Revue WWE 2K22

Revue WWE 2K22

Quelle différence une année sabbatique fait.

Après la désastreuse WWE 2K20, 2K Games et le développeur Visual Concepts ont intelligemment décidé de s’asseoir afin de se recentrer et essentiellement de réinitialiser la série. Et c’est une bonne chose aussi, car le WWE 2K22 qui en résulte est de loin la version la plus raffinée et la plus fraîche de la franchise depuis ses débuts en 2013. Pour être clair, cela ne veut pas dire qu’il est entièrement exempt de bugs , une détection de collision maladroite, des déconnexions de serveur et quelques autres problèmes de longue date, la plupart d’entre eux sont maintenant sous contrôle et il est évident que l’équipe a vraiment pris à cœur de nombreux points importants de rétroaction. L’action est plus rapide, les commandes sont moins alambiquées au niveau du sol, les lutteurs (pour la plupart) ont tous l’air fantastiques et il n’y a pas de lootbox déroutant qui ruine la progression du mode carrière. En plus de cela, la refonte totale du système de frappe / grappin est le genre de remaniement dont WWE 2K avait désespérément besoin.

Il est clair que l’un des principaux objectifs de WWE 2K22 était de simplifier ce qui est devenu, au fil des années et des années d’itérations, juste une quantité écrasante de systèmes régissant les mécanismes fondamentaux de la lutte. Il n’y a plus de compteur d’endurance, plus de barres de vie à plusieurs niveaux, plus de stocks d’inversion, plus de mini-jeux de lutte en chaîne, plus de mini-jeux de repos, et chaque personnage n’a qu’une seule capacité de récupération spéciale.

Cela peut sembler jeter le bébé avec l’eau du bain, mais en réalité, c’est une perte de graisse qui porte ses fruits. La lutte de WWE 2K22 semble beaucoup plus rapide, plus arcade et est plus conviviale que jamais pour les nouveaux arrivants. Ce sont presque tous des changements universels, et tout ce qui est perdu dans le département « Pro Wrestling Simulation » est plus que rattrapé dans le département « This is Fun To Play ».

La lutte de WWE 2K22 est beaucoup plus rapide et plus conviviale que jamais.


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Ces moments spectaculaires qui évoquent la magie de la lutte professionnelle sont omniprésents. Les fans de la WWE tireront certainement le meilleur parti du gameplay, en particulier avec la façon dont les mouvements de chaque superstar imitent leur répertoire réel de manœuvres et de techniques, mais même ceux qui ne sont pas familiers avec la lutte professionnelle devraient trouver beaucoup à aimer dans le rythme rapide et élevé. l’action de vol et la grande variété de mouvements sympas à voir.

Le combat est également amélioré grâce à des angles de caméra bien améliorés qui cadrent mieux l’action à l’intérieur et à l’extérieur du ring, de bien meilleurs modèles de personnages pour chaque lutteur, une foule plus réactive et plus variée et des commentaires beaucoup plus précis de Michael. Cole, Corey Graves et Byron Saxton. Mieux encore, il y a maintenant une gigantesque zone dans les coulisses pour les chutes comptent partout où les matchs et les bagarres dans les coulisses, avec des voitures pour s’écraser, de hautes plates-formes pour lancer votre adversaire et de nombreuses armes et tables éparpillées tout autour.

Le seul changement sur lequel je suis un peu déchiré est la suppression des stocks d’inversion, qui a donné à chaque lutteur un nombre limité d’inversions qui se rempliraient avec le temps. Ils ont été ajoutés en 2K16 pour éliminer le problème des matchs entre deux joueurs expérimentés se transformant en un concours de qui manque le renversement le plus crucial en premier. Il peut certainement être amusant d’échanger des inversions au début d’un match, mais il ne semble pas que la fenêtre de temps sur eux se resserre au fur et à mesure que le combat se poursuit, ce qui rend en fait la fin d’un match contre un adversaire qualifié épuisant parce que vous pouvez échange essentiellement des inversions de finisseur dans les deux sens pour toujours. En même temps, je comprends qu’il existe des arguments pour et contre les stocks d’inversion, donc j’aimerais qu’il y ait au moins une option pour les activer ou les désactiver pour laisser les gens jouer comme ils le souhaitent.

CCC-Combo Disjoncteur

L’autre grand changement apporté aux fondamentaux de la lutte de WWE 2K22 est la refonte du système de frappe / grappin, qui est beaucoup plus axé sur les combos que les années précédentes et emprunte également quelques mécanismes à des jeux de combat plus traditionnels. Le système de combo de WWE 2K22 utilise trois boutons pour léger, lourd et saisir, et a une progression qui vous permet de continuer une chaîne en appuyant sur un bouton de force égale ou supérieure, avec un maximum de quatre pressions de bouton dans n’importe quel combo. Appuyer sur le bouton de force le plus élevé, une saisie, mettra fin au combo avec n’importe quel mouvement unique lié à cette chaîne de combo spécifique.

Ceci est important à savoir car seul le premier coup d’un combo est réversible. Après cela, vous devez prédire sur quel bouton l’attaquant va appuyer ensuite et les faire correspondre avant que leur attaque ne sorte pour briser le combo. Si vous vous trompez, vous êtes bloqué et allez manger le reste du combo. Mais si vous pouvez entrer dans la tête de votre adversaire et prédire ses mouvements, c’est extrêmement gratifiant – et une très bonne motivation pour éviter de tomber vous-même dans un schéma. C’est essentiellement comme une mini version du système de disjoncteur combo de Killer Instinct, moins, vous savez, l’annonceur criant CCC-COMBO BREAKER. C’est cool de voir une partie de cette philosophie de jeu de combat se retrouver dans un jeu de la WWE.

Si vous pouvez entrer dans la tête de votre adversaire et prédire ses mouvements, c’est extrêmement gratifiant.


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Une autre influence du jeu de combat sur l’action wrasslin de WWE 2K22 est un compteur spécial segmenté que vous pouvez utiliser pour une variété de techniques offensives et défensives. Passez une barre et vous pourrez immédiatement vous lever du tapis comme si la lutte était fausse ou quelque chose comme ça. Passez deux barres et vous pourrez utiliser le mouvement spécial Payback à usage unique équipé de votre personnage; ceux-ci vont d’un coup bas, au vol du finisseur de votre adversaire pour l’utiliser contre lui, à la capacité de cracher une brume empoisonnée dans les yeux de votre adversaire. Assurez-vous simplement que l’arbitre ne le voit pas. Si vous parvenez à remplir le tout, vous pouvez exécuter votre mouvement Signature, qui, s’il réussit, vous donnera instantanément une charge de finition que vous pourrez utiliser pour tenter de décrocher votre mouvement le plus fort. Les remboursements et les signatures faisaient évidemment partie de la série auparavant, mais pouvoir dépenser une partie de cette même ressource qui régit leur utilisation pour un mouvement défensif précieux qui vous permet de vous sortir d’un mauvais endroit est un ajout extrêmement bienvenu.

Ma carrière 2.0

Du point de vue d’un seul joueur, les principales attractions de WWE 2K22 sont les modes carrière et vitrine, le mode carrière connaissant les changements les plus spectaculaires. MyCareer, maintenant appelé MyRise, abandonne l’histoire linéaire des années précédentes au profit d’une histoire beaucoup plus ouverte qui vous permet de tracer votre propre chemin à travers la WWE. Il y a un grand degré de liberté ici : vous pouvez commencer à Smackdown en tant que favori de la foule, être absorbé par un certain nombre de scénarios, décider soudainement de tourner les talons, être échangé à Raw et ouvrir toute une sélection de nouveaux scénarios qui n’étaient pas disponibles pour vous auparavant. Il existe également un certain nombre de choix plus petits que vous pouvez faire qui affectent les lutteurs avec lesquels vous devenez ami, ceux avec lesquels vous faites vos rivaux et les types de matchs que vous préférez lancer.

Comparé aux précédents modes de carrière WWE 2K, MyRise fait beaucoup plus avec beaucoup moins. Avec trois marques, chacune avec sa propre liste et ses propres titres à poursuivre, des scénarios uniques selon que vous êtes un talon ou un visage, et deux campagnes complètement différentes selon que vous êtes un personnage créé par un homme ou une femme, MyRise vous occupera longtemps si votre objectif est de tout voir et de collectionner tous les titres. Mieux encore, il n’y a pas de système de progression épouvantable qui vous empêche de personnaliser votre personnage comme vous le souhaitez ! Il est très facile d’améliorer vos statistiques et de personnaliser votre apparence, votre entrée et votre ensemble de mouvements sans avoir à déverrouiller tout ce à quoi vous n’avez pas déjà accès en dehors du mode.

Le contenu réel de l’histoire n’a pas la saveur explosive de la WWE.


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Cela dit, le contenu réel de l’histoire n’a pas la saveur explosive de la WWE. La plupart des dialogues sont diffusés via des publications et des SMS non vocaux sur les réseaux sociaux, il y a beaucoup moins de promotions et de cinématiques que nous n’en avons vu les années précédentes, et bien qu’il y ait quelques histoires amusantes – comme Riddle ayant des ennuis avec Goldberg pour le désobligeant publications sur les réseaux sociaux qu’il en fait fait dans la vraie vie – il n’y a rien qui se démarque vraiment. Il n’y a pas de Samoa Joe fou avec un bras bionique ou Bray Wyatt qui vous traîne dans l’enceinte de Wyatt. Juste des tropes de lutte très ordinaires que vous avez probablement vus des milliers de fois si vous avez été un fan de la WWE au cours des dernières décennies. Il y a une poignée de superstars de la WWE qui prêtent leur voix à l’histoire, mais la majorité des performances se sentent guindées et non investies. Il est également clair qu’une partie de l’enregistrement de la voix off s’est produite pendant la quarantaine, car la qualité audio est partout.

WWE 2K22

Ainsi, bien que l’exécution ne réponde pas à l’ambition, l’accent mis par MyRise sur des choix significatifs et la quantité de contenu à l’intérieur sont des étapes définitives dans la bonne direction.

Le mode Showcase est pratiquement inchangé par rapport aux années précédentes, y compris le fait que vous êtes frustré toujours ne peut pas enregistrer les points de contrôle en cours de match (oui, je continuerai à me plaindre de cela dans chaque revue WWE 2K jusqu’à la fin des temps). Il met en lumière la carrière légendaire de Rey Mysterio, qui est une balade émotionnelle qui explore à quel point il est étroitement lié au regretté grand Eddie Guerrero. Ce qui est vraiment cool à propos de Showcase, cependant, c’est la façon dont il fait la transition entre le moteur de jeu de WWE 2K et les images réelles des matchs pendant les grands moments, tout en Mysterio fournit un commentaire en cours et offre un aperçu intéressant de chaque match.

Direction générale

Comme toujours, WWE 2K22 regorge de contenu, et cela ne peut être sous-estimé. Il y a le bac à sable personnalisable qui est le mode univers ; la liste de plus de 160 personnages; aux outils créatifs incroyablement approfondis qui vous permettent de créer des lutteurs, des ceintures, des arènes, des listes de mouvements, etc. et le tout nouveau mode MyFaction, qui est un champ de mines chargé de microtransactions, mais c’est au moins un champ de mines chargé de microtransactions en quarantaine.

Mais la meilleure nouveauté est sans aucun doute le mode MyGM, qui fait enfin son retour dans le monde des jeux vidéo de lutte pour la première fois depuis Smackdown vs Raw 2008. Il s’agit essentiellement d’un simulateur de gestion qui vous place dans le rôle d’un directeur général responsable pour Raw, Smackdown ou NXT, et les décisions que vous devez prendre peuvent être très amusantes à jouer. Vous affrontez l’IA ou un autre joueur sur une période de 15 semaines alors que vous essayez tous les deux de battre l’autre dans les classements en rédigeant une liste, en réservant des spectacles et en gérant la logistique, le tout avec un budget limité. Il y a beaucoup à considérer : vous voulez idéalement que les visages aillent contre les talons, que vos matchs d’ouverture et de clôture soient plus forts que vos matchs à mi-carte, que vos plus gros tirages restent en bonne santé pour les gros pay-per-views, et ce n’est qu’effleurer la surface. C’est un mode super-niche, et honnêtement, je ne sais pas si l’un de mes amis voudrait un jour faire un tour avec moi, mais même affronter l’IA a été une diversion amusante.

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