lundi, novembre 25, 2024

Le patch 1.07 d’Horizon Forbidden West est désormais disponible

Guerrilla Games a publié le patch 1.07 pour Horizon Forbidden West, qui vise à mettre à jour les problèmes liés à plusieurs quêtes principales de l’histoire, aux activités mondiales, aux performances, etc.

Comme d’habitude, le développeur a partagé les notes de mise à jour sur le subreddit du jeu où il a été confirmé que bien que l’équipe ait résolu une grande variété de problèmes, il y a encore quelques problèmes connus sur lesquels elle travaille.

Lecture en cours: Examen d’Horizon Forbidden West

Avec ce patch, plusieurs ajustements à la végétation ont été apportés pour améliorer la qualité de l’image lors de l’utilisation du mode Performance. Certains joueurs ont également signalé que les icônes Firegleam ne peuvent pas être supprimées de leurs cartes après avoir interagi avec eux – cela fait actuellement l’objet d’un correctif – tandis que d’autres ont signalé que certaines pistes musicales continuent de se rejouer pendant leurs lectures. Guerrilla a confirmé qu’un correctif partiel avait été implémenté avec le patch 1.06, mais il étudie toujours le problème pour les autres joueurs qui pourraient rencontrer le bogue.

Quant aux correctifs et améliorations qui ont été officiellement ajoutés avec le patch 1.07, beaucoup tournent autour de certaines quêtes principales boguées comme dans le patch 1.06. Bien que le nombre de correctifs cette fois-ci ne soit pas aussi long, ils corrigent toujours les bogues les plus signalés, par exemple plusieurs problèmes liés à la quête Reach for the Starts.

De nombreux joueurs ont signalé des cas de plantage, des écrans de chargement défaillants et des écrans noirs qui se déclencheraient involontairement. Ceux-ci, ainsi que plusieurs cas où des PNJ et des textures apparaissaient soudainement à l’approche d’un règlement sur PS4, ont tous été corrigés. Le patch a également ajouté une option « Toujours désactivé » pour les armes et les munitions, ainsi que des outils et des potions, dans les options HUD personnalisées, ainsi que de toutes nouvelles options de mode photo. La liste complète des améliorations se trouve ci-dessous :

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 d’Horizon Forbidden West

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans « Reach for the Stars » où la quête ne progressait pas correctement si le deuxième connecteur de câble de navette était tiré en premier.
  • Correction d’un problème dans « Reach for the Stars » où le joueur pouvait quitter l’espace de jeu.
  • Correction d’un problème dans « The Embassy » où se précipiter à travers la porte Barren Light pendant The Embassy coinçait le joueur dans Barren Light.
  • Correction d’un problème dans « Death’s Door » où le joueur pouvait invoquer sa monture dans un lieu souterrain.
  • Correction d’un problème dans « Death’s Door » où le joueur ne pouvait pas interagir avec une console.
  • Correction d’un problème dans « La mer de sable » où l’objectif de fabrication du masque de plongée était mis à jour de manière incorrecte, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème dans ‘Thebes’ où le joueur pouvait se faufiler à travers un espace dans la géométrie près de la centrale électrique sous-marine et tomber hors du monde.

Quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans « Breaking Even » où le joueur ne pouvait pas parler à Porguf pour valider la quête si Talanah était également présente à Camp Nowhere.
  • Correction d’un problème dans « Shadow in the West » où le rechargement d’une sauvegarde pouvait faire réapparaître le joueur en dehors d’un espace de combat fermé.
  • Correction d’un problème dans « Blood Choke » où Atekka pouvait être inactif sans répondre à l’extérieur de Thornmarsh si le joueur s’approchait d’une certaine direction.
  • Correction d’un problème dans « La marche d’un soldat » où Penttoh pouvait ne plus répondre en se déplaçant vers le sommet de la montagne, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d’un problème « The Second Verse » où l’objectif « Parler à Zo » ne se met pas à jour après avoir abandonné la quête secondaire à mi-chemin.
  • Correction d’un problème « Nights of Lights » où l’objectif « Gather the Gizmo » n’était pas mis à jour.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème dans les courses Gauntlet où, dans de rares cas, la course ne commençait pas après avoir terminé une course d’entraînement.
  • Correction d’un problème dans les courses Gauntlet où arriver à la dernière place pouvait compter comme une victoire.
  • Correction d’un problème dans Gauntlet Run: The Stillsands, où le joueur pouvait être invité à jouer à l’activité avant que l’activité puisse être lancée.
  • Correction d’un problème avec le contrat de sauvetage Elusive Fanghorn où la quête ne se terminait parfois pas correctement.
  • Correction d’un problème avec le contrat de sauvetage Elusive Fanghorn où les traînées de la machine ne s’affichaient pas si le joueur s’éloignait rapidement pendant l’objectif.
  • Correction d’un problème avec le contrat de récupération « Ravager Cannon » où l’objectif ne se mettait pas à jour correctement si le joueur détachait l’un des canons avec une attaque de dégâts élevés et de larmes élevées.
  • Correction d’un problème avec le camp Eastern Lie Regalla où le chargement d’une sauvegarde effectuée au feu de camp placerait Aloy à un feu de camp différent.
  • Correction d’un problème dans Salvage Contract Ancient Relics, où l’objectif « Gather Ancient Relics » restait bloqué sur 2/3.
  • Correction d’un problème dans Regalla Camp Devil’s Grasp où les ennemis ne pouvaient pas réapparaître après avoir rechargé une sauvegarde pendant l’objectif « Tuer le chef rebelle ».
  • Correction d’un problème dans Rebel Outpost Jagged Deep où le joueur pouvait se téléporter sur la carte lors du rechargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème dans Sunken Cavern: The Gouge, où le joueur pouvait nager à travers un espace dans le mur de la grotte.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Ajout d’une option « Toujours désactivé » pour les armes et les munitions, ainsi que les outils et les potions dans les options du HUD personnalisé.
  • Correction de plusieurs icônes de tenue qui utilisaient les actifs incorrects dans le menu d’inventaire.
  • Correction d’un problème avec la carte où un mouvement non naturel se produisait lors du centrage de la vue sur le joueur ou sur un objectif de quête.

Graphique

  • Ajout d’une transition plus fluide entre les couches de nuages ​​Tropospheric et Cirrus, et meilleure correspondance de la coloration des supercellules Anvil et Cirrus.
  • Correction d’un problème avec le Very Large Array Tallneck où le modèle affichait des détails de bas niveau à une certaine distance.
  • Plusieurs ajustements apportés à la végétation pour améliorer la qualité de l’image dans le mode Favoriser les performances.
  • Correction d’une instance de lumières blanches scintillantes dans la quête principale « La porte de la mort ».
  • Amélioration de la stabilité de la profondeur de champ pendant les cinématiques.
  • Réduction des artefacts de progression de SSAO dans des situations de gros plan extrêmes
  • Réduction des changements de saturation sur le flou de mouvement.
  • Amélioration de la qualité et de la stabilité des ombres.
  • Amélioration de la qualité de l’herbe dans des situations spécifiques.

Performances et stabilité

  • Plusieurs correctifs de plantage.
  • Correction de plusieurs cas où les PNJ et les textures affluaient visiblement sur PS4™ lorsque le joueur s’approchait d’une colonie à grande vitesse.
  • Correction de plusieurs cas où les écrans de chargement ou les écrans noirs se déclenchaient involontairement.
  • Correction d’un problème de streaming après le saut de la séquence de générique de fin.

Améliorations du mode photo

  • Précision accrue en mode précision pour permettre beaucoup plus de contrôle lors de l’orientation et du déplacement de la caméra, en particulier lors de l’utilisation de longues focales et de grandes ouvertures.
  • La distance de mise au point minimale a été réduite à 5 cm, ce qui permet des prises de vue plus créatives et de la macrophotographie.
  • Changement du film en plein format 35 mm, pour une distance focale et une traduction DOF plus claires, et une sélection plus intuitive des distances focales pour les photographes virtuels.
  • Ajout de beaucoup plus de longueurs focales pour couvrir la plage comprise entre 10 mm et 300 mm en plein format 35 mm permettant des expressions plus créatives.
  • Ajout d’une correspondance FoV pour la caméra par défaut.
  • Augmentation du rayon que les photographes peuvent utiliser autour d’Aloy de 5 à 10 mètres.
  • Diverses petites améliorations de la qualité de vie.
  • Le rectangle de mise au point automatique et la grille de la règle des tiers sont désormais masqués lors de l’utilisation de l’option Masquer l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème où un effet moiré pouvait être visible sur la peau des personnages pendant les gros plans.

Autre

  • Correction d’un problème de collision de caméra qui se produisait parfois lorsque le joueur était monté et manœuvrait à proximité d’obstacles d’une certaine hauteur.
  • Correction de plusieurs problèmes d’animation avec les PNJ dans les colonies.
  • Légère augmentation du coût en munitions de la technique d’arme Propelled Spike pour des raisons d’équilibre du jeu.
  • Correction d’un cas où Aloy pouvait rester coincé à l’intérieur de la géométrie dans la colonie de Memorial Grove en essayant de sauter à travers un espace dans le mur.
  • Correction d’un problème où le jeu semblait se bloquer brièvement après avoir sauté la séquence du générique de fin.
  • Correction d’un problème où la difficulté « Préréglages de jeu » du système d’exploitation PS5 annulait le niveau de difficulté dans le jeu.
  • Correction d’un problème où les objets interactifs perdaient parfois la collision, faisant tomber le joueur à travers l’objet.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde lors d’un voyage rapide sur une monture.

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