Elden Ring a été le jeu le plus vendu en février, le deuxième meilleur mois de lancement de n’importe quel jeu au cours des 12 derniers mois aux États-Unis

Elden Ring a été le jeu le plus vendu en février, le deuxième meilleur mois de lancement de n'importe quel jeu au cours des 12 derniers mois aux États-Unis

Un autre mois, un autre tour d’horizon de Numéros NPD américains et sans surprise, Elden Ring était le jeu le plus vendu de février.

Elden Ring est également le jeu le plus vendu de 2022 depuis le début de l’année et, de plus, il s’est assuré le deuxième meilleur mois de lancement de tous les titres au cours des 12 derniers mois, juste après Call of Duty de novembre dernier. : Avant-garde. En plus de cela, après seulement un mois sur le marché américain du jeu vidéo, Elden Ring est déjà classé comme le cinquième jeu le plus vendu au cours de la dernière année. Il s’est classé premier sur les consoles Xbox et PC, et deuxième sur le matériel PlayStation.

Il est arrivé deuxième derrière Horizon Forbidden West exclusif à Sony sur PlayStation 5 et PlayStation 4, qui était le deuxième jeu le plus vendu aux États-Unis en février 2022. Le groupe NPD Rapports de Mat Piscatella que Horizon Forbidden West a également établi un nouveau record de mois de lancement pour la PlayStation 5 en dollars de ventes.

En termes de matériel, le Switch a été la plate-forme la plus vendue en février, tant en unités vendues qu’en dollars. La Xbox Series X / S s’est classée deuxième pour les unités vendues et les ventes en dollars, plaçant fermement la PS5 à la troisième place le mois dernier.

Cependant, la PS5 est en tête du matériel de jeu vidéo dans les ventes en dollars de 2022 depuis le début de l’année, Piscatella écrit sur Twitter. Pour cette même période, le Switch détient les ventes unitaires les plus élevées. Dans l’ensemble, les ventes en dollars de matériel de jeux vidéo ont chuté de 27 % par rapport à février de l’année dernière, pour un total de 295 millions de dollars. Les ventes en dollars depuis le début de l’année sont également inférieures de 5% à celles d’il y a un an, tombant à 685 millions de dollars. Comme prévu, la raison est probablement due au manque d’approvisionnement pour répondre à la demande de matériel, comme le souligne Piscatella.

Le mois dernier, les dépenses de consommation en matériel, logiciels et accessoires de jeux vidéo ont chuté de 6 % par rapport à février 2021, tombant à 4,4 milliards de dollars. Des baisses ont été enregistrées dans le matériel, les logiciels et les accessoires, le matériel étant le plus touché. Les dépenses depuis le début de l’année pour 2022 ont également diminué de 4 % par rapport à la même période en 2021, tombant à 9,1 milliards de dollars. En réalité, Piscatella écrit sur Twitter que « les dépenses totales du marché par rapport à il y a un an ont maintenant diminué pendant quatre mois consécutifs ».

Pour en savoir plus, lisez Informateur de jeu Examen d’Elden Ring, puis départ Informateur de jeu Examen d’Horizon Forbidden West après cela.


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