Ghostwire : aperçu du gameplay de Tokyo – Ghostbustin’

Ghostwire : aperçu du gameplay de Tokyo - Ghostbustin'

Ghostwire : Tokyo est un événement rare : un jeu de tir à la première personne du Japon. Bien que l’appeler un tireur semble un peu exagéré, ou peut-être même un peu réducteur compte tenu de l’absence totale d’armes à feu – à moins que vous ne comptiez les pistolets à doigt. Cela signifie que le dernier titre de Tango Gameworks est unique dès le départ, en particulier par rapport aux tireurs occidentaux les plus prédominants. Reste à savoir si son combat anormal est suffisamment engageant pour soutenir un jeu entier, mais après avoir joué à Ghostwire: les deux premiers chapitres de Tokyo, la première promesse est certainement là.

Dans Ghostwire : Tokyo, vous incarnez un jeune étudiant nommé Atiko Izuki, qui se trouve justement être mort. Le jeu commence avec son protagoniste allongé face contre terre au milieu de la route, succombant à ses blessures après un accident de voiture mortel sur le célèbre Shibuya Scramble Crossing de Tokyo. Il est ensuite sauvé lorsqu’un esprit ténébreux connu sous le nom de KK fusionne avec son corps, lui redonnant vie. L’union contre nature entre les deux donne à Atiko des pouvoirs surnaturels qui vibrent du bout des doigts, ce qui est idéal étant donné que le reste des habitants de Tokyo a été consumé par un brouillard malveillant engloutissant toute la ville. Les mauvais esprits errent maintenant dans les rues de Shibuya à leur place, convoqués ici par un homme énigmatique portant un masque Hannya.

Lecture en cours: Ghostwire : aperçu vidéo de Tokyo

KK veut se venger de cet antagoniste caché, mais la question « Pourquoi? » n’est pas répondu dans les deux premiers chapitres du jeu. Les motivations d’Atiko sont plus génériques, car sa sœur cadette a été kidnappée par le méchant à des fins néfastes. On ne sait pas si elle va être autre chose qu’une demoiselle archaïque en détresse à ce stade, mais de toute façon, le récit ne m’a pas encore saisi. Cela dit, il y a du potentiel dans la trame de fond de KK et les mystères qui l’entourent, et j’ai hâte d’en découvrir plus. Les plaisanteries entre les deux protagonistes ont également été un moment fort jusqu’à présent, avec leur dialogue naturel et leur relation naissante ajoutant une certaine légèreté au sujet parfois sombre.

Pour la plupart, cependant, l’histoire a pris le pas sur Ghostwire: le combat et l’exploration de Tokyo. Avec les pouvoirs spectraux de KK qui coulent dans ses veines, Atiko est capable de vaincre les envahisseurs fantomatiques de Shibuya en libérant des projectiles magiques du bout des doigts. Dans le lexique du jeu, cela s’appelle Ethereal Weaving, chaque type adoptant un élément différent tel que le vent, le feu ou l’eau. Vous commencez le jeu avec Wind Weaving, qui vous permet de poivrer les ennemis avec des rafales d’air rapides en appuyant sur le bouton de tir. Maintenir le bouton enfoncé, d’autre part, charge un tir plus puissant, et si vous endommagez suffisamment un ennemi, son noyau interne sera exposé, vous permettant d’extraire son cœur irrégulier pour une mise à mort instantanée.

Vos capacités défensives sont limitées à un blocage qui annule les dégâts partiels et à un blocage parfait qui nécessite un timing précis pour parer une attaque et annuler tous les dégâts. Les batailles peuvent parfois sombrer dans le chaos, en particulier lorsque vous combattez plusieurs types d’ennemis à la fois, de sorte que le manque de maniabilité d’Atiko semble parfois être un obstacle. Il y a des indicateurs pour vous avertir lorsque les ennemis attaquent hors écran, mais sans esquive ou même un tour rapide à votre disposition, votre seul recours est de faire demi-tour et d’espérer pouvoir bloquer tout ce qui se dirige vers vous. Cela prend un certain temps pour s’y habituer, et j’ai finalement appris à concentrer plus d’énergie sur le positionnement pour tenter de garder chaque ennemi devant moi.

À la fin du deuxième chapitre, j’ai eu accès à la fois au tissage du feu et au tissage de l’eau. Le premier vous permet de tirer des boules de feu explosives qui infligent beaucoup de dégâts, mais vos munitions spectrales sont limitées par rapport aux autres capacités à votre disposition. Le tissage d’eau est idéal pour les situations rapprochées, libérant une rafale d’eau horizontale comparable à un coup de fusil de chasse avec sa large diffusion. Vous avez également accès à un arc magique qui est utile lorsque vous souhaitez adopter une approche furtive, vous permettant d’éliminer silencieusement les ennemis de loin.

Le combat devient beaucoup plus dynamique une fois que votre arsenal commence à se développer et que vous commencez à réfléchir à la bonne puissance pour chaque situation. L’animation d’Atiko vend également tout le concept. Ses doigts se contorsionnent constamment en différentes formes, réalisant la gymnastique des doigts requise pour utiliser ces pouvoirs surnaturels, et les commentaires que vous recevez lorsque vous vous connectez ajoutent à la satisfaction. Ghostwire : Tokyo mélange le folklore japonais avec des touches contemporaines, et cela est particulièrement évident dans son design ennemi. Les apparitions que vous combattez peuvent être des esprits maléfiques, souvent basés sur des yokai, mais vos attaques arrachent ces morceaux numériques qui donnent l’impression qu’ils sont construits à partir de LED. Ils ressemblent à une représentation de Tokyo, où la modernité de la ville se confond avec son passé, alors que des gratte-ciel imposants côtoient des sanctuaires shintoïstes traditionnels.

Explorer la ville est une partie importante de Ghostwire : Tokyo. Après un chapitre d’ouverture linéaire, le monde ouvert du jeu devient disponible. Une grande partie de la ville est encore obscurcie par un brouillard malveillant, de sorte que la traversée est limitée jusqu’à ce que vous puissiez la nettoyer en nettoyant les différentes portes Torii situées dans toute la ville. Vous pouvez visiter des dépanneurs dotés de chats parlants enchantés, où vous pouvez acheter des consommables comme Takoyaki, des boulettes de riz et du Dango pour reconstituer votre santé. Les sanctuaires auront souvent Omikuji que vous pouvez utiliser pour révéler votre fortune, vous donnant des buffs temporaires au combat, et vous pouvez même nourrir les chiens errants qui errent maintenant dans les rues de la ville.

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Cependant, la plupart de votre temps entre les missions de l’histoire sera consacré à des quêtes secondaires. Des esprits amicaux demanderont votre aide pour résoudre divers problèmes à travers Tokyo. Par exemple, une jeune fille vous demande de récupérer le parapluie chéri de sa grand-mère après qu’il se soit transformé en yokai, tandis qu’un autre esprit s’inquiète de l’énergie négative émanant d’un bain public. Accomplir ces missions secondaires ne prend généralement pas plus de quelques minutes et elles ne sont pas très approfondies. Trouver un objet ou vaincre quelques ennemis est tout ce qu’ils représentent jusqu’à présent. Vous avez parfois l’occasion d’en apprendre davantage sur différentes facettes du folklore japonais, alors j’espère que ces quêtes secondaires évolueront et deviendront plus intéressantes dans les chapitres suivants.

Il m’a fallu six heures pour battre Tokyo: les deux premiers chapitres de Ghostwire, ce qui montre tout ce qu’il y a à voir et à faire dans son monde ouvert. Idéalement, les missions secondaires s’amélioreront suffisamment pour les rendre intéressantes, et je suis intéressé de voir comment le combat progresse à mesure que je débloque davantage l’arbre de compétences d’Atiko. L’histoire ne m’a pas encore saisi non plus, mais ses mystères sont définitivement intrigants et je suis curieux de voir comment tout cela se déroule.

Ghostwire : Tokyo devrait être lancé le 25 mars sur PS5 et PC.

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