Sony, s’il vous plaît, arrêtez de transformer des jeux basés sur l’histoire en émissions de télévision

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Les jeux vidéo sont obsédés par le prestige de la télévision et du cinéma. Depuis des décennies, nous avons vu d’innombrables propriétés s’adapter à différents supports afin de plaire à un public plus large ou d’atteindre un niveau de mérite artistique que les jeux sont apparemment incapables d’atteindre. Le truc, c’est qu’ils le sont totalement.

God of War, The Last of Us, Life is Strange, Celeste, Elden Ring, Fallout, The Witcher 3 et tant d’autres proposent des idées narratives poignantes et des arcs de personnages qui se suffisent à eux-mêmes. Pourtant, plusieurs des noms énumérés ci-dessus ont ou sont sur le point de recevoir des adaptations sur petit écran ou sur grand écran, soit en ramenant des intrigues existantes que nous avons déjà, soit en cherchant à raconter une nouvelle histoire qui s’éloigne complètement, comme s’ils étaient presque gênés d’être inspirés. par eux.

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The Last of Us est l’un des derniers exemples – sur lequel je ne manquerai pas d’écrire plus en détail bientôt – qui traduira apparemment le récit existant du jeu avec peu de changements. Même certains acteurs du chef-d’œuvre de Naughty Dog reprendront leurs rôles, qui, lorsqu’ils sont combinés avec des images de tournage et des interviews divulguées, aboutissent à une série limitée HBO qui marchera sur un terrain familier pour les nouveaux arrivants et les vétérans. Cela semble inutile et manquera de l’agence qui a rendu les moments les plus forts du jeu beaucoup plus efficaces.


Joel se fait épingler

Nous savons où le voyage de Joel et Ellie les mènera, quelle que soit la performance fantastique de Pedro Pascal et Bella Ramsey dans leurs rôles respectifs. Une partie de moi espère que cela emmènera l’histoire dans de nouvelles directions inattendues, ou même dévie brièvement sur un chemin différent pour introduire des personnages et des lieux introuvables dans le jeu. Cela ne me dérange pas d’arriver à la même conclusion, le problème est de connaître l’enchaînement des événements et le rythme dans lequel ils vont se dérouler. Il n’y a pas de plaisir dans cette exécution, et avec Neil Druckmann jouant un rôle majeur dans le projet, je ne peux m’empêcher de penser que ce qui nous attend sera un exemple piéton de prestige qui cherche à imiter le jeu tout en le laissant derrière.


Les jeux ont suivi cette voie pendant des décennies, avec des films basés sur des propriétés qui ne parviennent pas à capturer les bons éléments ou à massacrer le matériel source d’une manière que personne n’aurait pu imaginer. Mais au moins des films et des émissions comme celui-ci sont en essayant être différent, soit par pure ignorance, soit par réel désir d’essayer quelque chose de nouveau. Prenez le film Super Mario Bros. par exemple. C’est terrible, à tel point que je ne peux pas croire que Nintendo ait jamais permis que cela se produise en premier lieu. Malgré son horreur, c’est tellement bizarre et diversifié sur le plan créatif qu’il s’est imposé comme un classique culte dans le panthéon des adaptations de jeux vidéo. Il n’y a rien d’autre comme ça, mais les chances que quelque chose comme ça se reproduise sont presque nulles.


Dieu de la guerre Ragnarok End Norse Saga

Le médium a mûri, la majorité des superproductions triple A étant désormais des expériences narratives nuancées qui placent l’investissement émotionnel au premier plan. God of War, The Last of Us, Days Gone et Horizon sont tous construits sur ce plan à la troisième personne. Ils veulent nous faire prendre soin de nous, ils veulent nous faire pleurer et ils veulent que nous les prenions très au sérieux. Sony ne concerne pas les marines de l’espace ou les plombiers, il s’agit de raconter des histoires sérieuses même si cette volonté d’être différent finit par en faire un produit dérivé. Un chemin qu’il emprunte déjà et dont il ne s’écartera jamais si des adaptations comme The Last of Us et God of War cherchent à recréer leurs ancêtres avec si peu d’imagination. Amazon envisage une production de ce dernier, et il s’inspirera plus que probablement du redémarrage de 2018 que de la trilogie PS2 juvénile. Nous pouvons donc nous attendre à des arcs de personnages, des emplacements et des thèmes similaires qui cherchent à imiter plutôt qu’à itérer, et c’est un gros problème pour Sony en ce moment.


Nous l’avons vu avec le film Uncharted. La majorité de ses décors sont extraits directement du film, la séquence de l’avion cargo et la scène de la maison de vente aux enchères se révélant douloureusement prévisibles. C’est beaucoup plus agréable quand il fait son propre truc, en créant des versions distinctes de ces personnages qui se lancent dans des aventures que nous n’avons jamais vues auparavant. Leurs personnalités et leurs motivations restent les mêmes, mais avec le bon cinéaste à la barre, ces interprétations peuvent être développées au lieu de se transformer en imitateurs secs. Maîtrisez les fondamentaux et organisez votre propre vision une fois que ces aspects sont cloués, sinon vous finirez par être ennuyeux.


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via Sony

Peut-être que je suis juste trop négatif à propos de God of War transformé en émission de télévision, ou paranoïaque qu’il n’y a pas beaucoup de raisons de le faire ensemble sans être victime de tropes fantastiques ennuyeux ou de trébucher sur lui-même pour répéter des histoires que nous avons vu le temps et encore une fois. Faites de Kratos Black et transformez cette adaptation en quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant.

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