Ma réponse par défaut lorsque je vois un jeu de fantasy Warhammer est « Oh, un autre jeu de fantasy Warhammer ». Il en a été ainsi avec la sortie de Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground il y a quelques jours. Ensuite, un ami a expliqué qu’il s’agissait d’un jeu de stratégie au tour par tour consistant à combiner les capacités de vos unités de manière prudente, pour bousculer et piéger vos ennemis. Comme Into The Breach mais avec des fantômes et des dieux du chaos, peut-être ?
En tout cas, il est sorti maintenant et je vais essayer.
La vidéo ci-dessus est une lecture de développeur qui décrit ce dont parlait mon ami. À un moment donné, le développeur utilise un soldat (je connais beaucoup la tradition de Warhammer, pouvez-vous dire) pour lancer un sort de zone d’effet appelé Spirit Storm, puis utilise le gros marteau d’un autre soldat pour y pousser les ennemis, où ils ‘re vaporisé.
Y a-t-il plus de plaisir à jouer que de synchroniser les capacités dans un jeu au tour par tour ? Je postule qu’il n’y en a pas. Storm Ground vous permet d’effectuer ces manœuvres avec l’une des trois factions : le fantomatique Nighthaunt, l’immortel Stormcast et le Maggotkin épris de peste.
Chaque faction a sa propre campagne à jouer et une structure roguelite dans laquelle vous conservez certaines améliorations d’unité entre les exécutions – bien qu’il y ait des critiques parmi ses critiques sur Steam selon lesquelles cela semble grincheux. Vous pouvez également personnaliser votre armée en changeant leurs couleurs dans le jeu, si vous ne pouvez pas vous lasser de peindre de petits soldats.
Storm Ground est maintenant disponible et avec une remise de lancement de 15 %, il coûte 29,74 £/34 $/34 €.