Le patch le plus important de FFXIV depuis la sortie d’Endwalker, 6.1, sera publié à la mi-avril. Dans une FFXIV Live Letter de trois heures, le réalisateur Naoki Yoshida et le responsable de la communauté mondiale Toshio Murouchi ont partagé les détails des nouveautés du patch 6.1, surnommé la nouvelle aventure.
Cette Live Letter n’avait pas de traductions du japonais vers l’anglais en temps réel, mais la plupart des informations importantes étaient partagées en anglais dans des diapositives. Un grand merci à la chaîne de traductions et de liveletters de FFXIV Discord pour avoir partagé les extraits parlés non traduits avec la communauté. Toutes les citations ci-dessous ont été traduites par les utilisateurs de Discord Miuna et lluna.
Nouvelles quêtes du scénario principal, 6.1
Nous avons eu une image d’accroche de WoL assis avec Tataru et Estinien nous tendant un document enroulé. Les images réelles du jeu seront montrées dans la prochaine Live Letter, qui sera avant la sortie du patch de la mi-avril.
Nouvelles quêtes annexes, 6.1
La série Grand Endeavour de Tataru va commencer. Yoshida a commenté: « À la fin de la 6.0, nous avions tous ceux que le WoL avait sauvés et aidés tout au long de leurs aventures. Donc, cette série de quêtes secondaires se concentrera quelque peu sur leur montrer qu’ils sont reconnaissants de se présenter à la fin pour nous soutenir. »
Nouvelles quêtes tribales, 6.1
La tribu des bêtes d’Arkasodara sera ajoutée. Les joueurs doivent d’abord terminer les quêtes suivantes de Thavnair : Steppe Child et What’s in a Parent. Dans le patch 6.2, les quêtes Beast Tribe seront renommées en quêtes tribales.
Nouvelles aventures Hildibrand, 6.15
Plus d’informations seront révélées dans la prochaine Live Letter, mais d’après les images, il semble que nous nous rendrons à Lakeland avec Hildibrand. Les quêtes Hildibrand sont les préférées des fans en raison de leur nature ridiculement drôle, et la dernière extension de quête Hildibrand était destinée aux joueurs de niveau 70 de Stormblood. Shadowbringers n’incluait pas Hildibrand et ses manigances. « On nous a beaucoup demandé pendant les interviews 6.0, en particulier par les médias étrangers, ‘Quand Hildibrand reviendra-t-il' », a déclaré Murouchi. Yoshida a ajouté : « J’ai l’impression qu’on m’a posé des questions sur [Hildibrand] à chaque occasion. » Dans une information amusante, Yoshida a déclaré: « Les cinématiques d’Hildibrand pèsent très lourd sur notre budget. »
Nouvel Omega au-delà de la faille, 6.1x
Quant à ce que sera la nouvelle histoire, Yoshida a déclaré: « Une fois que vous avez terminé l’histoire d’Omega Raid et que vous avez joué à travers l’histoire d’Ultima Thule à partir de 6.0, nous avons pensé que nous pourrions ajouter une quête qui clarifie un peu plus les liens qui y sont établis. «
Améliorations ARR MSQ, 6.1
Comme mentionné précédemment, certaines quêtes du scénario principal ARR font peau neuve.
- Système de confiance pour les tâches du scénario principal : « Les donjons à quatre joueurs du patch 2.0 pourront être effacés avec des PNJ, vous pouvez donc les faire en solo », a déclaré Yoshida. Quant à savoir si nous verrons des systèmes de confiance pour les tâches de groupe plus importantes, Yoshida a commenté: « Les raids d’alliance et le contenu à huit joueurs sont trop à couvrir. Nous essaierons d’obtenir du contenu à 8 joueurs pour la 7.0, mais les raids d’alliance ne seront pas événement. »
- Manoir Hakkue – Il y a un téléporteur maintenant ! « À Haukke, une fois que vous en avez fini avec le boss au sous-sol, il est normal d’utiliser « retour », mais comment une pousse est-elle censée savoir cela… alors nous avons mis un téléporteur là-bas », a déclaré Yoshida.
- Cape Westwind – D’une tâche à huit joueurs, cette épreuve sera désormais une tâche instanciée à un jeu.
- Castrum Meridianum – Ce ne sera plus non plus un devoir à huit joueurs. Ce sera désormais un donjon à quatre joueurs.
- Le prétoire – Il se transformera en trois tâches distinctes. Dès le début de la bataille de Gaius, Prae deviendra un donjon pour quatre personnes. La bataille d’Ultima sera un essai à huit joueurs et la bataille finale de Lahabrea sera une bataille de quête solo.
- MSQ Duty Roulette restera – « Nous pensions supprimer la roulette MSQ, mais nous la gardons, par rapport aux autres donjons, ils sont encore plus longs », a déclaré Yoshida. La récompense sera cependant ajustée.
Nouveau donjon, 6.1
Il y aura un nouveau donjon, mais le nom est un secret pour l’instant. « Si nous vous disons le nom, cela pourrait déjà en révéler trop, donc nous ne vous donnerons pas le nom du donjon », a déclaré Yoshida.
Nouveau Trial Endsinger’s Aria, 6.1
Ce sera la version extrême de l’essai Endsinger, alors attendez-vous à ce que des planètes vous soient lancées à un niveau plus extrême et violent.
Nouvelle Alliance Raid Myths of the Realm 1, 6.1
Dans cette nouvelle série de raids de l’Alliance, « Nous allons enfin commencer à » enquêter « sur les secrets des Douze dieux d’Eorzea », a déclaré Yoshida.
Nouvelle reprise d’Ultimate Duty Dragonsong, 6.11
« Monsieur Ozma [FFXIV’s Battle Content Director Masaki Nakagawa] conçu ce combat », a déclaré Yoshida. « J’ai déjà testé chaque phase seul. C’était effrayant. Je pense que nous commençons les tests de jeu pour huit personnes la semaine prochaine. Je sais qu’il y aura de nombreux flux de progression, donc j’espère que tout le monde pourra profiter de ce contenu d’une manière ou d’une autre. »
Nouveaux changements PVP, 6.1
Le PVP fait l’objet de quelques ajustements : il s’agit notamment du mode PVP Crystalline Conflict à petite échelle, « des améliorations de l’action PVP et des actions de montée d’adrénaline pour chaque travail » et un nouveau système de récompense PVP. La fête se terminera avec 6.1. Les détails les plus concrets seront partagés dans la prochaine lettre en direct.
Nouveau profil de personnage avec plaques d’aventurier, 6.1
Auparavant appelée « Cartes de visite », cette fonctionnalité donne l’impression que vous pouvez montrer la construction et les tenues de votre personnage. « Au départ, je voulais vous montrer aujourd’hui ce que vous pouviez faire avec ces fonctionnalités, mais elles semblaient toutes n’être pas terminées », a déclaré Yoshida. « Vous pouvez avoir un ensemble d’équipement auquel vous attribuez une plaque glam et en plus vous pouvez attribuer une plaque d’aventurier. Ainsi, votre introduction peut être différente pour chaque travail. »
Nouveau système sans fin d’interface utilisateur, 6.1
Cette nouvelle interface utilisateur est comme une encyclopédie du monde FFXIV. « [It’s] un glossaire afin que vous puissiez suivre les personnages et les termes qui ont été introduits jusqu’à présent dans l’histoire. De nouvelles entrées seront ajoutées lorsque vous avancerez plus loin dans l’histoire. Nous ne serons pas à temps pour l’implémentation de tout pour ce patch, mais nous continuerons à le mettre à jour », a commenté Yoshida.
Plus Glamour Assiettes, 6.1
Cela a été mis dans la catégorie divers de la Live Letter, mais je pense que cela mérite une section à part entière. Les joueurs ont longtemps déploré le nombre limité d’assiettes, et c’est excitant d’avoir cinq assiettes supplémentaires. Les joueurs pourront également équiper des plaques dans chaque sanctuaire maintenant. « Nous essayons de doubler le Glam Dresser de 400 emplacements à 800, mais ce sera dans le patch 6.2 », a déclaré Yoshida.
Vous trouverez ci-dessous d’autres nouveaux contenus ajoutés dans le patch 6.1 :
- Nouvelles quêtes de rôle, 6.1
- Nouveaux ajustements de travail, 6.1
- Nouveau Unreal Trial Ultima’s Bane, 6.1
- Nouvelles livraisons personnalisées, 6.1
- Nouveau logement à Ishgard, 6.1
- Data Travel Center, 6.1
- Nouvelles coiffures pour Hrothgar et Viera
- Nouveau jeu + ajouts, 6.1
- Changements de déplacement du centre de données, 6.1
- Nouvelles améliorations du Marketboard, 6.1
- Mise à jour Mogstation, 6.1 – Vous pouvez essayer des tenues avant d’acheter maintenant.
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