La startup de streaming de jeux Loco a déclaré jeudi qu’elle avait levé 42 millions de dollars alors qu’elle cherchait à construire, ce qu’elle a dit à certains investisseurs, « Twitch for India ».
Hashed, Makers Fund, Catamaran Ventures, Krafton, Lumikai, Korea Investment Partners et Hiro Capital ont investi dans le financement de série A de la startup, ce qui donne à Loco une valorisation pré-money d’environ 145 millions de dollars, selon deux sources proches du dossier. Tech Crunch signalé plus tôt à propos de l’accord.
La startup – dirigée par Anirudh Pandita et Ashwin Suresh, qui ont précédemment cofondé la plateforme de contenu Pocket Aces – a levé environ 51 millions de dollars à ce jour. Pocket Aces a acquis Loco en 2018.
Loco s’est associé à plusieurs éditeurs de jeux, dont PUBG Corporation, Activision-Blizzard, Riot Games pour l’octroi de licences, garantissant ce qu’un investisseur a décrit comme « l’avantage du premier arrivé ».
Sur son application, les utilisateurs regardent et interagissent avec les streamers et les soutiennent avec des biens virtuels (lire : micro-transactions).
Loco compte 5,3 millions d’utilisateurs actifs mensuels, dont 450 000 utilisent le service chaque jour, selon des sources proches du dossier. Environ 45 000 joueurs diffusent sur l’application, ont indiqué les sources.
« YouTube offre un signal de premier plan pour cette demande de contenu de jeu, mais son produit n’est pas conçu pour le marché du streaming de jeux », déclare la startup dans son dossier d’investisseurs. Les utilisateurs de la plate-forme passaient jusqu’à 27 minutes par jour, en octobre 2021, a déclaré Loco dans une diapositive.
Selon les estimations de l’industrie, il y a environ 100 millions d’utilisateurs en Inde qui jouent à des jeux de bataille royale chaque mois, contre 700 millions en Chine. « Alors que la demande continue de croître, la communauté de jeu et l’offre de contenu n’ont été construites par aucune plate-forme en Inde », a déclaré Loco dans son dossier d’investisseurs.
« Loco est le leader du streaming de jeux en Inde et possède la communauté de joueurs la plus engagée du pays sur sa plate-forme », a déclaré Ethan Kim, cofondateur et partenaire de Hashed, dans un communiqué.
« Les utilisateurs âgés de 10 à 30 ans constituent le socle des communautés de jeux et d’esports dans le monde entier et l’Inde est l’un des marchés mondiaux des jeux les plus intéressants, avec 40 % de sa population appartenant à cette cohorte. Nous pensons que ce nouveau cycle d’investissement permettra à Loco de consolider sa position dominante dans le streaming de jeux et de fournir à terme à la communauté des joueurs indiens des produits et services Web3 de pointe.