343 Industries veut vraiment que Halo Infinite soit bien classé. Après avoir réinitialisé le classement de chaque joueur le mois dernier dans le but de corriger ce qui était considéré comme un système trop généreux, 343 Industries a récemment publié un long article de blog expliquer plus en détail le fonctionnement du nouveau système. Ceci est probablement en réponse aux joueurs suggérant le la refonte classée serait une perte de temps sans certaines correctionset les questions persistantes de la communauté sur le système en général.
Et bien que le message Halo Waypoint clarifie certains détails clés, il reste encore certains aspects du classement Halo Infinite qui nécessitent des travaux et / ou des clarifications. 343 le reconnaît, comme indiqué dans le message, mais les joueurs resteront-ils assez longtemps pour attendre que ces correctifs soient mis en œuvre ? Regardons exactement comment fonctionne le classement Halo Infinite et décrivons ses problèmes persistants.
Comprendre Halo Infinite classé
Halo Infinite dispose de plusieurs systèmes conçus pour équilibrer et contrôler sa liste de lecture classée. TrueSkill2 est un système de notation qui aide à comprendre « avec précision et rapidité » à quel point les joueurs sont qualifiés par rapport aux autres, tandis que TrueMatch est la « sauce spéciale » qui fait les « meilleurs matchs possibles » de ces joueurs pour chaque match. TrueSkill2 utilise des données telles que les victoires, les pertes, les éliminations et les décès pour comprendre les compétences de chaque joueur par rapport aux compétences de tous les autres joueurs, dont les résultats cracheront votre MMR ou votre classement de matchmaking.
Il existe deux types d’évaluations à l’œuvre dans Halo Infinite : MMR, la représentation numérique cachée de votre compétence dans une liste de lecture spécifique ; et CSR (classement des compétences compétitives), qui est le classement que vous voyez en tant que joueur. Au moment de la rédaction de cet article, il existe six rangs RSE qui ont chacun six sous-rangs en leur sein : Bronze, Or, Platine, Diamant et Onyx – bien que 343 ait promis qu’un rang de Champion sera ajouté dans les « futures saisons ».
Votre CSR ne diminuera jamais en cas de victoire ou d’augmentation en cas de défaite, mais au fil du temps, votre CSR « tendra toujours vers votre MMR », de sorte que votre classement visible indique vos compétences telles que déterminées par le système TrueSkill2. Si votre CSR est loin de votre MMR, vous verrez des gains et des pertes de CSR plus importants, qui peuvent aller jusqu’à +15 si vous gagnez et -15 si vous perdez. Vous verrez également des gains et des pertes plus importants en fonction de vos performances face aux joueurs les plus qualifiés et les moins qualifiés.
343 Industries explique pourquoi il existe deux systèmes de classement distincts plutôt que de simplement montrer aux joueurs leur MMR, déclarant qu' »en raison de la nature du système TrueSkill2, les modifications apportées au MMR d’un joueur ne sont pas toujours directement corrélées aux résultats à court terme dans le jeu. Par exemple, vous pourriez très bien jouer dans un effort perdant, auquel cas votre cote de compétence (MMR) pourrait augmenter, mais cela n’aurait aucun sens que votre rang (CSR) augmente en cas de défaite. »
En ce qui concerne le fonctionnement de ces classements lors de la recherche de matchs, le système TrueMatch fonctionne en tandem avec SmartMatch de Xbox Live et les propres services de 343 pour trouver les joueurs le meilleur match possible en tenant compte à la fois des compétences et de la latence. TrueMatch utilise la compétence que vous avez dans la liste de lecture dans laquelle vous recherchez un jeu pour garantir les correspondances les plus équitables possibles sans avoir à attendre l’éternité – ce qui, selon 343 points, est incroyablement difficile à faire lorsque vous recherchez également des pings de centre de données faibles.
Il est clair qu’il existe plusieurs systèmes complexes et entrelacés en ce qui concerne le classement Halo Infinite et le matchmaking au sein de cette liste de lecture. Mais les tentatives de ce long article de blog pour répondre aux questions ont par inadvertance soulevé de nouvelles questions – en particulier autour du MMR et de la RSE, qui présentent encore des divergences majeures qui inquiètent les joueurs.
Les problèmes persistants
L’un des plus gros problèmes du jeu classé Halo Infinite concerne les joueurs exploitant le MMR afin d’accéder à des matchs classés plus faciles. Dans une section FAQ à la fin du blog Halo Waypoint, 343 admet qu’il « tire parti de vos performances sur les réseaux sociaux pour créer une ligne de base / point de départ » pour le matchmaking classé dans « certains cas », le comparant à la détermination des compétences de quelqu’un en tant que coureur avant une course de 200 m en se référant aux temps de course précédents de 200 m.
« Pour l’ensemencement des compétences entre les listes de lecture, nous nous appuyons sur des données historiques pour déterminer quelles listes de lecture ont une forte corrélation et quelle est la force de cette corrélation à différents niveaux de compétence », explique-t-il. Cela signifie probablement que votre performance dans les matchs Team Slayer aura plus son mot à dire dans votre expérience de matchmaking classé lors des matchs de placement initiaux que, disons, votre performance Big Team Battle.
Mais les joueurs exploitent ce système en lançant délibérément des matchs dans des listes de lecture sociales et des matchs de robots avant de sauter dans le classement afin d’obtenir des matchs plus faciles, comme suggéré par Les recherches de l’utilisateur Reddit RealSonZoo. Et bien que 343 reconnaisse que le système « n’est pas parfait », les développeurs ne donnent aucun détail sur la façon dont ils vont résoudre ce problème à l’avenir, juste qu’ils « continuent à affiner cette partie de notre processus de matchmaking ». En répondant à une autre question sur les joueurs rencontrant ces « valeurs aberrantes » dans les matchs classés, 343 suggère que celles-ci peuvent survenir en raison de matchs de placement inachevés ou d’un joueur faisant la fête avec un ami beaucoup plus qualifié.
Mais il n’y a pas de reconnaissance pure et simple que les joueurs exploitent le système MMR / CSR pour obtenir des matchs classés plus faciles, seulement une vague référence que « ce ne sont pas les deux seules raisons pour lesquelles cela peut arriver », et une promesse que les développeurs « enquêtent pour voir quelles valeurs nous pouvons ajuster afin de créer des matchs plus équitables et compétitifs dans les classements. »
UNE Réponse de Reddit au message Halo Waypoint suggère également que le système actuel favorise une augmentation du temps de jeu afin de compenser une progression plus lente. Dans le blog, 343 répond à une question fréquemment posée sur les rangs des joueurs qui augmentent à peine pour les victoires mais chutent considérablement pour les défaites avec : « Cela pourrait être parce que vous n’avez pas bien performé dans ce match, votre compétence individuelle était supérieure à celle de vos adversaires, ou votre CSR est actuellement surclassé et le système se corrige. » Selon l’équipe de développement, « des gains plus petits et des pertes notables sont destinés à garder votre RSE sous contrôle à long terme », mais certains joueurs lisent cela comme une directive de jouer plus pour des augmentations négligeables de rang.
Reste à savoir si cela est vrai, mais il est clair que les tentatives de 343 pour clarifier le mode classé de Halo Infinite ont à la fois aidé et blessé. C’est formidable de voir comment tout fonctionne sous le capot, et il est important que nous, en tant que joueurs, comprenions à quel point le matchmaking peut être difficile pour les développeurs, mais le manque de reconnaissance pure et simple de certains des problèmes les plus flagrants est frustrant. Classé est un mode crucial qui aidera à maintenir le jeu en vie, et la façon dont 343 le gère à l’avenir est impérative pour le succès continu de Halo Infinite.
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