Je viens de rendre 1 000 enfants gravement malades. Moins de cinq minutes dans Trolley Problem, Inc et je me sens comme un connard total. Pour ma défense, une endémie parmi les enfants menaçait les masses, et, lorsqu’on lui a demandé de choisir entre déployer un programme de vaccination ou en refuser un, la décision semblait évidente. Avant de donner le feu vert à l’initiative, d’accord, je a été a déclaré que les données des essais cliniques suggéraient qu’un enfant sur cinq deviendrait « gravement malade » après le vaccin, soit 1 000 enfants malades chaque semaine – une maladie décrite comme « bien pire que le virus lui-même ».
En tant que parent de deux enfants et partenaire d’un travailleur social, je me trouve plus protecteur que jamais envers les enfants. Et pourtant, le Trolley Problem, Inc me remet en question ma morale comme jamais auparavant. Plus tôt, alors qu’un train en fuite filait vers Polly, une jeune enfant jouant aux infirmières dans un bac à sable, j’ai choisi de rediriger le wagon vers cinq autres personnes. Lorsque nous avons dépassé le point de non-retour, le jeu a demandé timidement : « Je me demande si l’un des cinq sont des enfants ? Peut-être tous ? » Soudain, rendre les enfants malades, et non, vous savez, morts, c’était comme le moindre de deux maux.
Mort du docteur
Et ça empire. Je viens de licencier cinq diplômés d’une entreprise de technologie afin de sauver un employé à temps perdu, une décision basée sur l’hypothèse que les jeunes talents sont mieux équipés pour rebondir. « Je ne regarderais pas les nécrologies aujourd’hui », informe le jeu immédiatement après. « Il s’avère que l’un de ces diplômés a travaillé très dur pour obtenir son emploi ici. » Je suis maintenant à peine quelques semaines dans la chronologie imaginaire de Trolley Problem Inc et j’ai limogé cinq personnes, j’ai été responsable de la mort de 29 personnes, j’ai permis à un meurtrier de tuer à nouveau, j’ai moi-même commis un meurtre, J’ai annulé une recherche médicale révolutionnaire et j’ai exécuté un chien disparu, bien que mourant. Jésus-Christ, qui suis-je ?
En tant que version gamifiée de les expériences de pensée titulaires qui ont été popularisés au 20e siècle dans les domaines de la psychologie et de la philosophie, il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses dans le Trolley Problem, Inc. Au lieu de cela, c’est un jeu construit autour de choix stimulants qui soulignent la fragilité de la décision basée sur la morale. fabrication. Nous sommes, comme vous le découvrirez rapidement, assez faillibles en tant qu’êtres humains sur ce front. D’accord, vous allez donc tuer ce chien mourant afin de le sortir de sa misère – mais qui êtes-vous pour prendre cette décision ? Ne devriez-vous pas signaler la disparition du chien et permettre à son propriétaire de passer cet appel ? Ou peut-être devriez-vous vous faire aider, vous pourriez sûrement appeler un vétérinaire à proximité ? Oh, le chien est mort pendant que vous essayiez de retrouver son propriétaire ? Vous auriez dû le mettre hors de sa misère en premier lieu. Relevez votre garde, car Trolley Problem, Inc porte un coup à l’intestin à chaque tournant.
Dans un monde qui plonge depuis maintenant deux ans dans une pandémie mondiale, Trolley Problem, Inc est une expérience inconfortable, merveilleuse, douloureuse et brillamment réfléchie à la fois, une expérience qui vous arrête continuellement dans votre élan au fur et à mesure que vous avancez. Parfois, je répondais pour moi-même. D’autres fois, je repoussait les limites du jeu. Et d’autres fois encore, je donnais les réponses que je pensait étaient les bons ; ceux que je pensais que l’IA voulait entendre, de peur qu’elle ne me juge, une personne apparemment moins sympathique à chaque clic.
Une caractéristique remarquable liée à tout cela se trouve à la fin de chaque décision prise, où vous voyez un pourcentage de la façon dont les autres joueurs ont voté – similaire à la façon dont The Walking Dead de Telltale gère la prise de décision et à la façon dont les joueurs sont perçus par les autres. Avec des répercussions et des retours en arrière sur des questions passées liées à son récit, il existe des similitudes avec les papiers de gemmes indépendants de Lucas Pope de 2013, s’il vous plaît, là aussi, tandis que le créateur Samuel Read-Graves dit si Trolley Problem, Inc peut aider à éduquer les joueurs par le jeu et la discussion, similaire aux goûts de Hellblade: Senua’s Sacrifice, alors il sera aux anges. Il y a même des sources académiques liées à chaque dilemme, si vous avez envie de lecture parascolaire.
Read-Graves me dit qu’il a commencé à travailler sur Trolley Problem, Inc en décembre 2020, et bien qu’il n’ait pas de formation en philosophie, il s’est retrouvé à poser des questions plus profondes sur la vie et l’existence après que son père ait eu une majeure, mais non- mortelle, crise cardiaque en 2018. Naturellement, Read-Graves s’attendait à ce que l’inclusion des vaccins soit un sujet de discussion reflétant la réalité à propos de Trolley Problem, Inc en 2022, et bien que ce soit toujours le cas, l’invasion russe de l’Ukraine a depuis saisi le monde et son cycle de nouvelles. L’éthique et la valeur de la vie frappent au cœur même du message de Trolley Problem, Inc, dont la sortie complète le mois prochain, avril 2022, semble presque fortuite.
Platitudes et Platon
En fin de compte, Trolley Problem, Inc pose des questions difficiles (55 au total) à ses joueurs, mais il le fait pour entamer des conversations. Read-Graves dit qu’il espère que ses thèmes de vérification des faits, de citation de sources et d’exploration d’informations peuvent aider à lutter contre les fausses nouvelles, et que ce faisant, les joueurs peuvent voir les résultats de leurs actions – et d’autres – se dérouler en temps réel. Read-Graves dit que si les jeux vidéo sont uniques dans la façon dont ils relaient l’information, par le biais de l’interactivité, la dichotomie «bien contre mal» dans tant de jeux est gérée par les personnages du jeu et non directement par le joueur.
« La nature persuasive de Trolley Problem, Inc vient de la comédie, créant de la tension pour le joueur alors qu’il essaie de se sortir de tout problème qui lui est posé par le narrateur », ajoute Read-Graves. « Un peu comme sucer un parent après avoir enlevé la peinture Warhammer du nouveau tapis ou essayer d’esquiver la détention parce que vous avez mangé par inadvertance vos propres devoirs. » Read-Graves cite ensuite une citation de Platon qui lui est restée ces dernières années et qui a contribué à inspirer le jeu lui-même : « Ceux qui pratiquent la philosophie de la bonne manière sont en train de s’entraîner pour mourir et ils craignent la mort le moins de tous les hommes. »
Ce qui ressemble à un sage conseil. Personnellement, cependant, je préférerais simplement passer une autre journée sans blesser d’autres animaux ni empoisonner d’autres enfants. Est-ce vraiment trop demander? Posez vous-même cette question et répondez-y lorsque Trolley Problem, Inc sera lancé sur PC via Steam le mois prochain.
Préserver la vie n’est pas facile dans Trolley Problem, Inc. Il est peut-être temps de consulter le meilleurs jeux de survie se battant pour leur vie.