dimanche, décembre 29, 2024

Examen de l’éléx 2

Cela fait un moment que nous ne nous sommes pas familiarisés avec le monde de science-fiction inventif de Magalan et son protagoniste de jeu vidéo chauve Jax en 2017, et bien que le paysage ait changé, beaucoup de choses sont restées les mêmes. J’aurais aimé qu’il y ait plus de changements, pour être honnête, parce que les vestiges de l’original Élex sont la plupart de ce qui fait d’Elex 2 une déception. Une écriture de personnage décevante et parfois déroutante sape un scénario de quête principal intéressant, des problèmes graphiques sabotent un monde post-apocalyptique souvent magnifique, et des combats terribles détruisent tout le reste.

Je vais m’en débarrasser dès le départ : je n’ai rien de positif à dire sur le combat, et il est donc très difficile de recommander Elex 2 malgré tout ce qu’il réussit. Cela semble maladroit, imprécis et ennuyeux. Les hitbox sont ridicules. De nombreux ennemis répètent ces animations d’attaque glaciales et carrément idiotes où il est presque impossible de dire quand il est réellement dangereux de se tenir près d’eux. Jax, qui a déjà sauvé le monde une fois à ce stade, peut encore être tué en deux coups par une vermine aléatoire le long de la route. Ils fournissent au moins des icônes de crâne utiles sur la barre de santé de chaque ennemi cette fois pour vous faire savoir quand vous combattez quelque chose qui est actuellement hors de votre ligue, donc j’ai eu un avertissement juste que tout rongeur errant qui vient de m’assassiner est censé être un badass certifié.

Captures d’écran du jeu Elex 2

Club de combat

Le combat dans Elex 2 n’est pas mauvais parce que c’est trop difficile – prenez cela de quelqu’un qui aime actuellement Anneau d’Elden. C’est juste mal conçu. Le système d’endurance mal équilibré rend difficile la transition en douceur entre l’attaque, la défense et les manœuvres, même après avoir amélioré votre régénération d’endurance beaucoup plus tard. Cela crée une sensation presque au tour par tour, et pas dans le bon sens. J’attaque, puis je recule et regarde le méchant se balancer lourdement dans les airs, puis je peux revenir en courant et attaquer à nouveau. Rester debout vous fait généralement tuer, car même les ennemis de base sont au ras des points de vie et il faut à Jax des dizaines de niveaux pour se sentir plus robuste qu’une feuille de papier humide. Tout comme l’Elex d’origine, la rareté des munitions et des potions de mana rend très difficile le choix d’une construction à distance pure – bien que pouvoir fabriquer ses propres munitions aide un peu. En plus de cela, il y a trop peu d’options efficaces lorsque vous vous liguez au corps à corps.

Les boucliers sont pratiquement inutiles jusqu’à bien plus tard, certains des premiers ne vous permettant de prendre que trois coups directs au lieu de deux. J’ai souvent dû récolter de l’argent pour acheter des potions afin de traverser des rencontres difficiles, ce qui est un frein. La seule chose qui a été améliorée par rapport au système de combat de son prédécesseur, c’est que vous n’avez pas beaucoup de rencontres où vous obtiendrez 360 noscopes par un peloton d’exécution hors écran, vous obligeant ainsi à kiter des troupes de mêlée autour d’une falaise pendant des siècles pour briser leur ligne de mire. Alors c’est bien.

La raison pour laquelle c’est particulièrement décevant est que j’ai vu d’autres studios qui font ce genre de RPG hardcore de style européen s’améliorer énormément ces dernières années sans perdre les choses qui rendent ce sous-genre unique. The Witcher 2, autant de nostalgie que les gens en ont, avait également un système de combat terrible – mais CD Projekt Red l’a corrigé avec grâce et fluidité pour The Witcher 3. Le Technomancer, de Spiders, a également eu des combats abyssaux. Mais son prochain jeu, GreedFall, était un énorme pas dans la bonne direction qui a resserré les hitbox et les fenêtres d’attaque, corrigé le réglage de l’ennemi et fourni des options défensives plus intéressantes. Nous vivons dans un monde de RPG « Post-Eurojank », et pourtant, il semble que le développeur d’Elex, Piranha Bytes, soit le seul studio de cette timonerie qui n’a toujours pas rattrapé son retard.

Ne vous méprenez pas : il y a des choses qui méritent d’être préservées à propos de cette époque des RPG. Mais bon nombre des idées auxquelles Elex 2 semble déterminé à s’accrocher n’en font pas partie. Pourquoi ai-je besoin d’une animation de mon personnage se penchant pour ramasser tous les objets lootables dans le monde ? Pourquoi chaque quête doit-elle impliquer d’être envoyée sur une course qui impliquera inévitablement une autre course par un tiers, comme s’ils essayaient juste de gagner du temps ? Pourquoi dois-je convaincre un contremaître de donner une augmentation à ses ouvriers, courir à travers la ville pour leur parler de cette augmentation, puis revenir en courant pour dire au contremaître que les ouvriers sont satisfaits ? Il y a tellement de petits morceaux de conception archaïque accrochés à tout ce qui donne l’impression de se coincer quelque chose dans votre chaussette si vous avez récemment joué à un autre RPG moderne.

Tu peux répéter s’il te plait?

Bien qu’il soit de loin le plus grand, le combat n’est pas le seul problème ici. Une bonne partie du dialogue va de bon à bon, mais certains personnages semblent souvent avoir été écrits par des extraterrestres. Ils diront et feront des choses qui n’ont aucun sens. Ils cracheront des répliques qui me feront grincer des dents si fort que j’en ai mal au visage. « Hey ! P-je peux y aller maintenant ? dit un prisonnier effrayé sur un enregistrement que j’ai trouvé dans des ruines. « Oh, ouais, bien sûr, » répond son ravisseur. « Tu peux y aller… Va ramper dans ton cul, espèce de connard ! Je crache du café partout sur mon écran, et je n’ai pas eu l’impression que c’était censé être si mauvais que c’en est drôle. Au moins, l’écriture peut parfois être assez divertissante, à la manière d’un film B schlocky.

Et puis il y a des échecs logiques ahurissants, comme le fait que vous ne pouvez pas entrer dans la colonie principale de Berserker sans faire quelques petites courses, même si vous êtes accompagné de Caja, un chef de guerre berserker de haut rang et la mère de votre enfant. . Si vous lui demandez pourquoi elle ne peut pas simplement se porter garante de vous, elle dit quelque chose sur le fait d’éviter les rumeurs – une ligne de dialogue dont je suis presque sûr a été directement tirée d’une conversation complètement différente. C’est comme si l’idée de l’emmener en tant que compagnon avait été ajoutée plus tard dans le développement, et ils ne voulaient pas vous laisser sauter des quêtes de travail inutiles, ils ont donc dû bidouiller une explication.

Certains personnages sonnent souvent comme s’ils avaient été écrits par des extraterrestres.


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C’est pire que ça. À un moment donné, j’ai attaqué une base souterraine pleine d’espions ennemis qui travaillaient contre la faction que j’essayais de rejoindre. J’ai choisi de tous les tuer, ce que vous avez le droit de faire. C’était cool. Mais d’une manière ou d’une autre, quelqu’un a rapporté cela comme un crime, même si cela s’est déroulé à deux étages sous terre sans témoins et la bénédiction – non, des encouragements ! – des autorités. Hilarante, j’ai dû payer une amende au même gars qui m’a payé une prime pour les avoir éliminés. Ce genre de chose arrive régulièrement.

Oeil du spectateur

Magalan a l’air bien, quand il n’y a pas de problèmes étranges et de pop-in distrayants, ce qui semblait s’aggraver si je tapais beaucoup sur PC. C’est à peu près le même réglage que l’Elex d’origine, mais beaucoup de choses ont changé de manière intéressante et dynamique. La fin Berserker d’Elex est devenue canon, et en tant que tel, le désert central fleurit maintenant avec une nouvelle vie grâce aux druides médiévaux post-apocalyptiques LARPers et à leurs graines du monde magique. La majeure partie de la faction Mad Max-esque Outlaws a été absorbée par les Berserkers, créant de nouveaux styles d’architecture et de mode qui mélangent des peaux et des colliers d’ambre avec de la ferraille et de vieux pneus de voiture. Si vous n’avez pas joué à l’original, certains de ces changements pourraient être perdus pour vous, mais Elex 2 fait un travail décent pour vous mettre au courant la plupart du temps.

J’ai vraiment aimé toute cette construction intelligente du monde. C’était intéressant de découvrir ce que beaucoup de personnages, comme la femme fatale Outlaw, Nasty, ou les méfiants Albs, les méchants du premier Elex, avaient fait depuis la dernière fois que je les ai vus. Et les nouvelles factions, en particulier les Morkons adorateurs de la mort, ont leurs propres idéaux et esthétiques intéressants. La nouvelle menace, les extraterrestres Skyands, arbore également des designs très uniques et carrément cool pour leurs soldats et bêtes de guerre, ainsi que quelques secrets inattendus. J’aimerais juste aimer suffisamment le gameplay pour pouvoir les apprécier sans être constamment ennuyé.

Le nouveau jouet grand et brillant avec lequel vous pouvez jouer dans Elex 2 est un jetpack évolutif. Et je l’admets, le faire passer de l’utilité modeste qu’il était dans le premier Elex à quelque chose que vous pouvez éventuellement suppléer et utiliser pour voler comme Iron Man, est amusant et gratifiant. Cela ne compense tout simplement pas le fait que les autres systèmes de progression sont liés à un système de combat odieux qui devient légèrement plus tolérable au fur et à mesure que vous lui donnez des points de compétence, mais il ne franchit jamais la ligne pour devenir amusant. Explorer ce monde peut être génial, jusqu’au point où vous devez combattre n’importe quoi ou parler à n’importe qui.

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