La fatigue du jeu en direct est réelle, mais peut-elle être corrigée ?

La fatigue du jeu en direct est réelle, mais peut-elle être corrigée ?

Apex Legends, Halo Infinite, Fortnite, Warzone et Destiny 2 – les jeux de service en direct sont plus populaires que jamais, attirant des millions de joueurs et des milliards de revenus. Mais leur ubiquité pourrait à terme conduire à leur chute. En tant que joueur de service en direct, je trouve qu’il est presque impossible de suivre les passes de combat, les métas d’armes à feu et les mises à jour de plusieurs jeux. Du côté du développement, l’équilibre et la cohérence sont souvent une chimère ; pour n’extraire que deux exemples de l’éther, Warzone a récemment cédé sous le poids d’une autre intégration de jeu, tandis que Halo Infinite a du mal à s’en tenir à une feuille de route unique. Les jeux de service en direct sont peut-être à la mode, mais il est clair que les joueurs et les développeurs essaient toujours de comprendre les détails.

Cela ne changera probablement pas de si tôt. Les jeux de service en direct se sont avérés incroyablement lucratifs – de nouveaux modèles de microtransaction ont inauguré une nouvelle ère pour les jeux gratuits sur console et PC – et malgré une poignée d’échecs très médiatisés dans cet espace, nous voyons plus d’éditeurs entrer avec impatience dans l’action. Sony prépare 10 jeux multijoueurs PS5 d’ici 2026ayant déjà a fait appel à Bungie pour aider à renforcer la partie la plus faible du portefeuille de PlayStation. Ubisoft rebondit après la fermeture d’Hyper Scape avec Assassin’s Creed Infinity et un jeu Far Cry en direct signalé. Pendant ce temps, EA a projeté que 70% de ses revenus en 2021 ont été générés par des titres de services en direct et il semble donc raisonnable de prédire que son investissement dans cet espace continuera de croître.

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