La grande question : qu’est-ce qu’un jeu vous a le plus ennuyé ?

0-1

Nous aimons les jeux vidéo, mais soyons réalistes : parfois, ils ne sont que énervant. Pour la grande question de cette semaine, les éditeurs de TheGamer ne se souviennent pas si affectueusement des moments où les jeux les ont rendus furieux, des missions d’escorte ennuyeuses aux patrons ringards. C’est sain de se défouler de temps en temps, alors soyons fous ensemble.

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1-13

Grand Theft Auto 4

Andy Kelly, Fonctionnalités Éditeur

GTA 4 est le meilleur GTA, mais certaines des missions ultérieures sont rugueux. Je ne me souviens pas de son nom, mais il y en a un à Alderney où vous devez vous battre dans un entrepôt sombre et rempli de gangsters avec le gangster Phil Bell à la remorque. Cela semble assez simple, mais l’IA d’escorte dans ce jeu est catastrophique. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai échoué à la mission parce que Phil stupide et inutile s’était fait tuer hors écran. C’était nul parce que je n’avais aucun contrôle dessus. Il mourrait subitement au milieu d’un échange de tirs, et je devais à chaque fois retourner à la mission et réessayer. Je crois que je n’ai jamais autant juré devant un jeu vidéo.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR


2-15

Doom Eternal : Les anciens dieux, partie 2

Andrew King, rédacteur en chef d’Evergreen

Ceci est un exemple récent, mais The Dark Lord de Doom Eternal: The Ancient Gods Part II est l’un des combats de boss finaux les plus frustrants dont je me souvienne. Fondamentalement, il s’agit d’une version grand garçon lourdement blindée et très difficile du Maraudeur, ce méchant controversé qui a été introduit dans le jeu de base. Si vous ne vous en souvenez pas, le Maraudeur ressemble plus à un ennemi des âmes qu’à un démon Doom traditionnel. Il peut vous faire exploser avec un fusil de chasse si vous vous approchez, vous lancer des haches d’énergie si vous vous tenez trop loin et envoyer des chiens fantômes sur vos talons si vous essayez de courir. Pour le prendre, il faut trouver une zone Goldilocks où vous êtes juste assez près, puis surveiller de près le moment où ses yeux clignotent – ​​votre signal pour le frapper avec le Super Shotgun. Le Maraudeur est d’abord présenté en tant que boss, mais peu de temps après, il est jeté dans la mêlée avec le reste des armées de l’enfer, juste un monstre de plus à gérer.


Je peux aller dans les deux sens, selon le jour, mais le Maraudeur de base ne me dérange généralement pas car il offre un changement de rythme intéressant par rapport au reste du jeu. Mais le combat contre le Seigneur des Ténèbres est si fastidieux qu’il me fait presque reconsidérer. D’une part, vous devez le vaincre en cinq phases consécutives. Deuxièmement, s’il vous inflige un seul coup, il recharge sa barre de santé là où elle se trouvait au début de cette phase. Donc, vous ne pouvez pas simplement le réduire lentement au cours d’un combat, en récupérant la santé quand vous le pouvez. Au lieu de cela, le Seigneur des Ténèbres exige une exécution parfaite du début à la fin de chaque phase. C’est une façon profondément irritante de mettre fin à une extension qui est par ailleurs plutôt bonne.


3-7

Cuphead

Stacey Henley, rédactrice en chef

En dépit d’être un journaliste de jeux, je pouvais en fait battre le tutoriel de Cuphead. Finalement, après beaucoup de manettes cassées, de sueur et de larmes (tant de larmes), j’ai battu tout le jeu, mais non sans beaucoup de morts. Le pire dans Cuphead n’était pas la difficulté (nous le savions), ni les missions de vol (il y avait un art d’entrer et de sortir), mais les pointes absurdes en cours de route. Ce satané dragon était plus dur que les sept boss qui l’ont suivi, et même si cela a finalement été un soulagement, cela n’a pas empêché le dragon d’être la chose la plus ennuyeuse que j’aie jamais rencontrée dans un jeu vidéo.



4-8

Resident Evil 6

James Troughton, éditeur de nouvelles / photo

Je suis entré dans Resident Evil lors du premier verrouillage britannique, en jouant au remake de 2, puis en revenant à 1, 0 et 4. Pendant tout ce temps, mon ami – un fanatique certifié de Resident Evil – me présentait les jeux coopératifs avec 5 et 6. Le premier était parmi les plus amusants que j’ai jamais eu dans un jeu coopératif, frappant des rochers et cultivant des œufs, mais j’ai senti chaque seconde passer dans le second. Les armes sont en apesanteur, les commandes donnent l’impression que vous essayez de conduire une voiture en étant assis à l’envers, et les ennemis sont des éponges sans réponse qui ne sont pas du tout satisfaisantes à abattre. Les munitions sont rares, les patrons sont tirés au sort et les décors donnent l’impression d’être édulcorés dans les films de Michael Bay. Mais nous avons persévéré, nous attaquant tous campagne, et croyez-moi, j’ai ressenti chaque moment d’éveil. Nous sommes passés de plaisanteries sur la gravité de la situation à un épuisement notable. Aucun jeu ne m’a jamais aspiré autant que Resident Evil 6.



5-6

Yakuza 4

Joshua Robertson, rédacteur en chef

J’ai un peu une relation amour/haine avec les premiers jeux Yakuza. Je les aime pour leurs histoires et leurs quêtes secondaires loufoques, mais je les déteste pour leurs combats de boss. Yakuza 4 est particulièrement frustrant, principalement parce que le jeu vous propose quatre personnages différents avec des styles de combat uniques et vous demande de « git gud » à tous ou de souffrir.

Le style de combat de Tanimura qui se concentre sur la lutte contre les ennemis un par un était mon moins préféré et serait finalement ma chute. Son dernier combat contre le boss vous oppose à Munakata, un commissaire de police malfaisant dont la seule tactique consiste à vous lancer une douzaine de crétins lourdement blindés pendant qu’il vous tire dessus à distance et s’enfuit lorsque vous vous approchez. Chaque fois qu’il réussit à vous frapper, il rit pendant que vous avez du mal à vous relever. Je n’ai toujours pas fini Yakuza 4.



6-4

Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2

Justin Reeve, rédacteur en chef

Je vais dire tout de suite que même si j’étais profondément ennuyé par eux, j’ai vraiment aimé Xenoblade Chronicles et le plus récent Xenoblade Chronicles 2. Le problème est juste que je suis un finaliste. Cela signifie bien sûr que je dois absolument tout faire dans les jeux auxquels je joue et ces deux-là avaient beaucoup, beaucoup trop de choses à faire. Ce ne serait pas si mal si la plupart de ce qu’ils me faisaient faire était significatif, mais j’ai fini par passer beaucoup trop de temps sur des quêtes de récupération inutiles pour des personnages dont je n’avais aucune raison réelle de m’intéresser. J’ai passé 350 heures solides entre eux deux et j’ai apprécié chaque minute, mais le déroulement était parfois incroyablement fastidieux.


7-3

Tout PNJ de quête qui vous oblige à les suivre

Helen Ashcroft, rédactrice en chef d’Evergreen

Oui, je pourrais réduire cela, mais non, je ne le ferai pas. C’est tout simplement parce que je ne me souviens pas d’une seule quête de suivi qui ne m’ait pas fait jurer contre le PNJ impliqué. Soit ils marchent à une allure d’escargot, alors vous sautez partout en leur demandant de se dépêcher, soit ils aiment marcher à une vitesse constante qui n’a aucun rapport avec les événements qui les entourent. Cela signifie généralement qu’ils s’éloigneront pendant que vous combattez des foules essayant de les tuer, vous obligeant à les localiser après le combattant ou pire, vous échouerez à la quête parce qu’ils sont trop loin.


Cette irritation inclut également tout personnage que vous devez sauver. Les PNJ de quête sont connus pour se mettre en danger, aggraver les situations et ne jamais aller à un rythme confortable. Je les hais tous.


8-3

Magie : le rassemblement

Joe Parlock, spécialiste TCG

je amour Magic The Gathering, en particulier le format Commander. Ce que je n’aime pas particulièrement parfois, ce sont les autres personnes qui y jouent. j’ai presque jamais crier, je suis presque pathologiquement opposé aux conflits et je pleurerai au premier signe d’un désaccord, même lointain. Donc, la seule fois où j’ai crié à quelqu’un de « fermer la gueule ou de partir », ça me fait quand même marteler la poitrine environ un an après que c’est arrivé. Le joueur était l’un des celles joueurs. Un vrai ‘Chaque carte que vous jouez est fausse. Pourquoi jouez-vous à X alors que vous pourriez jouer à Y ? Je dois expliquer comment vos propres cartes fonctionnent à votre type de joueur, sauf qu’ils ne savaient pas vraiment comment jouer au jeu. Ils étaient furieux que leur deck basé sur le combat ne puisse pas traverser mon deck entièrement basé sur arrêt les gens de m’attaquer, et ils n’avaient aucune réponse à ce que je faisais. Après deux heures passées à soupirer, à traiter mon deck de  » conneries  » et à dire que  » je ne jouais pas vraiment à Magic « , j’ai craqué et j’ai crié. Ils gâchaient le plaisir de tout le monde avec leur attitude affreuse, et parfois il suffit d’arrêter quelqu’un avec un choc court et vif. Depuis ce jeu, j’ai appris à arrêter de jouer avec des inconnus au hasard et à ne jouer qu’avec des amis qui savent communiquer comme des adultes. Ça a été vachement mieux.



9-3

Guerre moderne 2

Jade King, rédactrice en chef des fonctionnalités

J’ai l’impression que cette entrée triche quelque peu, car ma frustration avec Modern Warfare 2 ne provient pas du jeu lui-même, mais des circonstances dans lesquelles j’essayais d’y jouer. J’ai grandi dans un champ au Pays de Galles, ce qui signifie que notre Internet était douloureusement lent et rendu possible par une collection de fils et de lignes électriques discordants répartis sur une séquence de haies. Nous perdions souvent l’accès pendant des semaines, ce qui signifiait que grandir en tant que joueur lorsque les jeux numériques et le multijoueur en ligne étaient devenus de plus en plus courants était loin d’être facile. Modern Warfare 2 était énorme quand j’étais au lycée. Presque tous les jours après l’école, je me connectais pour jouer aux côtés d’amis alors que nous relevions des défis ou remplissions des lobbies privés pour nous engager dans des matchs à mort personnalisés. C’était un moment magique pour la série, mais mon Internet gallois inégal signifiait que les problèmes de connexion et le mal omniprésent du décalage étaient impossibles à éviter. Je ne suis pas une personne en colère, mais quand une joueuse est empêchée de gagner des killstreaks à cause d’une pluie sans fin et d’un fournisseur d’accès Internet médiocre, je deviens folle.


10-4

Tekken 5

Lu-Hai Liang, rédacteur en chef

Tekken 3 et Tekken Tag faisaient partie de mes jeux préférés sur PS1 et PS2, respectivement. Mais alors que nous entrions dans l’ère HD, cette série classique de Namco a semblé tomber un peu au bord du chemin, glissant hors de la gamme de jeux que vous avez simplement devoir avoir. J’ai pris Tekken 5 sur la PS3 sur un coup de tête. J’ai trouvé agréable de parcourir à nouveau le mode histoire / arcade. C’est jusqu’à ce que je rencontre le boss final : Jinpachi Mishima. Ce centenaire surpuissant, une fois qu’il s’est transformé en sa forme de démon, était super ennuyeux et injouable. Il a tiré des boules de feu de son estomac encore et encore et encore. Ces boules de feu étaient imblocables et infligeaient de terribles dégâts. Vaincre ce patriarche du clan Mishima était une mouture sans joie qui signifiait des redémarrages sans fin, et je devais le faire avec chaque personnage. Trou du cul total.


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