lundi, novembre 25, 2024

Assassin’s Creed Valhalla : L’Aube de Ragnarok DLC Review

Je voulais vraiment aimer Dawn of Ragnarok. Sur le papier, sa prémisse de plonger dans la mythologie nordique est une promesse d’enquêter véritablement sur l’un des détails les plus intéressants laissés par l’histoire d’Assassin’s Creed Valhalla qui donnerait à Eivor le pouvoir des dieux. Dans une réalité décevante, il s’agit d’une partie de gameplay pratiquement inchangée, habillée comme une aventure magique à travers les Neuf Royaumes. Remplacer les rois européens par des géants et des nains ne change rien au fait que toutes les aventures, pillages et combats instantanés sont exactement les mêmes qu’au cours des quelque 150 heures de Valhalla qui l’ont précédé. Comment ajouter un tout nouvel ensemble de capacités surnaturelles et sans que rien ne semble nouveau ou différent ? Comme les deux extensions DLC qui l’ont précédé, ce n’est pas une déception aux proportions asgardiennes, mais c’est néanmoins une déception.

Dawn of Ragnarok, la troisième extension DLC, canalise l’Inception de Christopher Nolan et va plus loin alors qu’Eivor – eux-mêmes une reconstruction virtuelle d’un ancien viking – utilise des drogues trippantes pour revivre la reconstruction spirituelle de la vie des dieux de leur culture afin de trier les leurs. terreur existentielle. Cette idée d’Assassin-ception était une métaphore intelligente pendant le jeu principal, Odin chuchotant des conseils de plus en plus paranoïaques à l’oreille d’Eivor chaque fois qu’une nouvelle révélation plus bizarre est faite sur la vérité de leur monde, mais l’histoire est beaucoup moins poétique ici. C’est plus une histoire simple de la quête de Havi (lire: Odin) pour sauver son fils Baldur du démon du feu Surtur.

C’est une histoire qui est en grande partie standard pour cette série, et en particulier pour le Vahallaverse. Les personnages sont bien réalisés et nuancés. Surtur, ses enfants et sa femme sont tous des ennemis sur le chemin de votre fin ultime, mais ils ont tous leurs propres motivations et parfois des relations compliquées les uns avec les autres qui les font tous sembler plus faciles à comprendre que votre méchant caquetant standard. Les premiers habitants de Svarfenheim, les nains, ont des comportements et des opinions aussi variés qu’on peut s’y attendre de la part d’un groupe de personnes dont le pays est occupé non pas par une, mais par deux factions de géants colonisateurs : certains veulent se battre, d’autres veulent garder la tête basse. et survivre. Tout le monde a sa propre opinion sur ce que la présence du Père Tout signifie pour eux, et j’ai trouvé que discuter avec les habitants pour comprendre cela était amusant si rien d’autre.

Le paysage réussit à se sentir unique parmi les kilomètres et les kilomètres de terre qu’Eivor a parcourus jusqu’à présent.


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Svarfenheim regorge d’environnements dignes d’une légende ancienne. Une grande partie de la terre semble aussi verdoyante et belle que de nombreux endroits en Angleterre, en Norvège ou en Irlande. Il a presque une sorte d’ambiance du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson, où tout ressemble à une carte postale de certains paysages naturels qui existent dans le monde réel (c’est-à-dire la Nouvelle-Zélande), avec parfois une énorme statue naine ou une gigantesque montagne en or massif. Les choses deviennent parfois plus étranges lorsque vous commencez à voir d’énormes pierres flotter dans les airs ou des tentacules de racine d’arbre en feu rampant dans le ciel. Le résultat est un paysage serein mais parfois chaotique qui réussit à se sentir unique parmi les kilomètres et les kilomètres de terres qu’Eivor a parcourus jusqu’à présent.

Malheureusement, vous ferez en grande partie les mêmes choses que vous faites depuis un an et demi maintenant (oui, Valhalla est sorti en novembre 2020) dans les régions de Svarfenheim. Cocher les objectifs de la carte en trouvant des trésors et des points de repère mystérieux n’est pas différent en étant le Dieu des dieux. Les nouveaux puzzles basés sur la lumière sont rares. Les événements mondiaux reviennent du jeu de base, mais ils restent des versions miniatures de quêtes secondaires qui sont incohérentes en qualité et en compensation pour l’achèvement. Il y a de nouveaux objets de collection à trouver, de nouvelles élites à chasser également, mais le processus d’accomplissement de ces tâches est toujours le même.

La plus grande et la meilleure nouvelle fonctionnalité de Dawn of Ragnarok est le nouveau Hugr-Rip, un brassard magique qui vous permet de voler les pouvoirs de certains ennemis et de les utiliser comme les vôtres. Cela inclut de vous donner des pouvoirs géants de feu ou de givre pendant une période limitée, vous rendant résistant à des éléments spécifiques et vous permettant de plonger dans des coulées de lave sans brûler, par exemple. Cela vous permet également de vous déguiser en ennemi pour infiltrer les camps, mais j’ai trouvé que la nouveauté s’est dissipée assez rapidement, car elle n’est vraiment intéressante que lorsque la campagne vous oblige à le faire, et largement plus compliquée que votre suppression normale de la menace stratégies. Mon pouvoir préféré est venu d’un humble corbeau, et il permet à Eivor de se transformer lui-même en oiseau et de voler à travers le monde ou d’atteindre une position tactiquement avantageuse sans avoir à marcher sur la pointe des pieds parmi l’ennemi. Cependant, cela sert principalement à réduire le temps de trajet traditionnel.

Chaque critique d’IGN Assassin’s Creed

Ce qui était vraiment décevant, c’était les limites de ces pouvoirs. Vous ne pouvez en avoir que deux actifs à la fois, et vous ne pouvez pas simplement sélectionner ceux que vous souhaitez équiper dans une liste. Si vous souhaitez modifier vos capacités actives, vous devez trouver un ennemi dans le monde qui l’a et le lui prendre. Pour quelque chose comme un pouvoir de déguisement, ils ont tendance à être bien placés et abondants, mais tous les autres se sentent sporadiques et difficiles à compter. Ainsi, même si un pouvoir qui ravive les ennemis tués pour qu’ils se battent pour vous est très amusant à utiliser, dans la pratique, je me suis rarement retrouvé à faire tout mon possible pour trouver une mauvaise sève à tuer en vue de futurs défis.

Ce ne sont presque tous que des ennemis que vous avez déjà vus, mais avec une peau bleue et noire.


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J’utilise les « défis » à la légère car vous n’en trouverez pas trop dans Dawn of Ragnarok. Les combats de boss offrent un peu de recul qui manque aux ennemis normaux de rang et de fichier, mais c’est principalement grâce à un mécanisme ou à un modèle spécial auquel vous devez adhérer. Vous voyez la profondeur de la nouvelle liste de types d’ennemis assez tôt dans les 20 heures qu’il faut pour épuiser plus ou moins les réserves de ce DLC, et il n’y a pas beaucoup d’exemples de rencontres de campagne qui mettent toutes leurs forces à profit. Ce ne sont presque tous que des ennemis que vous avez déjà vus, mais avec une peau bleue et noire. Les rares qui sont vraiment nouveaux, comme les Flamekeepers qui peuvent ramener à la vie leurs alliés tombés au combat, sont assez faciles à envoyer. Vers la fin de votre voyage, l’arène de Kara s’ouvrira, qui offrira des rencontres de combat qui seront le test que les passionnés de combat recherchent. En plus de lancer des vagues sur des ennemis à la fois banals et épiques, vous pouvez augmenter la chaleur en ajoutant des vantardises – des modificateurs qui ajoutent des stipulations au combat comme faire en sorte que chaque attaque de mêlée consécutive fasse moins de dégâts à moins que vous ne fassiez des attaques à distance. Dommage que tout cela arrive si tard dans le jeu.

Assassin’s Creed Valhalla Dawn of Ragnarok Captures d’écran

Un nouveau type d’arme, l’Atgeir, tente de pimenter un peu le combat, vous permettant de reconstituer vos propres combos courts en mélangeant des attaques légères et lourdes à votre guise. Les balayages à arc large sont parfaits pour le contrôle des foules, mais je n’avais pas l’impression d’exprimer vraiment de la créativité en écrasant ces boutons, à la manière de titres d’action plus sophistiqués comme Devil May Cry. Ce n’est pas le changeur de jeu offensif que la faux était dans Siège de Paris, mais c’est quand même amusant. Vous pouvez également mettre à niveau l’équipement vers un nouveau niveau Divin, ce qui vous permet d’y insérer un nouveau type de rune, mais comme pour toutes les autres microgestions que vous pouvez faire avec l’équipement de ce jeu, vous pouvez passer toute une partie sans ressentir leur impact.

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