Knack 2 est un bon jeu vidéo. S’il te plait, ne me laisse pas pendre pour l’instant. Alors que l’original était un titre de lancement PS4 médiocre avec un framerate nul et une courbe de difficulté incohérente, la suite de Japan Studio s’appuyait sur tout ce qui le rendait génial et plus encore.
Il avait toujours un ton excessivement sain et des personnages avec des dialogues si grinçants que vous vouliez ignorer toutes les cinématiques, mais la plate-forme à la base était à la fois imaginative et engageante. Les mouvements étaient agréables, les combats percutants et les environnements profitaient de la forme en constante évolution de Knack pour donner l’impression que nous réalisions vraiment quelque chose.
Se réduire à un monstre relique de la taille d’un chaton pour se faufiler dans les tunnels et éviter les ennemis nous a fait nous sentir incroyables, tandis que grandir à l’échelle d’un goliath Kaiju-esque avant d’écraser les gratte-ciel en morceaux dégageait un sentiment similaire de triomphe incroyable. Cela ne ressemblait plus à un gant fastidieux d’étapes se faisant passer pour une démo technologique pour les effets de particules, cela ressemblait à une campagne cohérente avec un début, un milieu et une fin dans lesquels investir.
Vous pourriez certainement décrire sa plate-forme comme archaïque, mais la façon dont elle rappelle Crash Bandicoot et Spyro The Dragon est exactement ce qui la rend si attrayante. Knack 2 a émergé au milieu d’une génération qui a vu Sony doubler ses superproductions narratives en mettant l’accent sur la narration mélancolique et les personnages sérieux qui n’avaient aucun intérêt à jamais quitter le sol. super duper sérieux pédale. Knack n’est qu’un monstre relique à la voix profonde.
Cela a commencé à être épuisant, alors prendre du recul et trouver un jeu de plateforme à l’ancienne en lice pour attirer notre attention était plus que bienvenu. Que cela nous plaise ou non, Sony ne fait plus de jeux comme celui-ci. Japan Studio a récemment été vidé, ce qui signifie que les exclusivités du type Knack 2 ou Gravity Rush deviendront de moins en moins courantes. Une énorme perte si vous me demandez, et quelque chose qui deviendra plus perceptible à mesure que les rendements décroissants feront surface parallèlement à l’arrivée ou aux suites et remakes prévisibles. The Last of Us arrive sur PS5 ? Cool, mais j’y ai déjà joué sur PS3 et PS4.
Knack 2 est un tel triomphe parce que personne n’a pris sa révélation au sérieux. Knack a été tellement critiqué lors de son lancement que beaucoup ont transformé le jeu de plateforme en un mème. Ironiquement, nous le baptiserions comme le plus grand jeu jamais créé ou nous croirions que Mark Cerny n’a accepté de concevoir les consoles PlayStation que s’il était laissé seul dans son laboratoire pour donner vie à ce jeu en tant que monnaie d’échange tordue. Lorsque la suite a été révélée, nous avons tous ri et nous ne pouvions presque pas croire ce qui se passait. La créature de Ron Perlman Godzilla obtenait un deuxième jeu, et il a été radié avant même que la bande-annonce de révélation ne soit terminée.
Puis vint le lancement et Japan Studio avait clairement appris de ses erreurs. N’étant plus accablé par le délai serré d’une fenêtre de lancement de console, il a pu examiner ce qui fonctionnait dans l’original tout en créant un jeu de plateforme qui cherchait à essayer quelque chose de nouveau. Bien sûr, il est encore rudimentaire dans son ambition et banal par rapport à quelque chose comme Super Mario Odyssey, mais il a travaillé vers un certain niveau et l’a plus que dépassé. Si vous ne l’avez pas joué, je vous recommande de mettre les mèmes de côté et de trouver une copie à bas prix. Pour une raison odieuse, il ne fait pas partie de la collection PlayStation Plus sur PS5, bien qu’il s’agisse d’une exclusivité majeure et bien meilleure que Days Gone. Oui, combats-moi.
J’attends également avec impatience la révélation de Knack 3. Je sais que cela ne vient probablement pas, surtout avec l’exode de Japan Studio et une réaction tiède au deuxième jeu, mais une partie de moi a l’impression que Sony a un besoin urgent de une exclusivité qui n’essaie pas de changer le monde. Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 et The Last of Us Part 2 sont tous commercialisés comme des expériences dans leurs genres respectifs qui feront sauter les portes de votre putain d’esprit. Il n’y a pas de terrain d’entente, ces jeux sont incroyables et si vous n’êtes pas d’accord, Sony fera tout ce qui est en son pouvoir commercial pour vous convaincre du contraire.
Après tout, les blockbusters vont éclater des blocs, mais une partie de moi souhaite que des titres plus petits et plus expérimentaux occupent la gamme exclusive de Sony au lieu de jeux ride or die qui coûtent des millions de dollars et plusieurs années à faire. Knack 2 l’a fait aussi, mais il semble plus discret, comme s’il savait exactement le genre d’aventure qu’il prévoyait de proposer dès le départ. Il n’avait pas besoin de surprendre ou de réécrire le livre de règles du genre, il fallait juste qu’il soit amusant et engageant. Japan Studio et le collectif d’esprit Mark Cerny ont atteint cet objectif, mais nous étions trop occupés à faire du jeu un mème pour le remarquer.
Donner un coup de feu. Ce n’est pas si mal. Veuillez signer ma pétition Internet pour aider à lancer le développement de Knack 3. Ou nous pouvons redémarrer Gex…
Lire la suite
A propos de l’auteur