Quand Star Wars : The Old Republic Extension L’Héritage des Sith lancé le mois dernier, c’était un gâchis. Parallèlement à des changements bienvenus comme la refonte du système de classe, il y avait beaucoup de bugs révolutionnaires, une mise à jour amateur de l’interface utilisateur et une brève et décevante série de quêtes qui ont propulsé les joueurs vers un point culminant décevant.
C’était suffisant pour me faire faire une petite pause dans le jeu. Malgré les retards, il se sentait toujours pressé, alors j’espérais qu’avec un peu de temps, BioWare serait en mesure de mettre les choses en meilleure forme. C’était il y a un mois, alors le week-end, j’ai décidé de revenir en arrière et de terminer la courte campagne. À tout le moins, je pensais que les éléments révolutionnaires seraient probablement triés.
Reprenant là où j’avais laissé des choses, je me suis frayé un chemin jusqu’à un navire, je me suis assis pendant une cinématique, puis je me suis retrouvé déposé dans la zone que je venais de nettoyer avec un nouvel objectif. C’était un peu bizarre que l’objectif n’apparaisse pas sur la carte, mais j’ai juste supposé que j’avais besoin de me promener. Ce que j’ai fait. Pendant près de 20 minutes. C’est un grand domaine. Ce temps a été lamentablement perdu, car je n’étais pas dans la bonne zone et je ne pouvais pas non plus accéder à la bonne zone.
C’était aussi un bug que j’avais rencontré au lancement, quand je me suis retrouvé piégé dans une petite pièce vide. Je n’avais tout simplement pas réalisé que j’en étais encore victime. Pour une raison quelconque, l’extension a tendance à vous renvoyer dans une ancienne zone après avoir terminé une cinématique, et vous ne pouvez tout simplement pas progresser dans la mission. La solution est assez simple, vous obligeant à vous téléporter hors du monde, après quoi vous pourrez rejoindre la mission au dernier point de contrôle. Mais je ne devrais pas avoir besoin de trouver ces solutions de contournement un mois après la mise en évidence du problème.
J’ai rencontré ce bogue encore deux fois avant d’arriver à la fin de la campagne d’expansion, ce qui en fait quatre fois au total, ce qui semble être un nombre beaucoup plus important si l’on considère que tout est terminé en environ deux heures. Donc, au moment où j’ai atteint Dark Malgus pour notre confrontation finale, j’étais d’humeur merdique et impatient d’en finir. Malheureusement, Legacy of the Sith m’a réservé une autre surprise.
Quand je me suis précipité pour frapper Malgus, il m’a tué sur le coup. Tout s’est passé si vite qu’il n’a même pas été enregistré comme un décès – l’écran est juste devenu noir et je me suis retrouvé à l’entrée du combat. Et cela continuait, toujours avec la même attaque. Cela n’avait aucun sens, alors j’ai consulté les forums et je n’ai pas été surpris de constater qu’il s’agissait d’un autre bogue courant. Essentiellement, le jeu pensait que je suis tombé à mort, comme si l’attaque m’avait fait tomber du bord de l’arène, peu importe où je me trouvais réellement.
La seule façon d’éviter cela est de se tenir devant un pilier et de ne pas bouger. C’est une grande douleur dans le cul car cela signifie que vous devrez continuer à narguer Malgus et vous assurer que vos alliés PNJ ne l’entraînent pas dans un combat au centre. Plus facile à dire qu’à faire. L’un de mes alliés a disparu au milieu du combat, puis l’autre est tombé sous l’arène, où il s’est retrouvé coincé. Alors Malgus n’arrêtait pas d’essayer de le frapper avec la même attaque encore et encore. Les deux hommes ont été enfermés dans ce combat tragique pendant quelque part entre 5 et 10 minutes jusqu’à ce que Malgus s’effondre finalement. Parlez d’un anticlimax.
C’est juste fou que les joueurs aient encore besoin de se demander comment ils peuvent terminer l’extension. Pas plus tard qu’hier, un autre fil de discussion de deux pages sur le sujet est apparu. Même si BioWare a partagé une solution, il faut quelques recherches pour trouver ces informations, et cela ne fonctionne pas à chaque fois. Comme d’autres joueurs, je ne comprends pas pourquoi BioWare ne désactive pas simplement la capacité jusqu’à ce qu’elle soit corrigée, au lieu de forcer les joueurs à trouver un exploit.
Le fait que ces bogues importants et facilement reproductibles causent toujours des problèmes un mois après le lancement de l’extension est assez troublant et suggère des problèmes plus importants chez BioWare Austin. S’il ne dispose pas des ressources et du personnel nécessaires pour corriger les bogues révolutionnaires affectant apparemment tout le monde, il ne devrait vraiment pas maintenir un MMO. Il est facile de dire qu’il n’aurait pas dû être précipité, mais ce n’est pas vraiment l’appel de BioWare. C’est à EA, qui détermine combien investir dans le jeu et l’équipe. Cela devrait être un signal d’alarme, montrant que vous ne pouvez pas faire demi-tour, mais je ne suis pas convaincu que l’éditeur écoute.
Un correctif est attendu au moins le 22 mars, et un message sur le forum plus tôt dans le mois a détaillé certains des correctifs qui l’accompagnent. Malheureusement, aucun des problèmes que j’ai rencontrés n’est inclus, bien que la liste ne soit pas exhaustive. Espérons qu’ils seront triés d’ici là, mais même s’ils le sont, cela fait encore trop longtemps compte tenu de la gravité des problèmes.