Square Enix a clairement indiqué que les Gardiens de la Galaxie d’Eidos-Montréal ont sous-performé sur le plan commercial. Malgré de bonnes critiques, peu de joueurs ont été tentés de se lancer dans cette excellente aventure spatiale et de lui donner un tourbillon.
C’était soit une méfiance envers la marque après la médiocrité évidente de Marvel’s Avengers, soit un manque de marketing solide, mais dans tous les cas, cela n’a pas mis le feu au monde. C’est une tragédie. Guardians est facilement l’une des meilleures expériences narratives que nous ayons vues depuis un certain temps, dépassant ses homologues cinématographiques en ce qui concerne les personnages, les dialogues, la construction du monde et bien plus encore.
Maintenant, il arrive sur Xbox Game Pass, vous vous devez donc d’y jouer.
Je ne suis pas fan des films des Gardiens de la Galaxie. C’est en grande partie parce que Chris Pratt est un monstre géant, mais je n’ai jamais vraiment gélifié avec son sens de l’humour, privilégiant souvent les blagues ironiques et les décors idiots aux moments narratifs émotionnellement poignants. Cela devient terriblement proche, surtout dans le deuxième film, mais trop souvent, cela dégage un niveau de révérence qui n’est pas pour moi. C’est du James Gunn classique, mais je pense que son attitude est bien meilleure lorsqu’il a suffisamment de place pour être déséquilibré et vulgaire, The Suicide Squad étant un excellent exemple de sa vision créative exprimée sans compromis.
Compte tenu de mon dédain relatif pour les films, lorsque le jeu a été annoncé, je m’en foutais. Il essayait clairement de imiter l’univers cinématographique avec ses conceptions de personnages et son ton, en utilisant des chansons pop emblématiques pour étayer les jalons narratifs tout en s’appuyant sur des plaisanteries constantes entre les personnages pour maintenir l’élan. Ces explorateurs hétéroclites ne s’entendent pas toujours, et même la bande-annonce révélatrice a clairement montré cette animosité. Mais une partie de moi s’attendait à ce que ce soit une aventure linéaire et scénarisée avec une poignée de systèmes RPG saupoudrés pour faire bonne mesure. Mes attentes initiales n’étaient pas trop éloignées de la réalité, donc ce ne sera pas pour tout le monde, mais Eidos-Montréal prend son pedigree de développement et l’applique à la propriété Marvel d’une manière que moi ou personne d’autre n’aurait pu imaginer. C’est excellent, et savoir qu’il a atterri avec un gémissement me brise le cœur.
Le fait qu’il arrive sur Game Pass si peu de temps après sa sortie est une indication claire de la façon dont il est exécuté. Des semaines après sa sortie, il a été fortement réduit et la discussion sur le jeu sur les réseaux sociaux a été limitée à de petits cercles de joueurs chantant ses louanges et essayant en vain de convaincre les autres d’y jouer. Certes, j’étais en retard à la fête, je l’ai finie juste avant Noël et je m’en voulais de l’avoir laissée si longtemps. Cela prend un certain temps pour démarrer, vous obligeant à comprendre les interprétations d’Eidos-Montréal de ces personnages et de cet univers avant de pouvoir vraiment les apprécier. Une fois que vous êtes investi, la narration ici est savamment conçue, à tel point qu’elle m’a fait aimer un personnage aussi détestable que Star-Lord.
Sa personnalité ici est beaucoup plus sympathique et modérée. Il craque toujours sage et croit qu’il est le gars le plus intelligent de la pièce, mais il développe un niveau d’empathie envers ceux qui l’entourent dont Chris Pratt ne pourrait jamais rêver. La scène de la bougie entre lui et sa pseudo-fille dans la conclusion du jeu est stellaire, forçant ce personnage égoïste à abandonner ses propres insécurités et à comprendre le sort de ceux qui l’entourent. Il se soucie des gens et veut clairement faire ce qu’il faut, même prêt à se sacrifier pour sauver la galaxie en fin de compte. Je l’ai détesté au début, mais il n’a pas fallu de temps pour que ce héros grandisse en moi.
La même chose peut être dite pour Rocket, Drax, Gamora et Groot. Ce sont mes Gardiens maintenant, les films se sentant comme des étrangers qui, je le crains, les emmèneront dans une direction différente qui ne tient pas compte des excellentes histoires explorées ici. Drax n’est pas un puits de one-liners vides n’importe où. Eh bien, il l’est – mais ce jeu prend du temps pour explorer son passé et montrer toutes les choses qu’il a perdues en cours de route. Nous nous soucions de lui, et nous nous soucions de tous les autres tout au long de la campagne d’une manière experte qui touche le cœur. Il a remporté le Game Award du meilleur récit, mais sachant que cet excellent affichage de la narration est passé largement inaperçu par les masses et pourrait ne jamais avoir de suite, c’est vraiment nul. Je crains qu’une arrivée sur Game Pass ne déplace pas suffisamment l’aiguille.
Mais on peut espérer. Si vous n’avez pas encore joué aux Gardiens de la Galaxie et que vous avez une Xbox ou un PC à portée de main la semaine prochaine lors de son arrivée sur Game Pass, rendez-vous service et essayez-le.
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