dimanche, décembre 29, 2024

Steam avait plus de joueurs et de temps de jeu que jamais en 2021

Valve a passé en revue son année annuelle pour Steam, indiquant que la vitrine numérique s’est développée, à la fois en termes de fonctionnalités et de statistiques d’utilisateurs. Les faits saillants incluent 2,6 millions de personnes chaque mois achetant un jeu sur Steam pour la première fois, une augmentation de 27% des dépenses par rapport à 2020 et 32,9 exaoctets de données livrées.

« Il est assez difficile de saisir un chiffre aussi important », explique le post. « Mais juste pour le plaisir : 33 exaoctets correspondent à la quantité de données que vous utiliseriez si les 330 millions de personnes aux États-Unis téléchargeaient toutes un jeu de 100 Go. »

Cette statistique particulière a été proposée en parlant du travail que Valve a effectué sur son infrastructure de serveur pour la rendre plus efficace. « Par exemple, les mises à niveau de nos serveurs à Los Angeles ont réduit la consommation d’énergie de 50 %, tout en offrant des téléchargements plus nombreux et plus rapides aux clients », a déclaré Valve. Ils ont apparemment mis à jour un quart de leurs emplacements de serveurs de cette façon, avec des plans pour une mise à niveau à moitié avant la fin de 2022.

Ces efficacités sont de plus en plus importantes à mesure que la taille des téléchargements de Steam et de jeux augmente. Les chiffres de croissance de Steam sont également importants, même par rapport à la forte croissance alimentée par la pandémie de 2020. En 2021, le service comptait 132 millions d’utilisateurs actifs par mois, 69 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, 27,4 millions de joueurs simultanés de pointe, 31,2 millions de nouveaux acheteurs et 21 % de temps de jeu en plus par rapport à 2020.

De nombreuses mises à jour de fonctionnalités décrites dans l’article sont conçues pour bénéficier aux développeurs, du suivi UTM pour aider à mesurer les campagnes de marketing externes, à Steam Playtest facilitant les tests bêta ouverts gratuits, à l’expansion de Steam Remote Play et au lancement de Steam. Plate-forme. Il y a également des discussions sur les changements apportés au magasin, y compris la poursuite des Steam Next Fests et la croissance des ventes saisonnières.

Le message complet est long et rempli de statistiques non mentionnées ici, alors jetez un coup d’œil.

Source-88

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