Après 180 heures, je pense que j’en ai enfin fini avec Assassin’s Creed Valhalla. J’ai englouti chaque marqueur de carte, chaque quête secondaire, chaque trophée. Absorbé chaque iota du nouveau scénario des extensions DLC jusqu’à présent, et même réinstallé Assassin’s Creed Odyssey pour profiter des récents récits croisés avec Eivor et Kassandra. Et en plus, j’ai vraiment apprécié chaque minute. Et pourtant, le nouveau DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok semble obsolète et peu attrayant, d’une manière que rien d’autre n’a pour ce titre à ce jour. Peut-être qu’après tout ce temps, j’en ai assez – et je pense que le jeu aussi.
Une partie du problème est son positionnement. Dawn of Ragnarok est le début du contenu de l’année 2 pour Assassin’s Creed Valhalla, et ne fait donc pas partie du contenu inclus avec le Season Pass original du jeu. Ainsi, pour plonger dans ce conte mythologique, vous devez payer 32,99 £ / 39,99 $ pour y accéder. Oui, pour ce prix, vous obtenez 30 heures de contenu, mais si vous plongez là-dedans après avoir englouti tout ce que Valhalla a eu à offrir jusqu’à présent, vous allez être nettement déçu.
Cela n’aide pas que l’attrait principal de ce nouveau DLC premium joue comme Odin, ou Havi, comme ils sont également connus. Comme vous l’aurez fait auparavant dans le jeu principal, vous accédez à la nouvelle zone de Svartalfheim via un état de rêve, et cette fois c’est une quête pour sauver le fils d’Odin, Baldr, de Sutr et des géants du feu. Pour ce faire, Odin doit faire appel aux nains de Svartalfheim, et c’est essentiellement là que l’histoire commence. Odin est un personnage que nous avons joué comme avant, dans le cadre des fils narratifs qui vous emmènent à travers Asgard et Jotunheim menant au Fin d’Assassin’s Cred Valhalla, mais il y a quelque chose de tellement déconnecté d’être Odin après avoir passé si longtemps à raconter l’histoire d’Eivor. Je ne me soucie pas autant de la situation plus personnelle d’Odin.
Donc Odin-aire
Peut-être que je m’en soucierais davantage si l’histoire d’Odin était aussi malléable que celle d’Eivor, mais Dawn of Ragnarok manque de choix narratif. Pour un jeu où les joueurs ont toujours délibéré sur qui sauver ou quoi faire ensuite, c’est étrangement fade. En fait, les premières missions sont plus axées sur la recherche de bases et de ressources cachées sur la carte que sur la progression du récit. Il y a quelque histoire intéressante là-bas, mais elle est cachée derrière d’innombrables quêtes qui vous demandent de suivre un personnage incroyablement lent de A à B, de transporter quelqu’un d’autre là-bas et de suivre des flèches dorées à travers l’environnement.
Les heures d’ouverture de Dawn of Ragnarok sont pleines de tâches fastidieuses, ne vous incitant pas à plonger plus profondément dans ses mystères, et cela ne fait qu’empirer l’action elle-même. Il est peut-être injuste de demander au quatrième DLC majeur d’un jeu d’innover, mais il a certainement besoin d’un crochet plus fort. Vous résoudrez des énigmes en utilisant le mécanisme de faisceau lumineux maladroit, vous devrez éviter les rats – le fléau du DLC Siege of Paris – et vous traînerez toujours les mêmes vieilles boîtes et caisses pour atteindre de nouvelles zones. Peut-être que si vous n’avez pas joué à tous les DLC et mises à jour jusqu’à présent, vous ne vous sentirez pas si fatigué, mais si vous l’avez fait, il y a peu de nouveautés pour vous ici.
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Ce qui est nouveau cependant, c’est le nouveau gadget d’Odin qui leur permet d’absorber les pouvoirs des fougueux Muspels qui affligent les terres de Svartalfheim. L’un vous permet de vous transformer en un oiseau blanc, un autre vous transformera vous-même en Muspel à l’allure de dur à cuire, capable de traverser le feu et la lave qui suintent de la terre. Bien qu’ils soient un élément clé de l’expérience, avec la collecte de magie ou Hugr une autre ressource à gérer, cela ne semble pas suffisant pour justifier un DLC entier, et une offre d’achat premium en plus.
Il est également lancé lors de l’une des fenêtres de sortie les plus occupées que nous ayons vues depuis des années, avec Dawn of Ragnarok en concurrence avec Elden Ring, Horizon Forbidden West et Dying Light 2 – chacun offrant sa propre version d’un RPG en monde ouvert. Bien sûr, leur prix n’est pas similaire, mais les joueurs étant invités à choisir où placer leurs paris financiers, ils seront déçus d’avoir investi leur argent dans cette extension à moins qu’ils ne soient incroyablement dévoués à la formule Assassin’s Creed Valhalla.
Ce n’est pas un bon début pour le contenu d’Assassin’s Creed: Ragnarok de l’année 2, mais j’espère qu’il y a plus de choses inspirées à venir pour Eivor avant la suite de la série.
Vous avez aussi l’impression d’en avoir fini avec Valhalla ? Pourquoi ne pas en essayer un des jeux comme Assassin’s Creed au lieu.