Tout en jouant Il faut être deux, ma propre fille a été témoin, à sa grande horreur, de Cutie l’éléphant, le jouet précieux de Rose, poursuivi par Cody et May, qui ont bien l’intention de le détruire. Ma fille était à juste titre troublée à l’idée que Cody et May détruisent le précieux jouet d’enfance de Rose.
« C’est en fait une scène très importante », explique Fares, « car c’est le point le plus bas absolu des parents. Cela fait partie de leur évolution émotionnelle de ne pas comprendre ce qui est important pour eux. Ce n’est pas une blague, mais c’est de l’humour noir – et avec l’humour noir, certaines personnes comprennent et d’autres non.
Fares précise : « Je comprends que certains aient été assez contrariés par cette scène, mais dans le vrai style Hazelight, si cela fait partie de la vision, cela se reflétera toujours fortement dans le jeu. »
En jouant Il faut être deux m’a fait réfléchir aux avantages psychologiques de jouer avec mon partenaire. Jouer à des jeux pourrait-il faire de nous de meilleurs conjoints ? Certains l’ont déliré Il faut être deux est une excellente alternative à la thérapie de couple car les joueurs doivent coopérer et collaborer de manière constructive s’ils veulent terminer le jeu.
Amy Bland, neuroscientifique cognitive à la Manchester Metropolitan University, et son équipe ont mené des recherches sur les jeux à deux joueurs et la collaboration. Les joueurs qui contribuaient plus au jeu que leur partenaire étaient moins disposés à coopérer et à partager les gains de leur équipe, tandis que les joueurs qui contribuaient de manière égale étaient beaucoup plus disposés à collaborer et à travailler ensemble vers un objectif commun.
Dans une interview, Bland explique : « La collaboration implique une prise de décision dans un contexte social. La collaboration n’est donc pas simple et il faut une certaine confiance pour qu’elle réussisse. »
La recherche de Bland a des implications pour les relations réelles. Son travail implique que la confiance est importante pour coopérer et jouer ensemble avec succès, ce que toute personne ayant joué à des jeux multijoueurs peut probablement vous dire. Vous et un groupe de personnes que vous ne connaissez pas ne vous faites probablement pas confiance – et ne collaborerez pas aussi bien non plus – en tant qu’équipe composée de joueurs qui se connaissent déjà et se font déjà confiance.
Les recherches de Bland mettent l’accent sur l’importance de la confiance réciproque et sur le fait de savoir que lorsqu’un partenaire est abattu ou a été tué par un patron, l’autre est là pour porter le fardeau. Nous voyons cela dans Il faut être deux parce que si Cody ou May meurt et qu’un joueur ne réintègre pas le jeu et ne revient pas à la vie, le jeu ne peut pas continuer. En bref, un personnage ne peut pas jouer Il faut être deux seule. Le nom est, littéralement, Il faut être deux.
Elle explique: «Travailler ensemble en tant que couple dans la vraie vie est essentiel pour avoir une relation réussie. Si aucune des parties n’est prête à donner la priorité aux objectifs communs par rapport aux objectifs personnels, une collaboration réussie dans une relation réussie devient difficile.
Il doit y avoir une volonté de se montrer, de coopérer et de persévérer dans chaque situation difficile. Bland partage ses paroles de sagesse pour une relation réussie, « Apprendre à travailler ensemble pour des objectifs communs est un élément essentiel d’une relation réussie. Lorsque des obstacles surgissent, que ce soit dans le jeu ou dans la vie réelle, nous devons avoir un niveau de confiance dans le fait que nous nous soutenons mutuellement. »