dimanche, décembre 1, 2024

Comment un créateur de communauté a aidé à réorganiser complètement les commandes de visée gyroscopique de Fortnite

« Tirez votre coup » est quelque chose que vous entendez souvent, et le faire peut être assez effrayant. Encore, pour Julian « Jibb » Smart, spécialiste de la saisie de jeux vidéo, cela l’a aidé à décrocher le projet de sa vie : développer un tout nouveau système de contrôle de visée gyroscopique pour l’un des plus grands jeux au monde, Fortnite. En termes simples, Smart « a tiré son coup ». Il a envoyé un e-mail à Epic Games et a essentiellement déclaré: « Vos systèmes gyroscopiques sont excellents, mais ils peuvent être meilleurs, et je sais comment. »

C’était une déclaration audacieuse. Vous voyez, Epic Games a créé la bataille royale la plus célèbre de mémoire récente, encore augmentée par une vitrine en ligne très réussie. De plus, la société a développé Unreal Engine, l’un des moteurs de jeux vidéo les plus utilisés au monde. Mais, quand vous savez bien quelque chose et que vous pouvez le sauvegarder, un coup comme celui-ci en vaut la peine, et peut-être à la surprise de Smart, Epic a répondu positivement en disant: « Faisons-le. »

Créateur de Flick Stick et spécialiste de la saisie, Julian « Jibb » Smart

Ainsi, Smart a commencé à implémenter un nouveau système de visée gyroscopique amélioré pour Fortnite sur les consoles PlayStation, Switch, PC et Android, et a ajouté des commandes officiellement sanctionnées pour sa création, Flick Stick – des fonctionnalités qui sont désormais en ligne dans le jeu à partir d’aujourd’hui. Nous avons parlé à Smart de la façon dont le développement s’est déroulé, de ce que c’est pour lui de voir son projet passionné dans Fortnite, et pourquoi la visée gyroscopique et des options supplémentaires comme Flick Stick ne sont pas seulement une victoire pour les joueurs Fortnite de niveau avancé, mais aussi un triomphe pour les initiatives d’accessibilité. .

« Cela a été super excitant », déclare Smart. « C’est comme si c’était ce voyage de quatre ans, et ce n’est que la plus grande étape. Une chose dont nous parlons dans la communauté des gyroscopes… c’est ‘qu’est-ce qu’il va falloir pour que ce truc s’installe [across video games] pour qu’il y ait un impact ? et ça va être un match énorme ; ça va être un jeu où les contrôles comptent vraiment pour les joueurs.

Ce jeu devait être quelque chose d’aussi grand que Fortnite – cela ne fait pas de mal que Fortnite soit l’endroit où les objectifs de gyroscope de Smart ont atterri, et maintenant le développeur individuel est plus que ravi de voir si des gyroscopes comme celui-ci décollent dans d’autres titres massifs. L’introduction de commandes et d’options supplémentaires dans un jeu n’est jamais une mauvaise idée car cela rend les jeux plus accessibles à tous.

L’intérêt de Smart pour l’entrée gyroscopique a décollé après la sortie en 2015 de Splatoon de Nintendo, un jeu de tir à la troisième personne dont le mécanisme de visée principal utilise des commandes gyroscopiques. À l’époque, Smart mourait d’envie de mettre la main sur Splatoon car il était unique pour un développeur aussi important que Nintendo de viser par défaut le gyroscope. Il a toujours su que l’ajout d’un gyroscope à l’ensemble d’outils d’un joueur augmentait la précision et l’exactitude. Splatoon était une parfaite preuve de concept.

Smart commencerait à développer de nouvelles commandes et options d’entrée en tant que concert / passe-temps parallèle après la sortie de Splatoon. Il est finalement tombé amoureux de la communauté des gyro.

« J’apprendrai à bien faire les commandes gyroscopiques », se souvient Smart en se disant. « Et puis je peux créer des ressources. Je peux dire aux autres développeurs et joueurs avec autorité, ‘c’est facile ou difficile ; c’est ce que vous devez faire. Faisons-le. J’ai donc créé une entrée open source appelée JoyShockMapper.

À partir de là, Smart a créé une chaîne YouTube pour montrer aux gens comment faire ce qu’il faisait. Il a également créé un site Web appelé GyroWiki, une mine de ressources sur la façon de mettre en œuvre de bons contrôles gyroscopiques. Les choses ont décollé à partir de là, et bientôt Smart est devenu une figure bien connue dans la communauté des gyroscopes.

Avance rapide de quelques années, et aujourd’hui, les choses sont enfin officielles : le système d’entrée gyroscopique de Smart est actuellement disponible dans Fortnite. Smart reconnaît que de nombreux développeurs font de leur mieux pour mettre des commandes gyroscopiques dans leurs jeux, mais comme pour la plupart des choses, vous pouvez vous retrouver avec une version à moitié cuite sans l’aide d’un spécialiste.

« Ils font de leur mieux pour donner aux autres le contrôle qu’ils veulent, mais ils ne le font pas. [as good as they could be]», explique Smart. « Il y a quelques choses différentes sur lesquelles presque tous les jeux tâtonnent, et l’une de celles qui est vraiment importante pour moi est qu’un joueur ait la possibilité d’éteindre les commandes gyroscopiques à tout moment. »

La semaine dernière, ce n’était pas possible sur Fortnite. Aujourd’hui c’est. Un rapide coup d’œil sur le dernier article de blog sur les nouvelles options de gyroscope de Fortnite révèle à quel point les commandes de gyroscope sont plus personnalisables dans la bataille royale.

« Avec Fortnite, ce que j’ai vraiment apprécié, c’est de comprendre que si ces contrôles profitent aux gens, nous devons nous assurer que les gens le savent, et si les gens ne savent pas encore qu’ils bénéficieront de nos contrôles, nous devons nous assurer ils savent le faire », dit Smart. «Avant la sortie de cette mise à jour, je vois qu’Epic soutient vraiment cette fonctionnalité et se dit:« Comment allons-nous nous assurer que le plus de gens possible en font l’expérience? Comment faisons-nous pour nous assurer que les gens voient le potentiel et lui donnent juste un bon coup? Et si ce n’est pas pour eux, ce n’est pas pour eux. Je ne parlerai pas au nom de tout le monde, mais je pense que la plupart des joueurs bénéficieront des commandes gyroscopiques.

Smart dit que cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer, cependant – c’est une toute nouvelle façon de gérer la visée dans une bataille royale au rythme rapide, après tout. Mais il dit aussi que certains joueurs s’y mettent rapidement, et une fois que vous vous y êtes habitué, revenir en arrière peut donner l’impression de perdre une bonne partie de la précision de votre style de jeu. Cette précision supplémentaire est la raison pour laquelle la visée gyroscopique est une aubaine pour les joueurs professionnels ou même pour ceux qui veulent simplement faire passer leur gameplay au niveau supérieur.

« Les joueurs expérimentés en profitent évidemment [precise] contrôle direct », déclare Smart. « Il y a de bien meilleurs joueurs que moi qui sont capables d’effectuer des mouvements là où les gens regardent aller, ‘ce doit être un joueur de souris et de clavier’, mais ce n’est pas [thanks to gyro, control precision mimics the same high level of precision seen on mouse and keyboard]. Pour relever ce plafond de compétences, pour avoir cette précision, cela signifie cependant que nous supprimons l’aide à la visée.

Si vous avez désactivé les commandes gyroscopiques, l’aide à la visée restera. Si vous avez activé le gyroscope, l’aide à la visée est désactivée et Smart dit que cela rend les choses équitables. La visée gyroscopique et l’aide à la visée seraient injustes, en particulier pour les joueurs hautement qualifiés.

En plus d’offrir des options supplémentaires aux joueurs de niveau professionnel, les nouvelles options de gyroscope de Smart profitent également grandement à l’accessibilité de Fortnite.

« C’était vraiment cool de travailler avec des joueurs qui, que ce soit en raison de blessures ou d’un handicap temporaire, ou d’un handicap à plus long terme, ne peuvent pas jouer à des jeux avec une manette standard », déclare Smart. « [These gyro options] pourrait leur permettre de jouer. J’ai reçu beaucoup de commentaires à cet égard, et cela a été très encourageant d’aborder le sujet de l’accessibilité. Il ne s’agit pas d’une « taille unique », et donc la seule façon de répondre aux besoins de chacun est de fournir les options pour couvrir les besoins de chacun. »

Smart pense que de nouvelles options comme celle-ci sont un pas dans cette direction. La poussée pour l’accessibilité dans les jeux, en particulier au cours des deux dernières années, a été encourageante, l’inspirant à continuer de plaider pour l’entrée gyroscopique dans les jeux. Il continuera également à prendre en charge le Flick Stick, qui permet également aux joueurs d’effectuer des mouvements et des revirements rapides, car il aide à la fois les joueurs de niveau professionnel et enrichit l’accessibilité globale de Fortnite.

« C’est tellement génial », a déclaré Smart lorsqu’on lui a demandé ce que c’était de voir son propre Flick Stick comme option officielle dans Fortnite. « C’est trop cool. Depuis le début, j’ai espéré partager ces informations avec le monde et voir que les jeux peuvent s’enfuir avec. Maintenant, je suis payé pour faire ce genre de choses dans l’un des plus grands jeux du monde, et voir cette fonctionnalité que j’ai inventée, ne serait-ce qu’en tant que nom… c’est irréel. Et c’est super nul parce que c’est un jeu de mots [Epic develops Unreal Engine], mais c’est tout à fait juste. C’est vraiment une expérience onirique de voir mon long métrage venir au monde de cette façon.

Maintenant que ces fonctionnalités sont en ligne dans Fortnite, Smart aimerait remercier toute la communauté des joueurs de gyro :

« Ils ont été incroyablement utiles tout au long du processus, avec des commentaires, en contribuant au code de JoyShockMapper et à d’autres projets open source, en aidant les gens et en me motivant à continuer à pousser pour changer la façon dont les jeux sont joués. »

Il souhaite également remercier chaleureusement Epic Games pour l’opportunité et l’aide dans le développement de ces nouvelles options à ses côtés.

Pour en savoir plus sur ces nouvelles options de gyroscope dans Fortnite, assurez-vous de lire Informateur de jeu ventilation complète de tous les nouveaux paramètres de gyroscope.

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