Rappelez-vous que nous nous sommes garés dans le lot Itchy
Vous avez probablement de bons souvenirs d’au moins un mauvais match. J’en ai quelques-uns. Un qui se démarque, c’est quand j’ai loué Aventure dans les parcs à thème Universal Studios. Il est sorti un mois après la GameCube. Le GameCube a eu un lancement assez meurtrier, mais finalement, vous manquez de gros titres à essayer et décidez de voir ce qui s’est échoué dans le caniveau. Alors, je l’ai loué, et ma mère a décidé de l’essayer pendant que j’étais à l’école. Ce qui a suivi était cette courte période où nous échangeions des conseils sur la façon de traverser le jeu.
Je pense que c’était juste drôle de voir ma mère si découragée par un match. Je ne dis pas qu’elle n’a pas de goût, mais je pense que c’était la première fois que je la voyais lutter pour comprendre comment un jeu aussi terrible pouvait exister. Je me souviens qu’elle m’a donné le pourboire : « Vous pouvez gagner des points grâce au Monde de l’eau conduire. Ce n’est qu’un film.
C’est la liaison, juste là. Conseils commerciaux et perplexité totale les uns avec les autres. Et c’est la seule raison pour laquelle je regarde en arrière avec tendresse Aventure dans les parcs à thème Universal Studios.
Créateur de montagne russe a éveillé en moi l’amour des parcs à thème dans ma jeunesse. En tant qu’adulte, je les reconnais comme des endroits merveilleux remplis de merveilles d’ingénierie mais horriblement infestés par les humains. le monde de Disney peut en fait être l’endroit le plus magique sur terre, mais les gens gâchent tout et l’endroit en regorge constamment.
Aventure dans les parcs à thème Universal Studios capture exactement cela. Vous êtes placé dans le parc à thème Universal Studios Osaka et votre guide est Woody Woodpecker. Je ne sais pas s’il y a jamais eu un personnage de dessin animé plus irritant que Woody Woodpecker. Bugs Bunny a frustré ses ennemis, mais vous l’avez toujours soutenu parce que vous étiez au courant de ses blagues et que ses antagonistes étaient moins tolérables que lui. Personne n’est moins tolérable que Woody Woodpecker. Il est la pire création humaine jamais entendue. Je ne suis pas une personne violente, mais j’ai l’impression que tout en lui est une grande tentation de lui tordre le cou.
Votre objectif est de vous promener dans le parc à thème infernal pour gagner des timbres qui vous permettront de partir putain. Pour les gagner, vous devez jouer à des mini-jeux basés sur les manèges, ainsi que trouver toutes les lettres qui jonchent ce parc.
Aventure dans les parcs à thème Universal Studios a des mini-jeux basés sur Retour vers le futur, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, ET, ainsi qu’un quiz et un basé sur le Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Ils sont tous nuls, mais à des niveaux différents. Nous allons jeter un coup d’oeil:
Retour vers le futur
Celui-ci est en fait assez similaire au trajet, mais avec moins de risques de coup de fouet cervical. Biff Tannen a volé une machine à remonter le temps DeLorean, et c’est à vous de le pourchasser dans votre propre machine à remonter le temps. Le but est de ne pas se heurter aux murs. Éviter les murs vous permet de rattraper et de percuter Biff. Donnez à sa voiture suffisamment d’ailes pliées et vous gagnez. En ce qui concerne les mini-jeux, celui-ci est en quelque sorte tolérable.
parc jurassique
Je pense que ce serait plus amusant si tout le mini-jeu conduisait à distancer un T-Rex pendant que Jeff Goldblum panique sur le siège arrière. Au lieu de cela, quelqu’un d’autre conduit pendant que vous lancez des fusées à tête chercheuse sur des vélociraptors et tout autre dinosaure avec le malheur de traverser la rue. C’est ridiculement laid. Il y a plus de brouillard à distance qu’un jeu N64, et les environnements ont un manque impressionnant de détails. Juste pour rendre les choses plus hilarantes, le framerate baisse encore à certains endroits. C’est un jeu de tir sur rails vraiment horrible et on a l’impression que ça continue encore et encore.
Backdraft
je pourrais avoir entendu de Backdraft. Wikipédia suggère que cela aurait pu être décent, mais je n’entends jamais personne en parler. Le mini-jeu lui-même est probablement le jeu le plus ludique de la collection. Vous contrôlez votre personnage d’enfant stupide autour d’un bâtiment en feu, éteignez des incendies et sauvez des gens. Les choses explosent et vous devez essayer de ne pas mourir. En y repensant, c’était le dernier jeu que j’ai dû terminer, donc je pense que je suis peut-être plus gentil que je ne le devrais. La barre était juste placée si bas à ce moment-là que rien n’aurait pu glisser en dessous.
Mâchoires
Un concept intéressant avec une mauvaise exécution, Mâchoires vous met à bord de l’Orca, et vous êtes chargé de le défendre contre le requin titulaire. Vous ramassez des barils et des déchets, puis surveillez votre radar pour voir de quelle direction il vient. Une fois qu’il apparaît, vous le frappez avec les ordures pour le faire redescendre. Ce ne serait pas si grave si le radar n’était pas si peu fiable et qu’il y avait plus de temps pour frapper le requin avant qu’il ne dévore votre bateau. J’ai souvent dû lancer avant même qu’il ne fasse surface, en espérant que j’étais pointé dans la bonne direction.
HE
Mon mari a en fait une peur irrationnelle de HE et je n’ai jamais vu le film. Le jeu est comme la pire version imaginable de Excitez le vélo. Vélo désexcité ? Vélo banal? Yawn Bike ? Vous êtes sur une piste et vous devez éviter que des choses ne jonchent le chemin tout en essayant d’arriver au bout. Le pire, c’est d’essayer d’ajuster votre vélo pour atterrir correctement : exactement comme Excitez le vélo sauf que vous êtes dans les airs beaucoup moins longtemps. Cependant, le jeu est ridiculement facile, donc même si vous tombez tout un tas, vous pourriez toujours vous retrouver avec le tampon.
Sauvage, sauvage, sauvage, ouest
C’est un stand de tir standard, mais beaucoup plus paresseux. Voici comment vous gagnez : tirez sur des cibles, puis lorsque la cible bonus apparaît, tirez dessus. Vous gagnez. Le plus gros revers à cela est que le bouton de tir est R et que les boutons d’épaule analogiques du GameCube sont horribles à tirer. Je ne sais pas comment je pourrais le supporter avec des jeux comme Séparateurs de temps 2. Ce sont de grosses guimauves cliquables.
Quiz
Je ne connais vraiment pas assez d’anecdotes sur les films des années 90 pour cela. Puis, de temps en temps, ils diront « qui a réalisé Les oiseaux? » En fait, je connais celui-là, mais ce jeu donne l’impression qu’il a été principalement conçu pour les enfants… ce qui me semble étrange en ce moment. Quoi qu’il en soit, j’ai dû utiliser l’intuition, la répétition et l’incapacité unique de mon esprit à abandonner même les connaissances les plus banales pour réussir. Vous pouvez ensuite jouer à plus de mini-jeux pour des points supplémentaires, mais c’est la concentration et l’un de ces puzzles d’images coulissantes comme vous en trouvez dans les cabinets de dentiste et Wind Waker.
Lorsque vous ne jouez pas à des mini-jeux qui seraient gênés par Mario Party, vous explorez le parc, qui ressemble à quelque chose d’un jeu d’horreur indépendant expérimental. Il utilise des arrière-plans pré-rendus, un peu comme Resident Evil, mais il est impossible de déterminer comment ils correspondent. Si vous parlez à une personne en particulier, elle vous remettra une carte qui est à la fois votre seul moyen de vous repérer dans le parc et aussi complètement inutile.
Ce n’est pas comme si vous aviez une boussole. Les arrière-plans pré-rendus ne donnent aucune indication sur la direction dans laquelle vous allez. Ils ne donnent même pas une idée de ce que sont les sorties et les entrées de chaque section. Parfois, le bas droit de l’écran est un point de transition et le bas gauche de l’écran vous déplace ailleurs. La carte n’est vraiment bonne que pour jouer à chaud/froid. Vous vous déplacez quelque part, consultez votre carte et voyez si vous vous êtes rapproché de votre destination ou si vous vous en êtes éloigné.
Seules quelques activités sont réellement disponibles à partir du saut, le reste auquel vous ne pouvez pas accéder immédiatement à cause des files d’attente. Ligne de personnes. Files d’attente. Les lignes sont trop longues dans un idéalisé version d’un parc à thème. Lors d’un remue-méninges pour trouver des idées, quelqu’un sur Parcs à thème Universal Studios Adventure’s L’équipe de développement a suggéré des files d’attente surchargées comme moyen de publicité pour le parc, et personne ne s’y est opposé. Afin de les contourner, vous devez économiser des points en ramassant les déchets et en visitant Monde de l’eau jusqu’à ce que vous puissiez acheter des chapeaux correspondants qui vous permettent de sauter la ligne.
je ne suis pas entré dans Aventure dans les parcs à thème Universal Studios pensant que ce serait bon. Je savais déjà qu’il était plus proche du sommet des «pires jeux sortis sur GameCube» que des «jeux vidéo publicitaires les plus corrects». Vraiment, j’étais juste amusé de voir à quel point je voulais le finir rapidement. Le générique a duré 2 heures et 15 minutes à en juger par les preuves vidéo que j’ai enregistrées. Je n’ai pas opté pour les tampons rouges qui marquent le dépassement d’un certain seuil de score à chaque jeu, mais je ne veux vraiment pas jouer à Jurassic Park: The Ride une seconde fois. Je voulais juste m’échapper de l’enfer qu’est Universal Studios Osaka.
Ce genre de chose a déjà été tenté dans les années 1990 Aventures dans le royaume magique sur NES. Il avait l’avantage d’être développé par Capcom alors qu’ils faisaient basculer leur licence Disney avec des jeux tels que Contes de canard et Rangers de sauvetage. Cependant, même ce jeu a réussi à sucer, malgré son prestige.
Cependant, ce n’était nulle part près du niveau de Aventure dans les parcs à thème Universal Studios. Étonnamment, les développeurs ont été crédités. Si vous regardez en arrière, cela inclut en fait Mikio Ueyama, qui a conçu Zone aérienneet Akira Sato, qui a travaillé sur Monsieur Moustique. Savez-vous ce qu’ils ont fait après Une aventure dans le parc à thème Universal Studios ? Rien. Eh bien, d’accord, Sato-san a travaillé sur la suite de Monsieur Moustique, mais a également disparu de l’industrie. C’est à quel point ce jeu était nul; il a absorbé deux de mes héros dans sa masse putride.
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