Le remake de Dead Space devrait être lancé début 2023

Voir le remake de Dead Space ici sur le flux d'aujourd'hui

Le remake du jeu d’horreur de 2008 Dead Space devrait être lancé au début de 2023, a annoncé EA. Cela vient du dos d’un flux de développeurs vendredi qui a montré (sonné? entendu? entendu?) certains des nouveaux bruits et technologies de bruit sur lesquels ils travaillent. Ça sonne plutôt bien. Et ça sonne plutôt bien aussi.

J’ai tout à fait comment le flux s’est approché de la technologie. Il a introduit quelques concepts assez basiques, complétés par de bonnes démonstrations, et a expliqué comment ils l’utilisent. Voici la section sur l’occlusion sonore :


J’ai particulièrement apprécié la section présentant le système ALIVE du remake (un backronyme alambiqué), qui met beaucoup plus de soin et d’attention à faire en sorte que la respiration, la fréquence cardiaque, les grognements et les dialogues d’Isaac correspondent à son état physique et mental. Il a même des lectures différentes sur le dialogue lorsqu’il est fatigué ou blessé. Soigné. Je suis toujours partant pour simuler les nombreuses horreurs d’être un squelette coquin piégé dans une prison à viande.


Ils ont également révélé de nouveaux sons d’armes :


Ensuite, tout cela réuni dans une vidéo de quelqu’un jouant une courte section de travail en cours de je me souviens d’avoir été très mécontent de l’original :


Vous pouvez dire qu’ils font la démonstration de quelque chose dans une version de développement, sans jouer une vraie sauvegarde, car qui pourrait jamais se permettre d’être aussi imprudent avec des munitions ?

Pour plus de discussions avec les développeurs, vous pouvez regarder le flux archivé complet Et oui, début 2023 est le plan. Le jeu est fait par Motive Studios, la foule derrière Star Wars : Squadrons.

Je ne pense pas que Dead Space soit suffisamment décrépit pour avoir « besoin » d’un remake, mais je suppose que nous vivons à une époque où les éditeurs refont des jeux deux semaines après leur sortie. Au moins celui-ci sonne bien.

Le premier flux de développement, en août 2021, comprenait un aperçu du nouveau « système d’épluchage » qui montre les dégâts enlevant la chair des monstres. Charmant.

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