Do the Universe, sortira. Ayant récemment revu l’émission télévisée, ils me font encore rire, et j’ai hâte de voir ce que Mike Judge réserve à ces idiots ensuite.

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