Elden Ring est le billet le plus en vogue de la ville en ce moment, et FromSoftware est passé du succès considérable de sa série Souls à un chouchou critique et grand public qui a déplacé plus de 10 millions d’exemplaires et plus encore. Le jeu est réalisé par Hidetaka Miyazaki, également PDG de FromSoftware, et il a réalisé plusieurs interviews autour de la sortie du jeu, la dernière parue dans le numéro de mars 2022 du magazine de jeux japonais Famitsu.
Famitsu n’a pas encore publié l’interview en ligne, mais FrontlineJapan a tout traduit (première et deuxième partie). Il convient de garder à l’esprit que bien que ce soient les réflexions de Miyazaki sur le jeu, des choses comme le ton en particulier peuvent se perdre dans la traduction.
Au début de l’interview, on demande à Miyazaki ce qu’il pense de la sortie du jeu. Il dit que ce n’est pas une bonne sensation. VGC a produit sa propre traduction directe de cette citation :
« C’est la même chose pour tous les titres passés, pas seulement celui-ci, mais ce n’est pas un moment très agréable. Je suis sûr que je suis soulagé, mais je suis plus anxieux à ce sujet. Je ne m’y habitue jamais. »
Miyazaki poursuit en reconnaissant le savoir-faire et les fondements que la série Dark Souls a donné à Elden Ring, mentionnant spécifiquement les systèmes de combat, la conception de la zone et le défi d’équilibrage. L’équipe a explicitement entrepris de faire d’Elden Ring sa plus grande œuvre à ce jour, estimant qu’elle avait suffisamment grandi en taille et en expertise pour gérer un tel développement. Naturellement, il s’est avéré encore plus grand et plus complexe que prévu.
Elden Ring est en développement depuis de nombreuses années et, comme il l’a fait par le passé, Miyazaki dirigeait deux projets en parallèle : celui-ci et Sekiro. Miyazaki ne pense pas que Sekiro ait beaucoup influencé Elden Ring, mais reconnaît que les deux ont dû s’influencer mutuellement à certains égards.
L’implication de George RR Martin consistait à proposer un mythe qui existait depuis un stade très précoce de développement, après quoi From lui a présenté l’idée de quelque chose comme l’Elden Ring (qui n’était apparemment pas un anneau à ce moment-là) et son éclatement étant le moment clé du monde. Des choses comme l’Erdtree sont également venues plus tard.
La traduction de ces lignes par VGC est la suivante : « Au début, cela ne s’appelait pas le ‘Ring’, mais je pense qu’il a parlé de l’existence semblable à celle d’Elden Ring et de l’image de l’opportunité pour qu’il se brise. Cependant, il n’a été parlé que comme un concept abstrait, et je ne pense pas qu’il ait eu un motif concret tel qu’un arbre doré à cette époque. »
L’intervieweur de Famitsu pose des questions sur la conception du terrain du jeu, le voyage dans le monde ouvert, et Miyazaki dit que le but était de donner à Lands Between un aspect pictural, fantastique et mythologique, avec un sentiment de « romantisme dans la solitude ». La liberté du joueur était la priorité absolue, c’est pourquoi il est conçu pour permettre aux joueurs d’explorer des zones dans plus ou moins n’importe quel ordre, et seulement quelques endroits où ils peuvent être arrêtés net par un boss cauchemardesque.
Sur la carte, il a des choses intéressantes à dire sur le concept de fragments de carte. Miyazaki estime que cela ajoute de la variété à l’exploration : vous devez d’abord explorer une zone inconnue, ce qui est une sorte de sentiment, puis vous trouverez le fragment de carte, ce qui vous donne une idée de ce qui pourrait être autour, mais même alors, les cartes ne ‘t avoir tous les détails du monde sur eux, il reste donc un sentiment de découverte. Il ajoute qu’explorer avec une carte est amusant, et c’est pourquoi les fragments sont faciles à obtenir (euh…).
Quant à la façon dont l’homme lui-même joue, Miyazaki préfère les personnages « durs » qui peuvent échanger des coups et presser les ennemis (Guts. Il veut être Guts.) mais continue de s’amuser et espère trouver un autre style qu’il aime plus tard.
Des conseils pour les nouveaux joueurs ? Miyazaki donne l’excellent conseil que les nouveaux joueurs devraient simplement s’amuser, ne pas se soucier d’optimiser les choses, et ne pas craindre la mort, mais être détendu quant aux essais et erreurs du processus : c’est ainsi, dit-il, que FromSoftware est destiné aux joueurs. apprécier le jeu.
Quant à l’influence d’Elden Ring sur les travaux futurs de FromSoftware, Miyazaki est sûr qu’elle sera influente. Enfer, le gars est probablement en train de frapper les dirigeants de Bandai Namco avec un bâton en ce moment. Miyazaki souligne qu’Elden Ring lui-même n’a été possible qu’en raison de ce qui l’avait précédé et de la croissance de l’équipe au cours de cette période, et espère qu’à son tour, cela conduira à des projets futurs plus difficiles.