vendredi, décembre 20, 2024

Revue WWE 2K22 – Un pour les fans (PS5)

En entrant dans WWE 2K22, je n’avais pas beaucoup d’espoir, surtout après le lancement désastreux de WWE 2K20. Bien sûr, Visual Concept a eu une année supplémentaire pour travailler sur son jeu WWE, mais étant dans l’esprit qu’il suit une sorte de modèle annuel avec tant de versions passées, il est difficile de revenir avec quelque chose de frais et d’audacieux. Pourtant, c’est exactement ce que Visual Concept a fait avec WWE 2K22, car le temps supplémentaire leur a permis de réviser leur moteur. Le résultat? Un vrai retour en forme, avec peut-être certains des meilleurs combats de la série jusqu’à présent.

Ça frappe différemment

Tout le marketing derrière WWE 2K22 est que « Ça frappe différemment », et très honnêtement, c’est le cas. Le gameplay, aussi agréable que certaines des entrées précédentes aient été, est beaucoup plus accessible. Fini le temps des apports excessifs pour réussir une manœuvre. Cela a maintenant été remplacé par un système de combo plus moderne où les actions ne nécessitent que quelques entrées pour être enchaînées. Appuyer plusieurs fois sur le bouton de frappe entraînera des attaques légères, mais lancer en cercle ou en triangle tous les quelques coups entraînera un combo différent. C’est facile pour n’importe qui de comprendre – quelque chose que les jeux passés de la WWE ont peut-être été coupable de ne pas être.

Cette facilité de jeu se traduit par presque tous les autres aspects du gameplay, les grappins étant plus faciles à retirer avec leurs variations distinctes, ainsi que les mouvements spéciaux ne nécessitant que quelques pressions sur un bouton. Encore une fois, c’est beaucoup plus accessible que les jeux précédents, bien que cela ne signifie pas nécessairement que c’est beaucoup plus facile car l’IA ennemie se battra toujours bien.

Les contre-mouvements ont également connu un peu de changement, bien qu’ils ressemblent davantage à la forme de jeu de pierre, de papier et de ciseaux où vous devez deviner quel mouvement votre adversaire est sur le point de faire. C’est une amélioration à coup sûr, mais je dirais que, au moins pour le jeu en solo, c’est un peu punitif car j’ai trouvé que c’était surtout une conjecture. C’est amélioré, mais ça peut être mieux.

Cependant, ce qui est clair en dehors du gameplay amélioré, c’est la présentation générale et à quel point l’expérience WWE 2K22 est plus raffinée. Certes, ce n’est pas parfait car j’ai encore vu des bugs étranges ici et là, et des problèmes de performances, mais dans l’ensemble, j’étais satisfait de la façon dont l’itération de cette année s’est déroulée. Les combats se sont bien déroulés, les animations des personnages étant beaucoup plus fluides, offrant un aspect naturel plutôt que la rigidité des itérations passées. C’est certainement le jeu WWE 2K le plus beau à ce jour, même si vous devez toujours vous attendre à voir une certaine rigidité ici et là, en particulier avec les personnages générés par l’utilisateur. Mais dans l’ensemble, si vous êtes un fan de la WWE en espérant que 2K22 puisse livrer ce que WWE 2K20 n’a pas réussi à livrer, je suis heureux de dire, oui, oui.

High Flyer Showcase rencontré avec de faibles plongées

La vitrine de cette année concerne l’un des plus grands lutteurs professionnels de haut niveau à avoir jamais honoré le secteur du divertissement, Rey Mysterio. En tant qu’enfant, je le regardais lutter à la télévision presque chaque semaine juste pour le voir planer dans les airs et exécuter son fameux mouvement de signature 619. Il était exaltant à regarder, car à l’époque il n’y avait aucun lutteur à la WWE comme lui. Bien sûr, au cours des dernières décennies, cela a changé, mais il sera toujours un favori des fans, même s’il a été moins sous les projecteurs par rapport à ses premières années.

Ainsi, lorsque 2K a annoncé qu’il serait le lutteur vedette dans leur itération de retour de WWE 2K, j’étais rempli d’excitation. Malheureusement, après avoir joué, je ne peux m’empêcher de penser que sa vitrine arrive trop tard.

Bien qu’il y ait des matchs notables, tels que son excellente querelle avec son meilleur ami de longue date Eddie Guerrero, ou son ancien partenaire de l’équipe d’étiquettes Batista, pour la plupart, sa vitrine manque de nombreux faits saillants majeurs de sa carrière, au point que certains sentez-vous simplement jeté là-dedans pour ne pas vous sentir faible. Les grands matchs de Rey contre d’autres légendes comme Kurt Angle, Chris Jericho et bien d’autres sont absents, bien que le raisonnement soit assez clair quand on regarde où en sont ces lutteurs aujourd’hui.

Je dirais que choisir Rey n’était peut-être pas la meilleure idée, même si cela me fait mal de le dire, simplement en raison de l’époque à laquelle il vient et à quel point la WWE a changé au cours des décennies qui ont suivi. Ce qui aurait dû être une célébration de sa carrière finit par être en quelque sorte un mélange de matchs qui ne semble pas adapté pour mettre en valeur l’héritage d’une légende.

Enfin, je peux prouver que je peux diriger la WWE mieux que la direction actuelle de la WWE

Je vais admettre. La WWE a vraiment ralenti pour moi au cours des dernières années. Maintenant, c’est peut-être principalement parce que j’ai grandi à l’ère «Attitude» où cela ressemblait au Far West et tout se passe, mais même dans cette longue ère PG, je pouvais voir qu’une grande partie du talent avait été gaspillée . Ces dernières années en particulier, et la WWE l’a certainement fait savoir elle-même, car elle a sorti une poignée de petits et de grands talents.

La liste de WWE 2K22 en est le reflet, car environ 20% de celle-ci se compose de superstars qui ne font plus partie de l’entreprise. Ce n’est pas la faute de Visual Concepts, mais cela brosse un peu le tableau de ce qui se passe à la WWE, et combien ont estimé qu’ils avaient gaspillé leurs propres opportunités.

Cela nous amène peut-être à l’un des meilleurs modes qui nous place au siège de ce genre de décisions. Oui, le mode General Manager est de retour, mais avec quelques gros changements. Dans WWE 2K22, ce mode est connu sous le nom de MyGM, et dans celui-ci, vous assumez le rôle de directeur général et dirigez une marque de votre choix, à savoir Raw, Smackdown, NXT et NXT International.

Vous aurez le choix entre 15 et 50 semaines pour concourir contre un autre GM et sa marque pour la première place du classement. J’ai choisi le classique Raw contre Smackdown pour la première fois, ce qui m’a rapidement amené à recruter des lutteurs dans ma marque. Et même si j’avais un budget pour travailler, j’ai pu organiser la liste de mes rêves de Raw.

Après le repêchage, il était temps de commencer à faire des spectacles pour les fans. C’est ici que MyGM a vraiment brillé, car il nous a permis d’organiser trois matchs par émission, ainsi qu’un certain nombre de promotions entre les deux. De plus, pour aider à augmenter les fans et les revenus, de meilleurs sites pourraient être sécurisés, ainsi que plus de publicité, d’effets spéciaux et d’autres dépenses. Quoi qu’il en soit, j’avais le contrôle total, ainsi que le type d’histoires que je voulais.

Peut-être que je voulais construire une rivalité entre deux personnages, qui aujourd’hui encore n’en ont jamais eu. Eh bien, tout cela était possible, et au fil des semaines, j’ai pu construire ces matchs de rêve. Ce que j’ai particulièrement aimé, c’est la façon dont même les stars réagissaient, parfois soucieuses de leur propre sécurité, ce qui aidait à équilibrer la moralité. D’autres fois, ils suggéraient eux-mêmes des intrigues et affichaient même un comportement plutôt discutable. Cela a brouillé la frontière entre les relations professionnelles et personnelles, donnant aux joueurs un aperçu du fonctionnement interne de la WWE.

C’est un excellent mode, celui dans lequel j’ai déjà plongé des heures. Ma seule déception est cependant le manque de variations. Vous n’obtenez que deux championnats, un pour la division féminine et l’autre pour les hommes. C’est étrange étant donné le nombre de championnats existant à la WWE, et encore plus étrange que pendant ma course, certaines superstars suggèrent de faire équipe avec d’autres, mais elles ne pourraient pas gagner de championnat pour cela. Qu’est-ce qui se passait avec ça? Espérons que cela sera développé dans les futures mises à jour ou itérations.

Ma montée en gloire

Le mode Carrière revient une fois de plus, mais cette fois à une échelle beaucoup plus grande. Alors que les itérations précédentes offraient un scénario qui était en un sens linéaire, que vous créiez un personnage masculin ou féminin, MyRise propose à la place deux intrigues complètement différentes pour chaque sexe. Cela signifie le double du temps de jeu, mais ce qui est encore plus intéressant, c’est le fait que chaque histoire est jonchée de décisions diverses. Certains grands, d’autres petits, dans tous les cas, de nombreux résultats différents que vous pouvez rencontrer, ce qui signifie de nombreuses raisons de vouloir le rejouer plus tard dans le futur.

J’ai beaucoup aimé ce mode, pouvoir créer mon propre lutteur, qui d’ailleurs l’éditeur est rempli de toutes sortes d’options robustes. Bien sûr, la superstar que j’ai créée n’avait peut-être pas l’air aussi impressionnante que l’une des listes principales, mais c’est celle que j’ai créée moi-même et non choisie parmi une sélection prédéfinie. C’était très amusant, et encore plus en parcourant une histoire complète avec un personnage que j’ai créé.

Pas exactement conçu pour la prochaine génération

Ayant joué à la fois aux versions PS4 et PS5 de WWE 2K22, je dois dire que je suis ravi pour les propriétaires de dernière génération, mais pas tellement pour les joueurs de nouvelle génération. Dans l’état actuel des choses, les seuls avantages réels sont de meilleures performances et des temps de chargement plus rapides. Sinon, contrairement à la franchise NBA de 2K Games qui montre des différences énormes entre les versions de dernière génération et de nouvelle génération, WWE 2K22 a pour la plupart exactement la même apparence entre les générations.

Cela ne veut pas dire que WWE 2K22 a l’air mauvais, car je pense que c’est une nette amélioration par rapport aux dernières itérations, c’est juste qu’il n’y a pas beaucoup d’excitation sur la PS5. Il manque même (ou du moins à peine perceptible) l’haptique et les effets de déclenchement pour le DualSense, ce qui est une déception. Évidemment, si vous possédez une console de nouvelle génération, il est préférable de jouer à cette version native, mais étant plus cher, c’est une justification difficile et une raison de dépenser plus. Il y a même des problèmes de performances notables que nous avons vus sur PS5, en particulier lors de la création du personnage.

Verdict

Si vous êtes un fan de la franchise WWE 2K, alors sans aucun doute vous serez satisfait de ce que WWE 2K22 a à offrir. Cela ressemble à un véritable retour à la forme, et bien que cela suggère qu’il ne s’agit pas d’une sorte d’évolution, cela a certainement de quoi secouer la franchise et pour le mieux. C’est accessible, c’est amusant et surtout, c’est bien poli dans la plupart de son gameplay. Une année supplémentaire était définitivement la bonne décision, et nous espérons qu’elle se poursuivra avec les prochaines versions.

Note : 8/10

Avantages:

  • Le gameplay raffiné en fait l’un des plus accessibles de la franchise.
  • Les animations et les graphiques sont une grande amélioration.
  • Les modes MyRise et MyGM sont les points forts.
  • Un créateur de caractère profond.

Les inconvénients:

  • Les offres de nouvelle génération sont faibles et ne justifient pas l’augmentation des prix.
  • Rey Mysterio n’a tout simplement pas l’impression que cela lui rende justice.
  • MyGM peut être un point culminant, mais il a besoin de plus de variété à l’avenir. Aucune variation de championnat n’est décevante, en particulier le manque de championnats par équipe.

Le code de révision WWE 2K22 a été fourni par l’éditeur. Version testée PS5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

source site-125

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