Battlefield 2042 compte actuellement moins de joueurs simultanés sur Steam que Battlefield 1, 4 ou 5.
Selon les données SteamDB, Battlefield 2042 a vu un maximum de 2 090 joueurs en ligne au cours des dernières 24 heures, contre 2 195 dans Battlefield 4, 7 498 dans Battlefield 1 et 21 709 dans Battlefield 5. Battlefield 4 est arrivé en 2013, et c’est un marqueur de à quel point le dernier jeu de la série a été troublé par le fait qu’une version beaucoup plus ancienne voit plus d’activité.
La popularité de Battlefield 2042 sur Steam a progressivement diminué depuis sa sortie en novembre de l’année dernière et se situe actuellement à moins de 2% de sa base de joueurs maximale initiale de 105 397, même en déclin pendant un week-end gratuit en décembre.
Le jeu a connu une période de développement assez mouvementée avant et après son lancement, réalisée pour la première fois en septembre lorsque sa date de sortie a été repoussée d’un mois. Cependant, plusieurs problèmes se sont encore matérialisés lors du lancement précoce de Battlefield 2042 et se sont poursuivis lors de la sortie officielle du jeu.
Il est rapidement devenu l’un des jeux les moins bien notés de Steam malgré sa popularité, les joueurs notant que plusieurs fonctionnalités promises manquaient et exprimant leurs griefs sur le subreddit que les modérateurs ont menacé de fermer.
La saison 1 de Battlefield 2042 (essentiellement son Battle Pass) a été retardée de février à l’été 2022 car le développeur DICE a plutôt choisi de se concentrer sur des problèmes plus urgents comme l’ajout d’un tableau de bord aux matchs en ligne, mais cette mise à jour a également été retardée quelques jours plus tard.
L’éditeur EA a admis à peu près au même moment que Battlefield 2042 ne répondait pas aux attentes, et peu de temps après, une pétition demandant des remboursements a commencé en ligne que plus de 220 000 joueurs ont maintenant signée.
DICE a annoncé début mars qu’il était conscient de plusieurs problèmes dans la conception de sa carte et a déclaré qu’il comprenait pourquoi les joueurs qualifiaient le jeu de « simulateur de marche ». Les cartes seront fixées une par une à partir de Kaleidoscope mais pas avant l’été au plus tôt.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale.