La saison 6 de Peaky Blinders est là, mais son arrivée est douce-amère. Alors que les fans de la série seront ravis de voir enfin comment les nombreux cliffhangers de la série se résolvent, la saison 6 marque la fin des aventures des Shelby sur le petit écran.
Mais cela ne veut pas dire que leur histoire est encore terminée. Bien que vous ayez probablement entendu dire que les Peaky Blinders auront un film dans un proche avenir, le gang de Birmingham devrait également figurer dans un nouveau jeu VR appelé The King’s Ransom sur le casque Quest 2.
Nous avons eu la chance de nous asseoir avec Russ Harding, le directeur du studio de Maze Theory et directeur créatif du prochain jeu Peaky Blinders VR pour découvrir pourquoi les fans de la série doivent découvrir ce jeu lors de son lancement plus tard en 2022.
De nouveaux visages, une obscurité morale familière
Peaky Blinders : The King’s Ransom placera les joueurs dans la peau d’un nouveau personnage fuyant le peloton d’exécution. Dans notre mission pour échapper à la capture, nous devons nous tourner vers le tristement célèbre Tommy Shelby pour obtenir de l’aide (avec Cillian Murphy reprenant son rôle).
Dans une tentative de gagner les faveurs de Shelby et des Peaky Blinders, nous nous joindrons à la chasse pour récupérer la boîte rouge de Churchill – un coffre contenant d’importants secrets gouvernementaux qui pourraient être catastrophiques s’ils tombent entre de mauvaises mains.
Cependant, à la manière de Peaky, Harding promet que les choses ne seront pas aussi simples que de récupérer la boîte et de l’appeler un jour.
Parce que le jeu se déroule entre les saisons 4 et 5 de la série, nous pouvons être à peu près certains que des personnalités clés (comme Thomas et Arthur Shelby) échapperont relativement indemnes aux événements de The King’s Ransom. Mais il n’en va pas de même pour les nouveaux personnages du jeu.
Comme Harding s’est empressé de le souligner, leur destin repose entièrement entre les mains de Maze Theory et, d’après le bruit des choses, nos mains également.
C’est parce que ce ne serait pas une expérience Peaky Blinders authentique si les joueurs n’étaient pas obligés de prendre des décisions moralement difficiles qui pourraient avoir des conséquences majeures pour le monde virtuel qui nous entoure.
Harding explique : « Tandis que [The King’s Ransom] n’est pas un énorme jeu avec une histoire à embranchements et plusieurs fins, nous voulions donner aux joueurs le contrôle de ces choix moraux lourds et généralement assez sombres. Le genre de chose qui, dans la série, a peut-être été laissé aux Shelby pour décider.
Bien que la fin du jeu soit gravée dans le marbre, l’expérience individuelle de chaque joueur sera différente. Pour être accepté par les Peaky Blinders, les joueurs devront être prêts à laisser leur code moral à la porte.
Même si vous voulez faire ce qu’il faut, la zone grise morale dans laquelle opèrent les Blinders peut ne vous laisser aucune bonne option lorsque vous êtes obligé de prendre une décision.
En plus de cela, bien que Peaky Blinders ne soit pas rempli de fusillades de gangsters sans fin, il offre des moments incroyables alimentés par une violence et une action intenses. Harding nous a avertis que les joueurs voudront se préparer à des expériences de combat similaires dans The King’s Ransom.
Une chance d’explorer le Birmingham des années 1920
De plus, The King’s Ransom donnera aux joueurs une chance d’obtenir une visite à la première personne de lieux bien connus de l’émission qui ont été méticuleusement recréés en VR.
« Nous sommes vraiment chanceux que l’équipe de Peaky conserve un énorme dossier de ses décors et accessoires », a déclaré Harding, « Cette richesse de données, ainsi que des visites au Black Country Museum où le spectacle est filmé, nous a permis de créer une reconstitution authentique de ces lieux bien connus.
Dans le cadre de « l’expérience du monde semi-ouvert » du titre, les joueurs auront la possibilité de visiter des sites tels que le pub The Garrison, Charlie’s Yard et le Shelbys Betting Shop.
Harding espère que cette nouvelle perspective du monde de Peaky Blinders – qui voit des joueurs placés dans les rues de Small Heath des années 1920 – nous donnera une meilleure idée de la présence toujours imminente d’usines qui surgissent à Birmingham.
« Il y a ce sentiment de répression à Peaky alors que les usines se referment sur les maisons. Steven Knight capture parfaitement cela dans la série, mais lorsque vous êtes réellement immergé dans le monde avec la réalité virtuelle, cela semble encore plus réel.
Même une fois que l’histoire d’environ quatre heures s’est terminée, Harding et l’équipe ont essayé de s’assurer que le monde immersif offre aux joueurs des raisons de revenir; que ce soit un désir de continuer à découvrir l’atmosphère virtuelle créée par le jeu ou de rechercher dans tous les coins et recoins des pépites cachées de la tradition de Peaky Blinders.
Il peut même y avoir une mise à jour post-sortie qui pourrait ajouter du contenu et un support supplémentaires au jeu. Cependant, Harding est resté discret sur ce que cela signifie en termes plus pratiques.
Il n’a rien révélé non plus sur la date de sortie. Cependant, Peaky Blinders: The King’s Ransom devrait être lancé sur Quest 2 et PC VR cette année, nous pensons donc qu’il ne faudra pas longtemps avant d’explorer le monde de Peaky Blinders par nous-mêmes.
- Vous ne pouvez pas attendre The King’s Ransom ? Ce sont les meilleurs jeux VR auxquels vous pouvez jouer aujourd’hui