Merci à nos amis de chez Béthesdanous avons mis la main dessus Jeux de tango dernier jeu, Ghostwire : Tokyo. Bien que nous ne puissions pas parler de beaucoup de ce qui nous a été donné, nous avons été autorisés à discuter des chapitres 1 et 2. Cela peut ne pas sembler grand-chose sur le papier, mais honnêtement, j’ai passé pas mal de temps à explorer Tokyo au chapitre 2. et il y a pas mal de choses à dire.
Ghostwire : Tokyo se déroule, vous l’avez deviné, dans la ville moderne de Tokyo. Les choses commencent au-dessus de la ville alors qu’une voix désincarnée cherche depuis le ciel un corps à habiter. Il ne peut pas posséder le corps d’un humain vivant et c’est là qu’intervient notre héros Akito. Akito, semble-t-il, est malheureusement mort, laissant l’occasion parfaite à l’esprit de prendre le contrôle de son corps. Ce faisant, Akito est ressuscité et témoigne d’un épais brouillard qui enveloppe la ville, consommant le corps de quiconque dans son sillage, suivi des fantomatiques « Visiteurs ».
Le chapitre 1 est relativement petit, servant principalement de tutoriel permettant aux joueurs d’apprendre quelques mécanismes rapides et de jeter les bases de l’histoire. Par souci de spoilers, je ne discuterai pas des prochains morceaux d’histoire, mais il va sans dire qu’Akito et l’esprit, qui se présente comme KK, décident de travailler ensemble. Heureusement, le chapitre 2 est l’endroit où les joueurs sont pour la plupart laissés sans laisse et autorisés à explorer un peu plus Tokyo. La partie d’ouverture est également la même partie du jeu que j’ai vue quand j’ai pu voir le jeu en action à huis clos.
Le jeu se déroule du point de vue de la première personne et se joue comme un jeu de tir à la première personne. Seulement au lieu d’utiliser des armes à feu, Akito a accès à une forme de combat connue sous le nom de « Ethereal Weaving ». En exploitant divers éléments comme le vent, l’eau et le feu, Akito peut vaincre l’armée fantomatique qui menace de détruire le monde. Au début, je n’avais accès qu’au vent qui est la forme de tissage la plus « efficace ». Il a beaucoup d’énergie, fonctionne bien sur de longues distances et peut être accéléré, permettant aux visiteurs d’être abattus un peu plus rapidement en exposant leurs noyaux. Au cours des cinq heures où j’ai joué dans le jeu, j’ai également débloqué les aspects feu et eau, qui offrent tous deux leur propre approche unique du combat.
Tokyo est une ville faite de gratte-ciel, de rues compactes et de néons. Dans un effort pour rendre le monde plus ouvert, Jeux de tango a fait de son mieux pour garder à l’esprit la verticalité lorsqu’il s’agit de Fil fantôme. Des Yokai ressemblant à des oiseaux appelés Tengu peuplent le ciel et les toits. Ils ne sont pas hostiles et les joueurs peuvent les utiliser à leur avantage en s’agrippant à eux et en se glissant jusqu’au sommet des bâtiments. Akito peut également grimper sur des objets, escalader des échelles et glisser pendant une courte période afin de traverser les parties supérieures de la ville. C’était définitivement l’une de mes choses préférées à faire pendant l’avant-première et j’ai passé beaucoup trop de temps à le faire.
Il y a aussi beaucoup de contenu secondaire à attendre avec impatience. Au cours de mes cinq heures, j’ai fait une poignée de quêtes secondaires, trouvé une grande quantité d’objets de collection et sauvé trente mille esprits. Si vous êtes intéressé, regardez notre vidéo sur la quête parallèle « Hoarder’s House », où nous entrons dans la maison d’un esprit corrompu, déterminé à collectionner, eh bien…. tout. Cela vous donne un bon aperçu du fonctionnement de choses comme « Hand Seals », la façon dont les influences démoniaques ont sur l’environnement d’Akito et un assez bon aperçu du combat du jeu.
Il y a beaucoup plus dont je veux vraiment parler mais honnêtement, je pense que je vais le garder pour l’examen. Hormis quelques problèmes de performances lors de l’utilisation du « mode qualité », le jeu propose cinq autres modes graphiques et j’ai trouvé que le mode de performances avec V-Sync fonctionnait le mieux. Ma seule autre plainte serait le mouvement que j’ai trouvé un peu maladroit, sinon, j’ai apprécié mon temps avec Ghostwire : Tokyo. C’est très amusant et donne une tournure unique aux anciennes mécaniques du monde ouvert. J’ai hâte de vraiment plonger dans le reste du jeu et de voir ce qu’il a d’autre à offrir.