Assassin’s Creed les cartes se sont agrandies depuis que la franchise s’est tournée vers les RPG en monde ouvert après la sortie de Origines. Il a déjà été signalé que Assassin’s Creed : Odyssée pesait 230 km², mais les propres développeurs d’Ubisoft ont confirmé que le plus récent ajout à la série, Assassin’s Creed : Walhallaest encore plus grand.
Les joueurs peuvent et ont des tailles de carte estimées lorsque les développeurs n’annoncent pas les dimensions exactes. L’un des moyens les plus courants consiste à supposer la hauteur d’un modèle de joueur et à voir combien de temps il faut pour marcher d’un bout à l’autre de la carte. Un peu d’algèbre simple plus tard, et vous avez les dimensions approximatives d’une carte. Lisez la suite pour explorer certaines des plus grandes créations du monde du jeu vidéo.
dix Ghost Recon : terres sauvages
Tom Clancy’s Ghost Recon : terres sauvages se déroule dans une Bolivie fictive dans un futur proche. Dirigés par des cartels de la drogue, les joueurs peuvent faire équipe dans une coopération à 3 pour apporter un semblant de justice à Terres sauvages‘ paysage sans loi.
Le monde du jeu lui-même est immense selon tous les standards du monde ouvert : avec 273 km², il est même plus grand que son successeur. Ghost Recon : point d’arrêt. Un jeu de bac à sable avec beaucoup à faire, Terres sauvages ressemble à un monde habité grâce à sa taille de carte massive, mais ses hordes d’ennemis narco garantissent que les joueurs sont toujours occupés. Et si jamais les joueurs s’ennuient de cet énorme monde, il y a aussi des tonnes de super mods là-bas.
9 Le Seigneur des Anneaux en ligne
On ne se contente pas d’entrer dans le Mordor – à moins bien sûr que vous ne jouiez Le Seigneur des Anneaux en ligne. Sorti en 2007, ce LOTR MMO peut sembler et se sentir un peu daté (à tel point que les développeurs ont envisagé un lifting pour le jeu en 2020), mais sa version fidèlement recréée de la Terre du Milieu semble vivante et regorge de lieux qui n’ont jamais fait partie des trilogies de Peter Jackson.
Des estimations conservatrices placent le LOTRO monde du jeu à environ 410 km² (plus grand que World of Warcraft), bien que le jeu ait connu plusieurs mises à jour depuis que ce chiffre a été calculé. Outre le chemin traditionnel de la bourse, il y a également d’autres régions à visiter. En 2019, un Hobbit nommé Lil of Laurelin a marché pendant 14 heures d’affilée, voyageant de la baie de glace de Forochel dans l’extrême nord jusqu’au Gondor, avant de tourner vers le nord-est et de passer par Mirkwood, Lothlorien et Erebor.
8 True Crime : les rues de LA
Sorti il y a près de 20 ans en 2003, True Crime : les rues de LA présente la ville réelle de Los Angeles comme zone jouable. La carte s’étend de la Pacific Coast Highway à l’ouest jusqu’à la rivière LA à l’est. Les joueurs peuvent traverser des quartiers emblématiques comme Venise, Hollywood, Koreatown et Los Feliz alors qu’ils se lancent dans une croisade contre le crime organisé de Los Angeles.
LA est un endroit immense dans la vraie vie, et le jeu – aussi ancien soit-il – en recrée une grande partie, y compris même la ville voisine de Santa Monica. Avec 622 km², cette version de la Cité des Anges bat même GTA 5Carte du sud de San Andreas.
7 Juste cause 3
Situé sur l’île méditerranéenne ensoleillée de Médicis, Juste cause 3 présente l’un des plus grands mondes de jeux terrestres existants. D’un poids époustouflant de 2 000 km², il fait Bordeciel ressembler à un jouet d’enfant. Pour les sceptiques, gardez à l’esprit que Cause juste propose des véhicules à conduire, donnant aux joueurs la sensation qu’ils se trouvent dans un endroit beaucoup plus petit qu’ils ne le sont réellement.
Avec tout cet espace, il y a beaucoup à faire : les joueurs – utilisant une gamme de gadgets de haute technologie et d’armes de destruction massive – peuvent participer à l’histoire captivante du jeu, ou ils peuvent simplement adopter le genre action-aventure et commencer à souffler des trucs en haut.
6 Simulateur de vol Microsoft 2020
De retour avec vengeance, Simulateur de vol Microsoft est à peu près aussi réel que possible pour les passionnés de vol de tous les jours. Présentant une réplique 1:1 de la Terre, le monde du jeu dans Simulateur de vol correspond à la superficie réelle du monde : 510 millions de km². Avec des tas d’avions différents à essayer, les joueurs peuvent découvrir le monde du vol d’innombrables façons.
Et grâce aux pouvoirs de la photogrammétrie – la même technologie utilisée par DICE pour créer des actifs environnementaux photoréalistes pour Star Wars : Battlefront — Simulateur de vol reflète en fait la réalité. Les bâtiments du monde réel dans certaines des villes les plus emblématiques de la planète sont rendus exactement aux mêmes endroits que dans la vie réelle, ce qui rend Simulateur de volLe monde du jeu n’est pas seulement grand, mais précis et détaillé.
5 Minecraft
Bien sûr, le monde polyédrique et low-poly de Minecraft ne ressemble pas à grand-chose pour les non-initiés. Mais essayez de marcher dans une direction pendant un certain temps et vous serez étonné de constater que vous ne pouvez toujours pas voir le bout du monde. Minecraft mesure 900 millions de km², et cela ne tient même pas compte du fait que les joueurs peuvent creuser et construire en trois dimensions. Au cas où vous l’auriez manqué, c’est plus grand que la surface de la Terre !
Malgré sa simplicité, le jeu continue d’offrir un environnement de bac à sable massif pour à peu près n’importe quoi. Il n’est pas étonnant que même les universités se tournent vers Minecraft pour organiser des événements étudiants.
4 Citoyen des étoiles
Et juste comme ça, nous quittons les limites de la terre ferme, nous aventurant dans cette dernière frontière : l’espace. Citoyen des étoiles, bien qu’il soit entré en accès anticipé en 2013, n’est pas encore terminé. Mais malgré le long temps de développement, on ne peut nier que l’univers de Citoyen des étoiles est et sera massif, même si seule une poignée de planètes et de stations spatiales sont en fait très détaillées.
Grâce aux outils de paysage procédural de nouvelle génération, Citoyen des étoilesLes planètes de sont entièrement explorables, même si elles semblent un peu désolées. Prétendant avoir au moins 100 systèmes planétaires en préparation, la simulation spatiale a déjà une distance linéaire de 52 millions de km entre seulement deux planètes.
3 EVE en ligne
Un MMO pas comme les autres, EVE en ligne continue d’attirer les joueurs à ce jour. Sa base de joueurs hardcore, combinée à son économie complexe et à son univers explorable massif, le distingue dans le domaine encombré des jeux spatiaux. Avec 8 000 systèmes stellaires, il n’est pas surprenant que VEILLE détient également un record du monde Guinness pour la bataille la plus coûteuse dans un jeu vidéo : en une période de 24 heures, 378 012 $ de navires ont été détruits lors du massacre de M2-XFE.
Avec une superficie totale de 11 126 487,6 Unités Astronomiques² (UA) — soit 249 sextillions de km² — l’univers jouable de EVE en ligne gagne sa place dans les salles de grandeur quand il s’agit de taille. VEILLELa communauté de semble également avoir un cœur aussi grand que les galaxies du jeu : les joueurs ont contribué l’équivalent de 330 ans de recherche sur le COVID-19 pendant la pandémie.
2 Dangereux d’élite
Avec 400 milliards de systèmes stellaires à découvrir, Dangereux d’élite a de loin l’un des plus grands mondes de jeu jamais créés. Sans surprise, selon les développeurs, seulement 0,028% des systèmes stellaires du jeu ont été découverts. Bénéficiant d’une économie de jeu immersive, d’un système d’artisanat et d’une gamme variée de vaisseaux spatiaux, Dangereux d’élite est grand à bien d’autres égards que son seul espace jouable.
Tiré de l’original Élite jeu vidéo de 1984, Dangereux a courageusement continué à itérer sur un gameplay déjà passionnant. Sa dernière mise à jour payante, Odysséeprésente un énorme changement du gameplay du jeu d’origine réservé aux navires à l’action sur le terrain.
1 Le ciel de No Man
C’est difficile à battre Dangereux d’élite quand il s’agit d’échelle, mais Le ciel de No Man parvient à faire exactement cela. Devançant à peine son concurrent de l’exploration spatiale, Le ciel de No Man propose 255 galaxies à explorer, chacune contenant des centaines de systèmes stellaires, qui contiennent ensuite plusieurs planètes. Envie d’un voyage sur chacune des planètes du jeu ? Bonne chance, finalistes, car cela vous prendra environ 600 milliards d’années dans un bon jour.
Comme ses autres rivaux sur le thème de l’espace, Le ciel de No Man fait un usage prolifique de la génération procédurale pour rendre possible la tâche monumentale de construire un univers entier, même à distance, en tant que studio indépendant. Avec les travaux en cours pour les futures extensions gratuites, l’univers ne peut que s’agrandir. Il semble bien que pour Le ciel de No Man, les horizons sont illimités.
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