vendredi, novembre 29, 2024

Les développeurs d’Assassin’s Creed ont influencé la nouvelle opération de Rainbow Six Siege

La nouvelle saison de Rainbow Six Siege est sur le point de démarrer cette semaine, intitulée Demon Veil, et elle présente un tout nouvel opérateur à l’un des meilleurs jeux multijoueurs sur PC. Azami est un garde du corps japonais dont le gadget, Kiba Barrier, agit un peu comme les lames cachées de la série Assassin’s Creed – et ce n’est pas entièrement une coïncidence.

Les fans n’ont pas longtemps à attendre que la dernière saison de Rainbow Six Siege arrive dans le jeu FPS populaire d’Ubisoft, et la feuille de route de l’année 7 contient de nouvelles cartes, des changements de gameplay et beaucoup plus de contenu en baisse cette année. Le gros problème pour la sortie, cependant, est le nouvel opérateur Azami, dont le gadget Kiba Barrier peut en fait réparer les brèches.

La façon dont le gadget Kiba se déploie se fait via un couteau qu’Azami étend de sa manche puis lance, mais l’animation semble en partie inspirée par la lame cachée emblématique des propres jeux Assassin’s Creed d’Ubisoft. Nous avons parlé avec le directeur créatif de Siege, Alex Karpazis, et lui avons demandé s’il s’agissait d’une référence intentionnelle.

« À l’origine, nous ne savions pas que le personnage serait originaire du Japon », explique Karpazis, « et donc une itération précédente avait en fait l’appareil ressemblant plus à un couteau papillon – et ils interagissaient simplement avec lui d’une manière unique . Et puis quand ils l’ont retourné et l’ont jeté, il se déploierait un peu comme le truc Kiba en ce moment.

Cependant, cela a changé en une fine lame de type kunai japonais lors de la création d’Azami. « Nous voulions nous assurer que le dispositif correspondait à l’esthétique des personnages et à leurs origines », nous dit le réalisateur.

En ce qui concerne la connexion Assassin’s Creed, l’équipe n’a pas délibérément cherché à faire ressembler le Kiba à une lame cachée, mais les développeurs derrière l’arme emblématique travaillent maintenant sur le jeu. « Nous avions en fait quelques développeurs d’Assassin’s Creed on Siege », explique Karpazis. « Nous avions l’un des gréeurs d’origine qui a truqué la lame cachée dans Assassin’s Creed. Donc, nous avions déjà les connaissances là-bas.

« C’était en fait très amusant d’apporter cela au monde de Siege », ajoute Karpazis.

Pour en savoir plus sur notre entretien avec le directeur créatif de Siege, Azami était à l’origine un opérateur vert appelé Flubber, et Karpazis nous a également dit qu’il se sentait « désolé pour tout jeu qui essaie notre recette maintenant ».

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