Le célèbre Le sorceleur abrite une grande variété de races et de créatures, y compris des humains, des elfes, des nains, des goules, des vampires, des dragons et bien d’autres. Les romans d’Andrzej Sapkowski ont été loués pour leur capacité à donner une nouvelle vie aux tropes fantastiques familiers. L’une des façons dont ils le font est d’inclure une pléthore de races différentes pour que le protagoniste grincheux Geralt se batte aux côtés, tombe amoureux ou éventuellement tue.
Les romans ont été habilement adaptés en trois jeux vidéo acclamés par la critique, avec The Witcher 3: Chasse sauvage être salué par les fans comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Chacun de ces jeux a eu des centaines d’heures de contenu à explorer. Cependant, de nombreuses races créées par Sapkowski pour les livres n’ont pas encore trouvé leur place dans le vaste monde virtuel des jeux. Espérons qu’un jour les joueurs pourront interagir avec certaines de ces espèces moins connues.
7 Gobelins : créateurs de méfaits reclus
Les gobelins ont été présentés dans une variété de romans fantastiques différents et ne sont certainement pas étrangers aux jeux vidéo. Leur rôle dans le Sorceleur l’univers est mineur, mais c’est dommage qu’ils n’aient pas réussi à faire une apparition dans au moins un des jeux. Les gobelins sont parfois appelés Kobolds. Ce sont de petites créatures humanoïdes qui passent la plupart de leurs journées sous terre. Ils sont sensibles, mais sont connus pour être dangereusement sauvages.
Un seul gobelin est incroyablement faible face à la lame d’argent mortelle de Geralt, mais ils forment souvent des meutes et peuvent être de redoutables ennemis dans un groupe. Semblables aux Nekkars (des ogroïdes embêtants figurant en bonne place dans la trilogie du jeu vidéo), ils constitueraient un excellent ajout au bestiaire des jeux en tant que petites créatures téméraires qui causent toutes sortes de problèmes.
Source de l’image : Netflix Le sorceleur art conceptuel par Pixloid Studios (ArtStation).
6 Rats-garous : des rats énormes et répugnants
Les rats-garous sont considérés comme un type de thérianthrope. Les thérianthropes sont des humanoïdes qui changent de forme et qui sont souvent incroyablement forts et dangereux. Le plus commun et le plus tristement célèbre de ces êtres est le loup-garou emblématique. Le rat-garou est essentiellement le même qu’un loup-garou, sauf qu’au lieu de se transformer en un humanoïde ressemblant à un loup, il prend l’apparence de quelque chose de plus proche d’un rat.
Les rats-garous ne sont pas beaucoup mentionnés au cours de la série, mais compte tenu de la fréquence à laquelle leurs homologues loups sont présents dans les jeux, il aurait été agréable d’en voir au moins un dans les titres principaux.
5 Les Elfes Seidhe Noirs : Les Originaux Nilfgaardiens
Les elfes sont l’une des races les plus répandues dans Le sorceleur romans, ainsi que les jeux. Il existe d’innombrables exemples de Geralt entrant en contact avec toutes sortes de peuples et de cultures elfiques. Une chose que les gens ne réalisent peut-être pas à leur sujet, c’est qu’ils sont séparés en plusieurs sous-cultures distinctes. Les Aen Siedhe sont le groupe que l’on voit le plus souvent sur tout le continent, et les Aen Elle jouent un rôle majeur dans l’histoire de la Chasse Sauvage.
Les Black Seidhe sont leurs cousins moins connus. Il y a plusieurs générations, ils habitaient les terres autour de la rivière Alba et partageaient leur culture avec les colons humains. Cette combinaison les a amenés à être les ancêtres des Nilfgaardiens actuels. En raison de leur existence bien avant la naissance de Geralt, ils n’ont jamais été inclus dans les histoires des jeux.
4 Leprechaun : La chance du Nordling ?
Il serait difficile de trouver quelqu’un qui ne sache pas ce qu’est un lutin. Leur représentation dans Le sorceleur n’est pas très différent des autres interprétations. Ils sont petits et ressemblent à des humains, souvent confondus avec d’autres races comme les halfelins ou même les enfants humains.
Comme la plupart des contes de lutins, ce sont de joyeuses petites créatures qui offrent leur or à quiconque les déjoue. Un pot d’or est présenté à la fin d’un arc-en-ciel dans l’extension massive « Blood and Wine » (qui regorge de quêtes intrigantes) pour The Witcher 3: Chasse sauvage. Malheureusement, les joueurs ne rencontrent jamais le lutin à qui il appartient.
3 Merpeople: beaucoup plus paisible que les sirènes
Il y a beaucoup de créatures différentes qui se cachent dans les eaux du Le sorceleur trilogie de jeux vidéo. Des noyeurs et des guenaudes aquatiques aux sirènes et aux harpies, beaucoup d’entre eux sont des bêtes terrifiantes essayant de manger tout ce qui est en vue. Les Merpeople sont considérablement plus agréables, cependant. Ils sont une race d’habitants de l’eau sensibles qui ressemblent à un humain avec un bas du corps semblable à un poisson.
Dans L’épée du destin (le deuxième roman de la Sorceleur série), Geralt entre en contact avec une sirène nommée Sh’eenaz. Il se retrouve plongé dans une histoire d’amour impliquant Sh’eenaz et un duc local. Leur amour aboutit presque à une guerre entre les habitants de l’eau et la surface, mais Sh’eenaz abandonnant ses nageoires pour venir épouser le duc résout finalement le conflit. L’histoire de Sh’eenaz, ainsi que celle de beaucoup d’autres gens des mers, n’a malheureusement pas fait partie des Sorceleur jeux (ni ont beaucoup d’excellentes choses dans les livres).
2 Clabâter : une curieuse course aquatique
Encore une autre race aquatique qui n’a pas fait son apparition dans le Sorceleur trilogie, c’est le clabater. On en sait très peu sur eux. Ils sont placés dans la même classification que les gobelins, mais ont tendance à avoir une position beaucoup plus élevée parmi les autres races.
On ne sait pas grand-chose de leur apparence, mais on suppose qu’il s’agit de petits humanoïdes. Les marins croient qu’ils les protègent des dangers qui rôdent dans les mers, et ils boivent ou discutent souvent avec eux sur leurs bateaux. Cependant, les clabaters sont parfois tragiquement tués pour leurs organes, qui ont des propriétés magiques utiles en alchimie. Il semble que les jeux vidéo n’aient pas la capacité d’inclure certaines de ces créatures aquatiques moins connues.
1 Hamadryade : les puissants gardiens des arbres
Les dryades jouent un rôle important dans l’une des premières rencontres de Geralt avec sa fille adoptive Ciri. Ils sont une race de combattants féroces qui gardent les forêts et, à un moment donné, ont voulu élever Ciri comme l’un des leurs. Les hamadryades sont une sous-classification différente des dryades. Ils vivent parmi les dryades, mais préfèrent souvent une existence plus solitaire.
Leur but dans la vie est de protéger un arbre avec lequel ils ont un lien spécial. Ils ont souvent la peau verte et seront toujours vus en train de protéger leur arbre. Dans les jeux, Geralt ne rencontre qu’une seule dryade, et ce n’est pas une hamadryade. Les forêts vertes luxuriantes présentées dans les jeux auraient fait une maison parfaite pour un hamadryade si les développeurs avaient décidé de les inclure.
Source de l’image : le site officiel de Gwent, le jeu de cartes Witcher.
The Witcher 3: Chasse sauvage est sorti le 18 mai 2015 et est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
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