Valve a publié son bilan annuel pour 2021 (oui, nous sommes déjà en mars). Alors, préparez-vous à des statistiques étonnantes sur les données téléchargées, le nombre d’utilisateurs actifs, le temps passé par l’utilisateur dans le jeu, l’argent dépensé sur ce support de divertissement absorbant, et plus encore.
Avant d’approfondir les chiffres, Valve tenait à noter que la poussée de croissance globale de l’industrie du jeu, établie pendant les fermetures pandémiques, ne semblait pas ralentir. En d’autres termes, « 2021 a été un succès même par rapport à la croissance sans précédent de 2020 ». Veuillez réfléchir à l’infographie ci-dessous pour d’autres faits saillants sur les utilisateurs/le temps/les dépenses.
Valve semble satisfait de certaines des statistiques ci-dessus, en particulier des données de temps de jeu. En 2021, dit-il, « les joueurs ont passé près de 38 milliards d’heures sur Steam en 2021 – une augmentation de 21% par rapport à 2020 », et l’équivalent de 4,3 millions d’années. Bien sûr, une autre mesure importante pour l’entreprise concernait les dépenses, et Steam a engrangé 27% de revenus supplémentaires provenant des ventes de jeux par rapport à l’année précédente.
La statistique la plus révélatrice, et donc celle qui a retenu notre attention, est probablement l’affirmation selon laquelle Steam a livré près de 33 exaoctets de contenu aux clients en 2021. Ce chiffre colossal représente une augmentation de 30 % par rapport à 2020. En essayant d’aider les lecteurs à comprendre ce chiffre, Valve a déclaré que 33 exaoctets équivalaient aux 330 personnes aux États-Unis téléchargeant un jeu de 100 Go.
Tendances Steam
Au-delà des statistiques clés ci-dessus, Valve a noté quelques tendances sous-jacentes intéressantes. Sur le plan commercial, il a vu ses cartes-cadeaux Steam connaître un boom de popularité. L’année dernière, plus de 2,6 millions de cartes-cadeaux numériques ont été envoyées, et la valeur en dollars de ces cartes-cadeaux a augmenté de 43 % par rapport à 2020.
Une tendance de jeu sur PC bien accueillie par certains était la croissance des ports de console, à la fois de Microsoft et de Sony, qui sont venus sur la plate-forme Steam PC. Steam était également satisfait de la progression de ses événements Next Fest jusqu’en 2021, car cela est considéré comme un « point focal saisonnier pour les jeux et démos à venir ».
D’autres statistiques / tendances en 2021 qui se sont démarquées étaient l’utilisation de 48 millions de contrôleurs par la population Steam et des informations selon lesquelles ces appareils ergonomiques étaient utilisés dans 10% de toutes les sessions de jeu Steam.
Valve a estimé que 2021 était une année de progrès constants en VR. Les nouveaux utilisateurs de réalité virtuelle ont augmenté de 11 %, et cela dans un contexte d’absence de nouveaux jeux fabriqués par Valve pour cette plate-forme de jeu futuriste.
Comment Steam prévoit de garder le bal en marche
Il y a beaucoup de progrès impressionnants pour Steam décrits ci-dessus, et de manière intéressante, Valve a esquissé des idées et des stratégies qui garderont le pied sur l’accélérateur jusqu’en 2022. De nombreux plans ne sont que des initiatives 2021 prolongées, ce qui est une stratégie raisonnable, comme il semble. comme un succès considérable sur tous les plans.
La stratégie de croissance Steam de Valve comporte trois volets majeurs, qu’elle a partagés lors de l’examen de 2021. Il s’agit notamment de maintenir un magasin à faible friction pour faciliter au maximum les achats, de travailler dur sur un écosystème en constante amélioration pour garder les utilisateurs à bord et de travailler en coulisses pour améliorer la qualité et la quantité de l’infrastructure Steam.
Concernant les mises à niveau de l’infrastructure/du serveur, Valve a déclaré qu’une priorité majeure en 2021 était l’optimisation du serveur et le travail d’efficacité. Il a commencé un processus de mise à niveau pour réduire l’empreinte physique et la consommation d’énergie. Il a déjà atteint cet objectif tout en offrant une capacité et une capacité de processeur accrues pour un quart de ses serveurs. Dans un exemple, les mises à niveau des serveurs à Los Angeles ont réduit la consommation d’énergie de 50 % tout en accélérant les téléchargements pour atteindre plus de clients que jamais. D’ici la fin de 2022, Valve vise à avoir déployé ces mêmes mises à niveau sur 50 % de ses serveurs dans le monde.
Nous pensons déjà que 2022 sera une année formidable pour Steam, en partie grâce au Steam Deck et au développement matériel et logiciel coordonné qui est dirigé pour faire de ce projet un succès.