Halo a dû atteindre son cinquième jeu vidéo complet avant de jouer avec l’idée que Master Chief soit un méchant.
le Halo L’émission télévisée, qui fait ses débuts le 24 mars exclusivement sur Paramount +, y arrive dans ses 55 premières minutes. Et ce moment est représentatif des enjeux sombres et pivots de la série que la nouvelle « chronologie argentée » vise – désireux de soulever le placage brillant et bon militaire des jeux vidéo et d’explorer les coins les plus sombres qui se sont cachés à l’intérieur Halo jeux tout du long.
Cela seul peut être une raison suffisante pour que les fans de la série et les nouveaux venus se connectent, mais mon Dieu, est-ce que HaloLa série télévisée de a besoin de toute l’aide possible. J’ai vu les deux premiers épisodes jusqu’à présent, et le casting, le jeu d’acteur, le scénario et le rythme souvent stagnant luttent pour garder ce Warthog sur la route entre des moments forts mémorables.
« Les Spartiates ne sont pas humains »
Comme je l’écrivais précédemment à Ars, HaloLa version télévisée de existe dans une chronologie « argentée » alternative. Les bases restent les mêmes que le canon principal des jeux et des livres (Master Chief en armure verte emblématique, Cortana en tant qu’IA omniprésente, les Covenant sont des êtres extraterrestres, etc.), mais d’autres événements et personnages majeurs peuvent émerger ou changer. Et le premier épisode télévisé est un bon exemple de cette décision créative qui s’est bien déroulée… pour la plupart.
L’épisode pilote joue avec le niveau de la surface Halo attentes en atterrissant dans une scène inattendue : un avant-poste rebelle. Tout le monde ici déteste la force militaire humaine emblématique de la série, connue sous le nom de CSNU, et ils vraiment déteste ces soldats en armure électrique. « Les Spartiates ne sont pas humains », a déclaré un rebelle lors d’une scène tapageuse dans un bar. « Ils continuent de tuer. »
Cette séquence d’ouverture est une construction du monde rapide mais approfondie qui n’est ni déroutante ni surmenée. La plupart des séries télévisées de science-fiction tueraient pour être lancées avec. Et c’est avant tout l’enfer et les lasers se déchaînent. Ce complexe rebelle sur la planète Madrigal est bientôt envahi par un conflit qui exige l’intervention des Spartiates – et bien que la bataille qui en résulte confirme que Master Chief est un dur à cuire qui tue les Covenants, cela le montre également en deçà de l’archétype que les fans et les novices pourrait supposer qu’il l’est.
Au milieu d’un combat, Chief fait un signe de tête silencieux à un chef rebelle détestant l’UNSC d’une manière qui semble parfaite…nous pouvons être en désaccord, mais ce n’est pas le moment, le clin d’œil semble dire. Pourtant, le combat tire à sa fin, les rebelles survivants n’étant pas nécessairement une priorité. Un zoom dramatique de la caméra sur un survivant souligne ce point, comme pour crier aux téléspectateurs : ne faites pas confiance à l’UNSC. Et ce n’est pas la dernière fois Halo suggère cela aux téléspectateurs, alors même que nous entrons dans la série en supposant que Master Chief est censé être le bon gars.
Violence exagérée, mais pas beaucoup
Au fait, parents : si vous avez apprécié les jeux Halo avec des enfants de 10 à 17 ans et que vous avez excusé sa violence colorée comme une alternative plus douce aux combats militaires comme Appel du devoirrepensez vos hypothèses. HaloLa série télévisée de a commencé sa vie en tant que projet Showtime, et sa violence est dans le territoire du « câble premium ». Les monstres covenants meurent parfois avec du gore viscéral et des images inébranlables de blessures par balle à bout portant, et une séquence du deuxième épisode comprend une exécution militaire dans laquelle un despote empoche la tête des prisonniers avant de faire éclater chacun avec un pistolet.
Malgré cet avertissement, les deux premiers épisodes de Halo n’ont pas beaucoup de combat dans leur autonomie de 110 minutes. Ils ne comprennent qu’une confrontation de calibre jeu, ainsi qu’un intermède de vol spatial sans dents (dans lequel Chief vole magistralement à travers un champ d’astéroïdes « impossible », parce que, duhbien sûr, il ne va pas s’écraser et mourir si tôt dans la série).
HaloLes gestionnaires de veulent clairement que les téléspectateurs s’investissent dans la politique et les combats internes du cercle restreint de l’UNSC, un cercle où les chefs militaires se heurtent aux chercheurs qui dirigent le projet Spartan. Cela ne devrait pas surprendre les fans des nombreux livres de la série, qui ont creusé les machinations de l’UNSC, et il y a de la substance dans des citations comme « Avec une grande armure spartiate vient une grande responsabilité. »
Avec le bon casting et le bon scénario, peut-être que le spectacle aurait pu se rapprocher d’un Halo tourner sur L’aile ouest. Mais ces séquences trop longues de l’UNSC traînent avec une intrigue surexpliquée et des acteurs au visage mort, et leur cœur apparent, le Dr Catherine Halsey (Natascha McElhone, Californication), ne parvient jamais à se connecter avec ses camarades de classe SyFy d’une manière qui fléchit ses muscles d’acteur. Le personnage de Halsey a toujours jonglé entre responsabilités et ambition en raison de son lien intense avec le projet de super-soldat spartiate, et quand on la voit enfin s’asseoir avec Master Chief (interprété ici par Pablo Schreiber, Orange est le nouveau noir), ses yeux s’illuminent.
Mais c’est plus l’exception que la règle pour HaloLes moments centrés sur l’UNSC, et les résultats de type feuilleton télévisé sont mieux décrits comme Portée de Dawson.
Schreiber compense surtout le flagrant Dune arnaques
Heureusement, Schreiber gère le travail apparemment impossible de prendre le personnage de Master Chief – défini par l’intrigue comme une enveloppe nécessairement sans émotion d’un humain – et de lui imprégner de vie et d’empathie sans trahir ses origines. J’irais jusqu’à dire que Chief est le Âmes sombres des défis d’acteur de la vie réelle. Alors que la voix et la cadence de Schreiber divergent du stoïcisme du doubleur de longue date des jeux, HaloLa version télévisée de laisse rarement les téléspectateurs surpris ou ennuyés par le fait que le chef de cette chronologie a plus à dire.
La meilleure partie de Halo jusqu’à présent, c’est à quel point il se penche avec impatience sur les parallèles militaires du monde réel. La plupart des histoires de jeux militaires ont tendance à passer sous silence ce genre de choses. Combien d’humains sont pris comme dommages collatéraux dans la marche du complexe militaro-industriel vers ses objectifs ? Que se passe-t-il lorsqu’une force armée cesse d’appeler certaines populations « survivantes » et commence à les appeler « insurgés » ? Pour les soldats pris dans un conflit, à quel moment le « devoir » se transforme-t-il en « contrôle » ? Ces questions troublent toutes Master Chief d’une manière que sa superarmure Mjolnir ne peut pas dévier. Ce conflit, ainsi que la façon dont Schreiber se débat visiblement avec lui, me rend optimiste quant à ce qui va arriver dans les futurs épisodes.
Tout cela étant dit, cependant, Halo fait écho à ce que Frank Herbert a fait dans Dune il y a des décennies. Lorsque Halo ne singe pas la rhétorique « l’épice doit couler » de cette série, il montre Master Chief en proie à des rêves de plus en plus révélateurs ou suit des adolescents rebelles dans une caverne secrète, où ils découvrent que les plantes indigènes de leur planète se doublent d’une drogue semblable au LSD. À ce stade, Paramount + peut également embaucher Zendaya pour un bref rôle de premier plan et sceller l’accord.