Le créateur de Silent Hill explique pourquoi il laisse derrière lui l’horreur psychologique pour son prochain jeu

Le créateur de Silent Hill explique pourquoi il laisse derrière lui l’horreur psychologique dans ce nouveau jeu, Slitterhead.

Keiichiro Toyama a annoncé son premier jeu solo avec le studio Bokeh lors des Game Awards l’année dernière. Cette bande-annonce a révélé que Slitterhead serait différent des jeux précédents de Toyama, Silent Hill et Siren Speaking to Edge Magazine, Toyama explique que « cela découle en partie d’un désir de faire quelque chose de différent lorsque d’autres créateurs ont effectivement repris son rôle ». L’une des principales raisons de la décision de passer à « un jeu d’action à la troisième personne inspiré de l’horreur » plutôt qu’à un titre d’horreur psychologique est que « lorsque j’ai créé Silent Hill, une grande partie de la motivation était de créer quelque chose qui n’avait jamais été vu ». ”.

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