samedi, janvier 11, 2025

Erebos (Erebos, #1) par Ursula Poznanski

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Verdict:

Pas aussi bien que Prêt Joueur Un.

Mieux que Croix de guerre, mais moins flashy.

Différent des deux.

Cela va être un peu difficile à revoir car une grande partie de ce que je voudrais dire et commenter serait des spoilers. Et c’est vraiment un livre dans lequel vous voulez entrer sans savoir grand-chose, sauf ce qu’on vous dit au début.

Les camarades de classe de Nick passent secrètement un CD de personne à personne, et personne qui en a reçu un ne dira aux autres ce que c’est. Alors bien sûr ceux qui n’ont pas

Verdict:

Pas aussi bien que Prêt Joueur Un.

Mieux que Croix de guerre, mais moins flashy.

Différent des deux.

Cela va être un peu difficile à revoir car une grande partie de ce que je voudrais dire et commenter serait des spoilers. Et c’est vraiment un livre dans lequel vous voulez entrer sans savoir grand-chose, sauf ce qu’on vous dit au début.

Les camarades de classe de Nick passent secrètement un CD de personne à personne, et personne qui en a reçu un ne dira aux autres ce que c’est. Alors bien sûr, ceux qui n’en ont pas reçu sont très, très curieux. De plus, certains de ses camarades de classe ont commencé à agir étrangement, y compris un bon ami Colin, qui l’évite et ne retourne pas ses appels téléphoniques.

Nick pense : « Ça ne pouvait pas continuer comme ça – d’une manière ou d’une autre, il devait acheter un de ces CD. Comment se fait-il qu’il n’en avait pas ? Et comment se fait-il que personne ne lui ait rien dit à leur sujet ? » et c’est tout à fait crédible. À son âge, le mystère, le secret et le fait d’être laissé de côté par ceux qui « savent » m’auraient rendu fou. Je voudrais savoir de quoi parlait ce CD.

D’accord, soyons honnêtes – cela fonctionnerait probablement un peu sur moi même en tant qu’adulte plus sage. Bien que maintenant je sois conscient que c’est aussi ainsi que fonctionnent les schémas pyramidaux et les sectes sommaires. Alors oui, j’aurais plus de scepticisme.

Enfin, quelqu’un offre une copie à Nick, et bien sûr, à ce stade, il est ravi de pouvoir enfin apprendre de quoi il s’agit et de quoi il s’agit. Mais avant de pouvoir accepter le CD, il doit accepter quelques conditions. Il doit affirmer qu’il a un ordinateur et que ses parents lui donnent beaucoup de temps pour l’utiliser et qu’il peut l’utiliser en privé. Il n’a le droit d’en parler à personne. Ou dites à quelqu’un qu’il en a reçu une copie.

Il s’agit d’un jeu informatique appelé « Erebos ». Peu de temps après avoir commencé ce jeu, il est confronté à cette question :

« C’est Erebos. Qui es-tu? »
Nick a pris une décision rapide. Il choisirait le même nom qu’il avait déjà utilisé dans quelques autres jeux informatiques.
« Je suis Gargouille. »
« Dis-moi ton nom. »
« Gargouille! »
« Votre vrai nom. »
Nick était abasourdi. Pour quoi diable ? Amende. Il fournirait un prénom et un nom de famille pour qu’il puisse enfin passer à autre chose.
« Simon Blanc. »
Le nom était là, rouge sur noir, et pendant quelques secondes il ne se passa rien. Le curseur vient de clignoter.
— J’ai dit : votre vrai nom.
Il prit une profonde inspiration et tenta une autre tentative.
« Thomas Martinson. »
Il n’y a eu aucune réponse pendant un moment, puis le jeu a répondu.
« Thomas Martinson a tort. Si vous souhaitez jouer, dites-moi votre nom.

Le jeu connaît son vrai nom, et quand il fournit de faux noms. Sinistre!

À ce stade, je repenserais les choses. Bien que Nick réagisse à cela comme étant étrange, il choisit de fournir son vrai nom et de continuer. Mais avec Nick, je suis plongé dans le mystère et je veux savoir de quoi il s’agit. Au fur et à mesure que l’histoire avance, nous voyons comment les joueurs sont impactés non seulement dans le jeu, mais aussi dans la vie réelle. En fait, curieusement, ils se voient parfois confier en privé des tâches secrètes à accomplir dans le monde réel qui au début sont petites et semblent plutôt inutiles. Au fil du temps, l’impact et les implications deviennent plus importants et plus menaçants.

Quelque chose que j’ai beaucoup aimé dans cette histoire, c’est à quel point le monde virtuel semblait immersif et à quel point un RPG est crédible. Il semble écrit par quelqu’un qui connaît très bien les deux MMORPG et comment les joueurs peuvent se sentir tellement liés à leurs personnages de jeu que leurs avatars commencent à se sentir comme une extension d’eux-mêmes, on peut avoir l’impression que votre avatar est tu d’une manière très réelle. Et comment votre temps dans la réalité virtuelle peut devenir aussi réel, voire plus réel, que la vraie vie.

Malgré quelques défauts et arguties que j’avais à propos de cette histoire, je me sentais complètement accroché et entraîné. Je ne voulais vraiment pas la lâcher, et même si je pouvais avoir une question ou rouler des yeux suspension d’incrédulité ici et là, j’ai toujours beaucoup apprécié la balade et je me suis senti très indulgent pour les imperfections.

Les défauts et faiblesses :

Premièrement, il y a quelques endroits où un mot manquait dans une phrase, et un où il semblait qu’une ligne manquait. Il n’est pas difficile de déterminer ce que devraient être ces mots manquants, mais ces erreurs sont toujours là. De plus, bien que cela se passe à Londres, le MC appelle sa mère « Maman » plutôt que « Maman », et il y a quelques autres américanismes dans le texte qui ne devraient vraiment pas être là. Comme ce livre n’a pas été écrit à l’origine en anglais, mais a été traduit en anglais, je pense qu’il est prudent d’appeler ces erreurs de traduction.

En général, je pense que la sensation d’être pris dans quelque chose comme ça, la quasi-addiction et la qualité obsessionnelle, qui peuvent avoir un impact sur la pensée critique et le bon sens, sont très bien conçues ici dans le MC. Il se révèle, pour moi, en général un bon gars, mais qui est imparfait et plus égoïste et moins vertueux que nous ne le souhaiterions, en particulier après être devenu accro et influencé par le jeu. Cependant, même ainsi, il y a des endroits où il est difficile de croire que son questionnement, sa moralité et son scepticisme ne se sont pas manifestés un peu plus tôt que prévu. Mais s’il y a des endroits où il n’est pas aussi sympathique que je l’aurais souhaité, il semble crédible pour quelqu’un qui a une éthique situationnelle. Ce qui n’est malheureusement pas si rare.

Il y a aussi des choses qui sont un problème – jusqu’à ce qu’elles ne le soient pas, et qu’elles soient simplement abandonnées ou oubliées. Par exemple, au début, notre MC joue au jeu et découvre qu’il n’a aucun moyen pour lui de choisir de quitter le jeu. Le jeu décide quand éteindre et éteindre l’utilisateur, et jusque-là, l’utilisateur est bloqué. (un peu flippant !). Les joueurs ultérieurs mentionnent avoir choisi de partir à certains moments, mais sans explication donnée s’ils sont réellement capables de le faire, ou pourquoi et comment. Il y a plusieurs incohérences et contradictions comme ça dans l’histoire.

J’ai trouvé la révélation de ce qui se passait un peu décevante, car j’espérais quelque chose d’un peu plus grand. Mais certaines parties me plaisaient, ce n’était pas complètement incroyable, du moins en tant que prémisse, motivation, l’exécution était correcte. Pas génial, pas génial. Mais d’accord. Donc, cela m’a laissé un peu déçu, mais j’ai tellement apprécié la balade que même cela n’entache pas mon plaisir d’avoir lu ce livre.

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